23:44:00
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Fix南無

22:05:50
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いいね

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20:45:24
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CB 3 で泣き

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20:44:09
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2 年で所得税約 4000 万もすげえな

19:45:33
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弊学も僕の在学当時は /16 とか持ってたらしいけど今どうなんだろ、さすがにまだ持ってそう

19:45:00
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でも多分農林水産省からってことは持ち始めたのはそれなりに昔だろうしそういう時代だったんだろうな

19:44:18
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/16 なんてよく持ってたなあ

19:19:37
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それ BGM で替え歌が流れてるやつじゃん(cf. ナポリタンナポリタン)

19:17:24
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焼き物の写真をアップロードするユーミン「貼るよ 陶器貼るよ」

19:08:03
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なんでいるんだよシリーズは lilAU で大体しとめられるね

18:56:49
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まあ情報量の効率は良くなってるので圧縮は効きづらくなるわね

18:54:31
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DXT5 と BC7 は効率同じだったはずだしまあ BC7 の方にしちゃっていいんじゃない

18:53:53
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圧縮効率もとい VRAM size が同じなら圧縮方式によるデコード負荷の差はそんなにない(帯域の方が支配的)というような記述が多いし実際そうなんだろうけど、気になりはするな

18:49:08
2024-03-15 18:48:55 みみー님의 게시물 mimyquality@misskey.niri.la
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18:48:36
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透過ありテクスチャって Normal Quality 何になるんだっけ

18:46:35
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とか思ってたら VL2 が Render Texture で相当(300MB 以上)食うので、もし計上されたらアバター単体では余裕でも危ないかも……?というのが僕が言ってた話(後半)

18:45:21
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DL size 200MB、Memory Usage (Texture Memory 以外も含む) が 500MB を上限にするらしい(けど衣装ごとに分かれてたらまず引っかからないでしょう)
というのが前半

18:06:58
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襟情報館さんね

15:05:58
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え!クロシーちゃんリリース 2022/07 だっけ!

14:55:35
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あー Udon の networking まわりが変わってるのでそこが非互換である可能性はある

14:51:51
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network compatible だからそのままでも大丈夫なはず?

14:11:09
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AssetBundle には入ってるはずだからそっから計算してるなら含まれてるんとちゃうかなあ

14:08:11
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beta でみられるよーdb

14:07:27
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現状は RenderTexture 計上されてないかな?

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14:06:08
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もみあげ表示させられるな!(?)

14:06:01
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VRCHeadchop beta にきたのか

13:44:32
そぎぎ
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あと先端が凹んでるのも広義には陥没なんですね、という感想を抱いた

13:43:24
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かがやきたいわけではないです

13:40:08
そぎぎ
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(授乳の予定などがある場合は保険適用の対象になるらしい)

13:27:04
そぎぎ
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「この子たちこの乳首で授乳する予定はなさそうだな……全額負担か……」みたいな新しい視点を得ることはできた

13:13:12
そぎぎ
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最近陥没乳頭で抜けなくなってしまった(手術が痛そうすぎて……)

12:22:43
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local only object みたいな仕組みを入れてくれるならともかく

12:20:33
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4K の VL2 入れてるとだいたい 400MB ぐらい食ってるっぽいので

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あ、そういえば Uncompressed Size って RenderTexture も計上されるんかな

12:14:55
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TTT、デフォルトが微妙にデカいからちゃんと設定する必要はある

02:40:34
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Developer Update - 14 March 2024 - Official / Dev Updates - VRChat Ask Forum
https://ask.vrchat.com/t/developer-update-14-march-2024/23401

00:15:42
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