ソ上気部になってた
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「Selestia『セレスティア PB』クリスマス衣装 Christmas Outfit」を BERO で購入しました! https://berovr.booth.pm/items/4376950 #booth_pm
飛び道具としてワーン原曲投げたら道中全然差がつかん上にラスト事故ってボコボコにされたのでもう投げません
音の再生速度変更、 Audacity で出てくるレベルしか聴いたことないからちゃんと特許なり金がかかってる処理だとまた違うんだろうなという気がする
周波数帯で記録する系のコーデックだと生サンプルを切り貼りするんじゃなくてその周波数で音を出す時間を調整すればいいのでむしろ可逆圧縮より自然に再生できる説はあると思う
個人的にはウィンドウ 10ms とかでも気になるけどこれはまあキモオタクの戯言ということ無視してください
「等倍で見たことがあって倍速で見ない人」と「最初から倍速で見てて等倍で見ない人」はもう平行線なのではという気がしなくもない
まあ任意の鯖でやると登録してくるユーザーの質が昔の Twitter と同等以下になりかねないというのはあり……
これ逆にいわゆるテンポが悪すぎるようなアニメを最初から倍速で見たらそっちで脳に記録される可能性があるな
講義系はともかくアニメは基本等速でしか観ない派ではあるが、なんでだろうと考えたら「過去に見た時の記憶と不整合が起きるから」である可能性が浮上してきた(新しい作品を観ろ)
双安定ヒンジキャップについて | Nature Architects inc. https://nature-architects.com/blog/1728/
ゴミを掃除してから先頭が List じゃなくなるまで「剥いて」スタックに積んで先頭を返すみたいな感じにした
Trying to make a recursive flatten function - The Rust Programming Language Forum
https://users.rust-lang.org/t/trying-to-make-a-recursive-flatten-function/50059/3
これです
宝くじ共同購入だと非課税だけど例えば一人で買って家族みんなで買ったことにすると贈与税がそこで発生するのか
Reverb G2 は SteamVR for WinMR なくても直で SteamVR つながるんだっけ?
さようならWindows Mixed Reality──Microsoftが廃止を発表 - ITmedia NEWS
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2312/22/news100.html
Capitalization Conventions - Framework Design Guidelines | Microsoft Learn
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/design-guidelines/capitalization-conventions
(da/float "hogehoge" :unique true) みたいなオプションを追加してデフォルトを false にするか
MA Parameters Component、置かれた場所より子に対してだからアバタールートに付けるしかないのか
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シェイプキーで頂点を動かしたときにそこに含まれる面の法線は当然本来は変化するんだけどまあ色々あってそのデータは使わないほうが良いとされていて、代償として下乳などは不自然に下方向に法線が向いたままドラム缶になったりしていた
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後者の方法を実装すると「一対一でも恒等でもないマッピングを設定する」という Blendshape Sync では現状ではできないことができる
ただ乳スライダーを MA で衣装着せるワークフローで作るためには Blendshape Sync に対応するか ExParam の名前の隠蔽をやめさせるオプションを実装する必要がある(後者のほうが汎用性は高い)
歴史的経緯で、というより僕がそういう使い方をしてたので declavatar という名前になってるけど別にアバターの一部のアセット作るのにも使えるから declasset とかのほうが名前として適切な可能性がある
mafukitten の新しい定義ファイルできた
https://gist.github.com/kb10uy/c7ae956c4e3144d5b80d54f352bb159b
.NET しぐさでつい既存のコレクションから Map 系構築するとき先にコンストラクタ系のメソッド探しがちだけど (key, value) のイテレーターを作って collect() するのが正道なんだよな
group-option で default と option 間の Target をコピーする by kb10uy · Pull Request #13 · kb10uy/declavatar
https://github.com/kb10uy/declavatar/pull/13
「カルピス キャラクター」でググったら確かに怖いというか令和の時代には絶対出せなさそうなの出てきた……(初めて見た気がする)
【令和最新版】仮_絶対変えるな!_上書き保存はしない_現在申請中_現在問い合わせ中_最新版_反映ver(6)(4).jpeg
ゼクシィ〰〰〰〰!
今月は大富号〰〰!!
太っ腹〰!貢がれる系女子のススメBOOK!
収納力!500円玉専用小銭入れ!!
エンボス加工の婚姻届!!!
プロポーズされたらゼクシィ〰〰!!
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前の人が次の人を名前で指定することによって次の人は自分で名乗る必要がないので効率的な運用ができる(???)
ただしこれは凍結云々以外で今日みたいに Twitter 自体が機能不全に陥って Sign in with Twitter ページに飛べないみたいな事象に対する対策みたいな面も強かった
紐付けとして Twitter アカウントは必須だけどログインだけならメールアドレスログインもできるみたいな状態だった
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ちなみに昔衣装を単一アバターに詰め込んでた理由としてはフルトラのキャリブレーションをアバター切り替えのたびにやらないといけないというのもあるにはあったんだけど、ちょい前にフルトラ周りが刷新されたときにアバター切り替えを跨いでキャリブレーションが維持されるようになったので手間が減った
[2006.04620] SEFR: A Fast Linear-Time Classifier for Ultra-Low Power Devices https://arxiv.org/abs/2006.04620
†AI アクセラレーター†が載ってるマイコンは多いけど(聞いてるか K210)、アルゴリズム側もマイコンみたいな環境に歩み寄ってるんだねえとなった
ぴこぴっぴで推論だけじゃなくて学習もできるのね〜〜
1000円以下のマイコンだけで物体形状の学習と推論を行う https://qiita.com/ksasao/items/bda58db0d24b03349e27
(da/inline-animation [ target, ... ]) 形式で animation アセット名指定するところを差し替えるのがまるいかな
工場出荷時の設定を一律 4kW 以下しか出ないようにして売るときに原二免許見せてもらったら切り替えるみたいな運用の方が良さそうな気がするけど販売店どこでもそれできるわけじゃなさそうだしなあ
これの逆(group-layer とかで既存の AnimationClip を使えるようにする)もできなくはないのでいれるかもしれない
raw-layer では先に作った AnimationClip しか使えない制約があったんだけど別に option と同じように作って使わせることできるじゃんとなったので 1.1.0 ではそのようになる予定です
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逆に言うと普通の人を想定した実装しかしてないとヘビーユーザーがめっちゃ困るとか普通にありそうだな……
わんぱく☆パラダイスとは (ワンパクパラダイスとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%8F%E3%82%93%E3%81%B1%E3%81%8F%E2%98%86%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9
寒天のパッケージにタバコみたいなノリで「寒天は周りのリモコンの赤外線に悪影響を及ぼします」って書いてある世界について考えています
da/group-layer に :copy-default みたいなオプションを用意するか拡張スクリプトとして頑張って S 式で操作するかどうしようかと思っている
こういう感じになるんだけど 'default が冗長なので他の da/option から生成する手段を用意したい
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Tim Berners-Lee invented the Web and Vint Cerf invented the Internet. Some people often talk about one but mean the other.
They once wore custom-made t-shirts to help identify which invention was theirs! #aboutW3C
「【セール中】凪 -Nagi-【オリジナル3Dモデル】 (凪 -Nagi-【オリジナル3Dモデル】)」を rio3d で購入しました! https://rio3d.booth.pm/items/5345398 #booth_pm
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pixivFANBOXで【全体公開】2312近況報告 ~前編~を公開しました!
https://pikepikeid.fanbox.cc/posts/7072527
1.1.0 では拡張用の関数がちょっと増えて、 1.2.0 (予定) では多分 NDMF 側のエラーログウィンドウに統合されます
kb10uy/declavatar: Declarative Avatar Asset Composing Tool
https://github.com/kb10uy/declavatar
AnimatorController も同時に生成する前提なので AnimationClip だけ欲しい場合は微妙というか MA 連携したことでファイルとして生成しなくなったのでその使い途はほぼ無理になってしまった感あるな
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casey/just: 🤖 Just a command runner
https://github.com/casey/just
これだ
そのプロジェクトで使ってるツールチェーン付属のカスタムコマンドとかタスクランナー使うのがいいんじゃねと最近は思っています……が、複数のコマンドを実行するのに弱いんだよな(たいていワンライナーしか書けないため)
MaaT (Make as a Taskrunner)なかなかデファクトスタンダードになるような代替品が出てこない
Android Chrome でも外部キーの選択肢出てくるようになったんだけど条件がまったくわからん
スマホが今から USB A メスを搭載するわけはないので PC 側の C ポートが増えることを祈るしかない
パスキー 1 個だけ理不尽というかどうして……というポイントとして YubiKey 5 C NFC みたいなやつで USB 経由で登録すると NFC 経由でログインできないみたいなのはある(実装の問題?)
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ZawgyiとUnicode: ミャンマーの文字の電子化について - にせねこメモ https://nixeneko.hatenablog.com/entry/2023/12/19/210000 #はてなブログ
Unicodeとビルマ語文字コードの混乱について書きました!
《20アバター対応衣装》コネクトPセーラー - 白猫通りのナギ亭 - BOOTH
https://booth.pm/ja/items/5212272
拡張モジュールとそれ用の内部 API by kb10uy · Pull Request #11 · kb10uy/declavatar
https://github.com/kb10uy/declavatar/pull/11
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リストのケツに連結する処理が append/extend だとして、頭にリストを追加する処理は何がいいだろう
現状エディタ拡張などで効率的に生成できない(MA Component を手動でつけないといけない、手作業で録画するしかない) AnimatorController や AnimationClip のパターンがあったら教えてください
キャンペーンの内容にもよるけど端末が手元に残ってほしいとかショップ手続きが単にめんどいとかもあるんじゃないかな
declavatar から MA Blendshape Sync つけられたら絶対便利だと思うんだよな
上下に頂点が来るように置いて、中央部の頂点が手前ど真ん中に来る向きだとああ正多面体だなあと思うけど辺が来る向きだとは???みたいな気持ちになる(わかれ)
六角形面が球面上に歪んでるパターンも一瞬考えたけど頂点だけ取り出したら平面のままの場合と同じだからどのみち無理だな
アニメによくある球体に六角形が貼り付けられたバリアについて|uynet
https://note.com/uynet/n/n6692895dec4f
よく気付くなあ
Liberty in the Cavity、kb10uy 由来で韻を踏みつつ文字通りの意味がちょっと面白いので割と気に入ってる
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僕は読み方を聞かれたときに「けーびー」でいいですよって言う運用にしています まあこの辺はハンドルネームの特性によってまちまち
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impl X<(A, B, C, ...)> for Fn(A, B, C, ...) 問題もうまい解決策がほしいが、悪用できない解決策はそうそうなさそうなのがな……
プリミティブな VM 命令に近い API だとラッパーでその動作をエミュレートしやすいみたいなことかもしれないね
if 文の中で使うような IS_FOO みたいなマクロは良い、ただマクロで条件ついてるようなのはちょっと……
あと外部公開用の C API の一部みたいな感じで**変な**プリプロセッサマクロを提供するのは控えていただけると……
Lua 自体が言語としてどうこう以上にあの API 形態であることがえらい(Squirrel も Lua と似たような API だったはずだし)
なんというか Lua の C API ってよくできてる(というより真にポータビリティがある)なあと思う
値のマーシャリング・デシリアライズはラッパーで勝手にはやらずにユーザーに as_foo 形式で明示的にやらせるようにして Rust 側の値は明け渡してもらうようにするのが丸いかなあ
もう一つ、Ketos は実行自体が Rust 上なので全ての値はこっちに存在している一方で 他のスクリプト処理系はあっちに存在する値があるので(任意精度・多倍長などを考慮すると)ほぼすべての値でマーシャリングコストが発生するという違いもある
Rust 側のオブジェクトは完全に tr7 側に明け渡すなら Box<dyn Any> で from/into_raw すりゃいいのだが、Ketos は Rc で持つスタイルなんだよな
tr7 をうまく Rust とフィッティングする方法を考えているが、値のマーシャリングをどうするかなんだよな
ketos、末尾再帰あるんでまあループはそう書けばいいんだけど BTreeMap 相当の挙動を持ってきたいんだよな
R を impl Iterator にしようと思えばできるけど他の枝で Right になったとき死ぬからまあ vec::IntoIter か
最終的にこうなった
https://github.com/kb10uy/declavatar/pull/11/commits/a74ec4c6c739a92a226c3a1cb80a05831f0fddff
昔の Rust の仕様の名残で、みたいなのはそんなにはない感じか(まあ self で食って出せるなら多くの場合 IntoIterator でくくり出そうと思えばできそう)
そういえばちょくちょく into_iter() 持ってて IntoIterator ではないみたいな型見るけど雑に実装すると困ることがあったりするんだろうか……
内部表現が Vec<(Vec<TrackingTarget>, bool)> 相当になっていてこれを Iterator<Item = (TrackingTarget, bool)> 相当に展開する作業で必要みたいな感じです
あるいは、返り値を BTreeMap に書き込むことが確定しているのでそこも込みで関数内でやってしまうかだな
全パスで Vec<T> で返すか Box<dyn Iterator<Item =T>> で Option<T> か Vec<T> を返すかの二択しか思い付かない
ある関数から値を返すとき、大半は T を返すんだけど一部のコードパスで Iterator<T> を返したいみたいなパターン、どうするのがいいんだろう
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ケープは魔法学校の制服のコンストレイント使うやつがだいぶきれいだったなあ(設定がむずい)
https://booth.pm/ja/items/5203762
既存のシステムだけでやるなら repository index の JSON の URL で mTLS を使うようにして Booth でクライアント証明書を配るということが考えられるが、発想がパソコンおたくすぎる
mafukitten-ex はまだ作ってないのでえろおんな衣装着せるときはまだ natsukitten2-ex です
「PVLController -VirtualLens2用お手軽自撮りギミック-」を ぽがぽが屋さん で購入しました! https://pogapoganyaa.booth.pm/items/5245784 #booth_pm
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グローバルショートカットキー、Alt 必須とかにしてくれ ショトカの治安の維持にご協力お願いしますなんだけど
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【12/22までセール中】XmasMaid【3アバター対応】 - C.QuinStore - BOOTH
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「‼ SALE ‼ 【5アバター対応】 Bunny Santa (セレスティア_Selestia)」を Hamppo-factory で購入しました! https://hamco-factory.booth.pm/items/5324080 #booth_pm
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