葉脈のしおりとか作ったなあ
学園都市er的にはあれは KEK の手前なのか?よくわからん(外から入ることしかないので僕は KEK の先だと認識している)
knowledge factor に加えて genetic factor で二段階認証ができるってことね
昔はスフィナエじゃないことにキレてたけど最近はスフィニーじゃない (-ae が /i:/ じゃない) ことにキレがち
罪過の曲コメで
> 全てを償って次に生まれてくるときは金持ちの家の犬がいいです。
って書いてたのを思い出してた
れとりば!のNewSongきてたけどあまりにもカスすぎるので共有します
バンドルサイズだけじゃなくて WebView 側に脆弱性があった場合に Electron だとアプリ単位でアプデをかけないといけないけど WebView2 とかならそこだけアプデすればそれを使ってる全アプリに修正が適用できるとかのメリットもあるにはある
BROKEN EDEN
No Limit 2 dAnce
Globe Glitter
STOIC HYPOTHESIS
From Time To Time
Dynamite
four pieces of heaven
をやります
clone したあと開発する人とデプロイする人どっちが多いと想定するかによるけどまあどっちでも良さそう
InspectorGUI もこれで作れるのか、なら modular-declavatar でそのうち対応するのもありだな
適当なサーバーで streaming を受け取って必要最低限の情報だけ詰め直して適当な認証付きで流すの理論上は可能だよなというやつ 問題はクライアントも自作する必要があるところですが
あと多分一つの辞書エントリが長くなるとそれを探索するのが加速度的に遅くなるのでそこにも何らかの制限がありそうな気がする(言ってるだけなのでわからんけど)
/dev/urandom から 16MB 吐いて同じものを何回もつなげたようなデータだともっとでかい辞書できるんじゃないか
いや、でも or 節に別々のパラメーター付けられるから結局 and 節を別々のオブジェクトにしないとダメか……
'(= "hoge" 0) みたいな式が出てくるのでどう考えても false だろみたいな気持ちにはなるが……
declavatar の Lisp 形式のうれしいポイント、ステートの遷移条件を quote で自然に書けるところだな
処理落ちするとはいってもそのあと時刻がずれるわけではない
(12:34:56 が 5 秒出た後 12:35:01 になる感じ)
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unquote-splicing って quasiquote の外だと使えないのか、そりゃそうか……
あー、 C#/Unity の Object は UnityEngine.Object なんで System.Object ではないですね……
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普通にキャプチャしたり変数宣言してもいいけど unused で怒られるぐらいなら明示的に使わないと宣言するやつね
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https://github.com/mastodon/mastodon/pull/27385
font awesome 4からmaterial iconsに変わったらしい
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昆虫ゼリー、1765432 が比較的当たりっぽい上に判別も簡単でよさそう(1 バスがそのままで正規じゃないのはこれだけなので)
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配布することを考えなければ適当な場所に Editor ってフォルダ掘ってその中に置くだけなので比較的すぐできるよ
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(待てよ……?同じ内部表現が得られるなら複数の言語の定義ファイルをサポートしておいてもよいのでは……?)
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何周かして思うけどこれ 8 なのがちょうどいいな、6 とか 10 だったらここまで流行ってなかった気がする
(待てよ……?同じ内部表現が得られるなら複数の言語の定義ファイルをサポートしておいてもよいのでは……?)
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ヘッダーオンリーのテンプレートライブラリ以外は全部 C ABI (without va_args) に寄せてくれるとみんなハッピーな気がするんだよな
「ゲーム制作には数学が必要!」って、実際どのレベルまで?図解で学ぶ、数式とゲームの関係性【CEDEC+KYUSHU 2023】|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2023_12_06_56677/
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RDB のコンテナを別途立てなくてもいいという点で Go ベースの filebrowser/filestash/oCIS にアドがある
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2.4 メタテーブルとメタメソッド - Lua 5.4 リファレンスマニュアル (翻訳) (翻訳)
https://inzkyk.xyz/lua_5_4/basic_concepts/metatables_and_metamethods/#gsc.tab=0
内部表現の整理はだいぶ進んだ気がするのでちょっとやそっと表現の言語が変わっても困ることはないと思うが……
ただ Lua は assoc と array を一つのテーブルに混ぜて書けるのでキーワード引数的な使い方するには便利かも
アニメーションを手組みしているタイプの VRChatter に Lua と Lisp dialect どちらがいいですかと訊いたら 9 割前者になりそうではあるんだよな
ただ splat の見た目がちょっとうるさくなっちゃうんだよな(あと変なことが出来すぎるというのもある)
そしてここまで来ると初期の Lua に置き換える案が現実味をまた帯びてくるのだが……(普及させやすいという面で)
それなりに R[57]RS に準拠してる処理系に載せかえるのだいぶ骨折れそうなので Ketos で実装を進めるかとなっているが、将来本当に Scheme にした場合細かい差異をうまく吸収できるかについて考えている
mattwparas/steel: An embedded scheme interpreter in Rust
https://github.com/mattwparas/steel
なにっ
私がくたばったら、ガキとガキが合体していて、歳変わらないくせに女がお姉さんぶってるけど別に余裕があるかというとそうでもないやつを墓に供えてください
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from_raw だと食っちゃいそうな気がしたけどまあ 2 回復元して片方 forget すればいいのか
drop はできるけど clone はできないみたいな状態なので、let _ = Box::from_raw(ptr); で捨てることはでいる
作れるならこれが一番良い……かと思ったけど多分 tr7 側が値をコピーするときに .clone() できない気がするのでどのみちダメそう、Box<RefCell<T>> とかにして *const RefCell<T> を渡しつつ復元して borrow(_mut) することでお茶を濁すか?
tr7_t に外部ポインタとして渡すとき T: Any + Send + Sync を何に包んで渡そうか……
Rust 側で登録する C 関数を固定して closure に Box<Fn(...)> のポインタ入れるよくある手法でいけそうだ
あ~なるほど、 tr7_C_func_def_t の closure って手続きを押し込めたクロージャじゃなくて単に紐付いたデータを入れられるのか
.flag_if_supported("-FC") で got kotonaki した
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp/preprocessor/predefined-macros?view=msvc-170
それはそれとして cc crate からコンパイルすると __FILE__ がぶっこわれる問題があるな
Windows データ型 (BaseTsd.h) - Win32 apps | Microsoft Learn
https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/winprog/windows-data-types
Chibi-Scheme も検討してみたんだけど C function の引数に固定長しか取れなさそうかつ引数を可変長で渡すスタイルっぽくて厳しいか……となってしまった
ちなみに何で探してたかというと、髪のボーン伸びるやつの応用で「陰キャ妹に『髪切ったらかわいいじゃん』って言うやつできるじゃん」って話になったからです
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そうなるとどの処理系を入れるんだ?という話になり、 s7 か Chibi-Scheme あたりが候補に上がるわけですが
そしてここまでくるといっそちゃんと R⁷RS small あたりに準拠したインタプリタを組み込んだ方が良い気がしてきたな……
option と disabled/enabled と keyframe に分かれているのを da/option に統一して 第一引数で決めるようにしたい
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シェーダーのプロパティ名でデータを渡してるので同じ名前でテクスチャなりパラメーターを受け取っている限りはシェーダーだけすげ替えられても参照はできるけど、違う名前を使ったり別の用途で同じ名前を使ったりすると狂う
基本的にはベースカラーがあってそこに当たる光が乗算されるんだけど Unlit はそこがまるまるスキップされる
まふろん 【 髪型2種セット / 吐息パーティクル付き 】 MafuLon Hair - はまのしす -hamanosis- - BOOTH
https://booth.pm/ja/items/5315109
冬っぽいやつだ
施術というより材料に適用があるのか
12/1付けにて、CAD/CAM冠用材料(V)が新規保険適用となりました | 一般社団法人 茨城県保険医協会
https://www.ibaho.jp/20231201-2
どの歯かによって保険適用かどうか変わってたらしいけど今は実質全部みたいね
CAD/CAM冠(キャドキャム冠) | はじめ歯科医院 中村橋練馬
https://hajime-shika.jp/service/cad_cam
そういえば Nextcloud 爆破した理由は PHP のコンテナを始末したかったからだから ownCloud Infinite Scale とか試してみてもいいかもしれんな
Mouth を Tracking → Animation にしたときに VRCAvatarDescriptor 側で指定した Viseme Blendshape の値が強制的に 0 になるようになってる気がする
ISA 星人が宇宙からやってきて最強の RISC-V 拡張を出せ、さもなくば IA-64 で征服すると言ってくるところから始まるギャグ漫画
まあインターフェースが GUID 指定なのはだいぶやってる仕様な気がするけど……いや被りを実質気にしなくていいから下手に名前空間文字列書くよかいいのか?
悲しい(?)ことに DirectX のインターフェースは COM だが、幸いなことに DirectX のインターフェースは COM なんだよな
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Mouth を Tracking → Animation にしたときに VRCAvatarDescriptor 側で指定した Viseme Blendshape の値が強制的に 0 になるようになってる気がする
そういえば初めて MESHmachine の機能つかったんだけど Boolean Cleanup が神 (ブーリアンとかナイフで大量にできる交差点の頂点をいい感じにマージしてくれる)
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9x 時代に MS-DOS が Windows 上でどう動いていたか全く知らないので頓珍漢なことをいっている可能性がある
バカのUSB HIDデバイスのこと思い出してる
https://twitter.com/bakueikozo/status/1685142243966152704
失敗したという情報だけ伝えてキュー側で次やるかとやるならいつやるかを判定して勝手に積み直してくれるとうれしいよな
monaxia のキュー抽象がこれで
https://github.com/monaxia-ap/monaxia/blob/main/backend/monaxia-queue/src/queue.rs
retry backoff 実装がこれ(JSON に突っ込めるようにしてある)
https://github.com/monaxia-ap/monaxia/blob/main/backend/monaxia-queue/src/retry.rs
そう考えると monaxia は Redis は捨てていいけどうさぎさんのバックアップをいくらか考えないとな
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RaspiOS のパッケージのビルド環境が何かわからんけど、Raspi4 に armv6l 版 RaspiOS 入れてビルドしたらホストのアーキテクチャが v7 であると「正しく」検出されて v7 で吐くようになってる説とかもありそう
CPUの世代検出ミスってるんじゃなくてそもそも検出してなくてArmのデフォルトターゲットの世代が上がっただけの可能性もあるな
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自宅鯖に MinIO 立ててリージョン名 ap10uy-longmomiage を名乗っていくか(???)
強いていえばちょっとシステム要件が高めかもしれない(公式には 2 core / 2GB)けど一人で使ってたまにリンクシェアする分にはそんなになくてもいけそうな感もある
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ファイルストレージ WebUI w/ S3、自分しかアップロードしないなら Seafile の Pro をホストするという手がありそう
Seafile - Open Source File Sync and Share Software
https://www.seafile.com/en/home/
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これローカルファイル見せるのは初期設定にちょっとコツがいるな(というか Dockerfile のミスっぽそう)
slug 自分で決められる、期限付きにできる、パスワード制限かけられる、同じターゲットに複数のリンクを生やせる でかなり良いんじゃないか
> Shared links are full fledge network drive
ってあるしできそう
バックエンド S3 にできる Filebrowser みたいなやつ探してるけど Skeb 資料あれでホストしてるから適当に爆破するのはあれなんだよな
declavatar について - Liberty in the Cavity
https://kb10uy.org/posts/about-declavatar/
アドカレ 3 日目、declavatar の話書きました
lilToon_MsdfMask の解説・使い方 - Liberty in the Cavity
https://kb10uy.org/posts/liltoon-msdfmask-instruction/
アドカレ 3 日目、lilToon_MsdfMask の話書きました
現行 declavatar にある drivers ブロック、set とかを shape と同列にもってくれば group に統一できるからいらねえじゃん。削るか。
8/8Pro の 50MP Octa PD はどうカウントしてるんだろう、画素は 50M で PD が倍になってるからセンシングしてる数は約 100M ということなんだろうか
で、 7a は 64MP Quad PD Quad Bayer と書いてあるのだが多分 4 つ同じ色が並んでる一つ一つを別ピクセルとしてカウントしている
スマホカメラが進化した裏側で起きていること ソニーのイメージセンサー開発部隊に聞く(2/3 ページ) - ITmedia Mobile
https://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/2208/22/news023_2.html
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INFINITAS 互換入力のコントローラーは確か皿がアナログ軸でほかは普通にボタン扱いのゲームパッドとして認識されてた気がするからいけそうな気するんだよな
ハリハリ今やっても普通にむずいというか正規で 246 に降ってくる配置がだいぶいやらしいんだよな
https://www.youtube.com/live/JWHYm8aNOYg?si=oJtkOfoWlB3yH_4v&t=1342
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2023 年を IIDX と宇都宮で振り返る - Liberty in the Cavity
https://kb10uy.org/posts/matsudai-adc-2023/
アドカレ 3 日目、弐寺の話書きました
declavatar について - Declavatar Book
https://declavatar.kb10uy.dev/
デプロイするだけした
下向くとクォータニオンの機嫌が悪くなって回転しだすから動くオブジェクトは配置覚えてリズム良くいくしかなさそうだ
declavatar について - Liberty in the Cavity
https://kb10uy.org/posts/about-declavatar/
アドカレ 3 日目、declavatar の話書きました
lilToon_MsdfMask の解説・使い方 - Liberty in the Cavity
https://kb10uy.org/posts/liltoon-msdfmask-instruction/
アドカレ 3 日目、lilToon_MsdfMask の話書きました
2023 年を IIDX と宇都宮で振り返る - Liberty in the Cavity
https://kb10uy.org/posts/matsudai-adc-2023/
アドカレ 3 日目、弐寺の話書きました