最初にアクセスするときに スキームを入力しないと先に https を試して一生そっちになるみたいなのはあった気がする
最初にアクセスするときに スキームを入力しないと先に https を試して一生そっちになるみたいなのはあった気がする
HSTS 除外できるのもどうかと思うが https ではアクセスできないのにリダイレクトするのはアレだな
[アップデート!] 受付嬢さん用 白衣 SIC-004 (VRChat向け) Ver2.0 - 白猫化学研究所 - BOOTH
https://tokisyou.booth.pm/items/2310514
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Tripping Jumping 穴、連皿だいぶむずいけどやってて楽しいのでノマゲぐらい付けられるようになりたいね
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この音ゲー新作アプデ感かなり久しぶりに味わったな(オンゲキ bright の稼働はなんと 2 年前だ!)
IXION と ハリハリどっちがむずいかは微妙(僕はハリハリの方が多分できる)だけど Sphere 抜けた分前作よりは簡単な気がする
みらちん抜けられるなら Fervidex 基本的には前半が回復になるのでラス殺しをどうにかすれば割といける感じだった
八段適正目線だと意外とデニムからのみらちんがきついかなあという印象がある、ただ Fervidex は確かに弱いかも
今回の達成率 64% で前作ハイスコアが 59% だったので(多少易化の影響はありそうだけど)うまくなっとるな
いまそれで思い出したんだけど、当時 BVE やってた PC はグラフィック要件がギリギリすぎて一部の架線柱とかの BB テクスチャが色抜きされないまま表示されたりしてまあまあカオスだった
あと Turn 構文と Curve 構文で回転の指定の仕方が違うからそれらを相互変換する Excel シートとかもあったな
昔は金太郎飴というのがあってな、直線レールメッシュと半径を入力すると細分化された 25m 分のカーブレールメッシュを生成してくれるツールがあったんじゃ
BVE 側で細分化はしないけど 25m 制限がなくなってるから短いレールメッシュを使えば擬似的になめらかにはなるみたいな感じか
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A vs B の合作曲、A が書いたパートと B が書いたパートが交互に来るタイプのも良いけど A の音で B のメロディーが鳴ってるタイプの合作が割と好きです
ルーナリットちゃんがいるので理論上アンリット (Unlit) ちゃんやデフォルトリット (Default Lit) ちゃんがいてもおかしくはないし、スヴァルトリリヤちゃんがいるので当然ヴューちゃんやリアクトちゃん、アンギュラーちゃんもいることになる
「【複数アバター対応】CELESTIAL_CLAIR (真冬)」を OKITUNELAND で購入しました! https://northfox22.booth.pm/items/5180881 #booth_pm
「ぷらすわん新作アバター『真冬 Mafuyu』過去作対応5点セット【VRChat】 (Swagger)」を CatPrincess で購入しました! https://himeso.booth.pm/items/5098059 #booth_pm
CELESTIAL CLAIR って誰かもう着てたっけ
https://northfox22.booth.pm/items/5180881
これは JPEG だけど YUV422 とか 420 を使ってるような方式は概ね似た原理で似たような問題が発生するはず?
アルゴリズム上は青の色差も赤のそれと同じぐらい情報量が欠落してるはずなんだけど RGB に戻すときに寄与する量が少ないんだよね確か
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複数アバター対応衣装『Swagger』森羅,萌,あまうさ等【VRChat】 - CatPrincess - BOOTH
https://himeso.booth.pm/items/4777214
これです
@koba789 正味のアルコール量考えるとまあ大丈夫な気はするけどこの度数を今までいったことがないもので……
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Android 14でRustがカバーする範囲が広がりました | gihyo.jp https://gihyo.jp/article/2023/10/android-weekly-topics-231019
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A short-haired brown-haired purple-eyed girl wearing cardigan sitting on a bench and looking up at the sky in a spring city in anime style
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UV アイランド単位で移動するとかだと無理だけど、元のテクスチャの配置を維持したまま拡縮と移動しかしないならマテリアル側の UV Tiling/Offset をうまく調整すればできる可能性はある、マテリアルもまとめたい場合は Blender 必須だけど……
テクスチャを手動でアトラス化するやつ、長方形領域を組み合せて1 枚にまとめるだけだったらワンチャン Blender とかで UV 編集しなくてもいけるかもしれない?試してないのでうまくいくかわからんけど
標準 natsukitten2 があれで DL 9MB / Texture 19MB ぐらいなのでまあ
ウォルターウォルターをウォッチするとは…
相変わらずだな ハンドラーハンドラー
#ウォッチポイントを襲撃するとは #shindanmaker
https://shindanmaker.com/1182116
適切なタイミングで /actor から(という体で)リクエストが飛ぶことになるから無限ループにならないのね 理解
AUTHORIZED_FETCH が有効になってる丼どうしはお互いに未知だと一生交信できないことになるのか……?
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CV陽向葵ゅかで馬鹿デカい声出た。そんなことあるんだ。
https://twitter.com/azurlane_staff/status/1714936927584125310
ラピッドトリガー使うような人はそんな紛らわしいことしないから単純に深さのΔだけ取ればいいみたいな感じな気がする
https://kb10uy.org/posts/vipf-breakdown/#%E9%A1%8D%E7%B8%81%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB-vertex-color
でも書いたけど頂点カラー属性の活用法のトレンドは輪郭線制御っぽい感じがするね
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTML/Element/pre
> <pre> タグ内で <、>、&、" などの予約文字を表示する必要がある場合は、それぞれの HTML エンティティを用いてエスケープする必要があります。
なので、Misskey側にエスケープした文字列を吐いてもらう必要がある(と思ってる)
GitHub に Markdown で書いて PR を作ると自動で動画が出力されるやつ、今の技術スタックでギリギリできそう
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Somnidiscotheque 灰 ☆11 なったらしいから譜面見返してるけどラス殺しが ☆10 じゃなさすぎて笑った
ところでこれなんですがジンゴアバターには arm twist 補助ボーンがあるので移植すると文字通り捻りがちょっと怪しいことがあることがわかった
真冬ちゃん、身長と基本的な腕・脚のバランスがほぼセレスティアちゃんと同じなのでえろおんな衣装を頭部移植無しで着せるならセレスティアちゃん一択っぽい(うなじ付近がややはみ出るけどこれはどのえろおんなアバターもそうっぽい)
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こないだ Apple Pencil の廉価版っぽい新型出てたけど筆圧オミットされてるからおえかき用途には使いづらそうなのがなあ
割と服自体がゆったりめにできてるので体躯のバランスが近い子のやつ無理矢理着せても割となんとかなりそう感はある
ミスカもフィルタ条件にできるから ALMOST FULL COMBO フォルダみたいな感じで ALMOST HARD フォルダとか作れるのか、いいな
THE SAFARIとは (ザサファリとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
https://dic.nicovideo.jp/a/the%20safari
さっそく更新されとる
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投稿ウィンドウ分かれるやつは、元々ChromeOS用に作った機能がそのまま上手く動いてくれてるとかだったような気がする。ちょっと記憶が曖昧だけど。
選曲制限が RESIDENT の勲章を考慮してる説があるっぽい?だとすると助かるな
https://twitter.com/nRay/status/1714480040086507994
かつては 17 人分の SSR を完凸しないと解禁できなかった曲です(今は全員 1 枚入手すれば OK)
【オンゲキ】Memorial Song「HEADLINER」MV https://youtube.com/watch?v=UVEDdRmzxEs
Fervidex いま BP152 だけどもうちょっと減らせるはず、段位はだいぶみらちん次第っぽいけど
でも考えてみるとスパッツ単体は2021 年ぐらいまではそんなにだった気がするからこれも最近獲得した性癖な気がするな
mafukitten の素体入れ替えはあのかなり良いスパッツを失うことになってしまうのであんまりやらないかもしれん
じゃあこの図はウソじゃんって言いかけたがまあ別に唯一のタイミングの値としてはオフセットがないと解釈できないからこう書かざるを得ないのか……
https://tc39.es/proposal-temporal/docs/strings.html#machine-readable-string-persistence-overview
正当な ISO8601 なら Instant.from() でいけそうだけど zone もほしいとなると困るな
DB が常に ISO8601/RFC3339 相当の complete な情報を返してくれるとは限らんからな……
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「【70% セール】 Gelatto 【5アバター対応】 (Full Set[5人])」を Overay で購入しました! https://overay.booth.pm/items/5176877 #booth_pm
サービスというよりは WebUI 上の問題なんだけど、自分がログインしてるときは自分のページで削除されたアカウントの作品も表示してほしい
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「pretty print とか言って機械的に整形してる人もいますけどね、やっぱり手動でインデントしないと JSON デシリアライザにやさしくないですよ」
VCToolkitSetup.exe は大体 32MB ぐらいだったらしいので記憶はまあまあ正しかった
Visual C++ の CLI ツールだけ入ってる 35MB ぐらいのインストーラー(アイコンがカラフルな ∞ のやつ)が使えなくて BCC と BCC Developer を使っていた覚えがある
HSP と BVE どっちが先だったか微妙に覚えてない(なお当時は XP のノートだったのでそもそも BVE は 2 も 4 もまともに動かなかった)
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【70% セール】 Gelatto 【5アバター対応】 - Overay - BOOTH
https://overay.booth.pm/items/5176877
DXT1 だと効果があるんだけどそもそも DXT1 がイラスト調のテクスチャだと汚くなりがちというのがあって悩ましいんだよな(R8 UNorm とかならともかく)
・しばらく口を聞かんでやろうと思っていたが日に日にテンションが急降下する主人公を見て逆に気の毒になってしまった natsukitten
"natsukitten, sitting on bench, in spring park"
「【VRC想定衣装】「ArtemisSailor」アルテミス・セーラー (複数アバター対応)」を SilverSpace で購入しました! https://silverspace.booth.pm/items/4222837 #booth_pm
「お散歩ぱじゃませっと For Selestia」を EXTENSION CLOTHING で購入しました! https://extension.booth.pm/items/4043840 #booth_pm
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「アニメ風のイラストで、喫茶店で紅茶とスコーンを食べている、制服姿で茶髪の女の子のイラストを描いてください。」
スコーンをティーカップに入れないでwwwwwww
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ベースの Unity のバージョンが上がって新しい最適化が入ったとか古いデバイスある程度切ってオーバーヘッドが減ってるとかかしらね
ぶいちゃの月別写真フォルダ、今まで月たかだか 500 枚ぐらいだったんだけど今月すでに 1300 枚超えててひっくり返った
let foo = get_raw_foo() else {
return Err(Error1);
};
let foo = transform_raw(foo) else {
return Err(Error2);
};
みたいなのもたまにやるかな
natsukitten シリーズ的には、制服のカーディガンが暖色になったのと瞳がナユちゃんのそれになったのが二大ブレイクスルー
estate-long / mayakitten / ash-are / 夏稀風受付嬢さん
kurocy-long / estayuke / セフィ付嬢さん
mafukitten / natsukitten2
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> 灼熱Beach Side Bunny
> 灼熱Beach Side BunnyがFに入る難易度表って何?
スプシの全曲表も見にいったけど Get set, Go! 地力 S で草
> Mare Nectaris
> なんか段階的に脱衣するのがもはや脱衣麻雀と同じギミックですよね
ここすき
beatmania IIDXで一番エッチなムービーは何か? IIDX エッチなムービー難易度表査定会 - 京音メンバーの日記
https://keionkakimasen.hatenadiary.com/entry/hontono-1iha-sense2007
Spine/Hips/UpperLeg あたりが全部同じスケール(uniform ではなくてもいいはず)なら貫通はしないんじゃないかなあ
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ヨハン・ゲオルク・アウグスト・ガレッティ - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A8%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%82%B0%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A3
wwww
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Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門 - 秀和システム あなたの学びをサポート!
https://www.shuwasystem.co.jp/book/9784798061955.html