このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
📜もみあげと裾とコーディング
🔞性欲駆動アカウントにつき覚悟してください
Icon: 🐦️nunyu31
Header: 🐦️hataraku125
IIDX: 1751-5340
Switch: SW-4453-9803-7897
メカ夏稀もよろしくね: @mecha_natsuki
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
証明をつけるなら鏡を x = 0、カメラを (1, 0) であるとして考えると一般性を失わずに議論ができてよさそうですね(?)
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
つまり一般化すると
点 H₁ と H₂ から平面 M で反射して点 C に到達する光線 R₁ と R₂ を考える。
このとき、 R₁ と R₂ がそれぞれ反射前(後)と反射後(前)で交差する点 F が任意の (C, M, H₁, H₂) の組について存在するか?
という問題になるのか
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
【6アバター対応】めくれるパーカー【桔梗・萌・森羅・ライム・マヌカ・真冬用】 - D9speed Store - BOOTH
https://booth.pm/ja/items/5091358
-
-X
普通の Unwrap 以外だと Projection from View と Follow Active Quads をよく使うわね
あ、でも Follow Active Quads という方法があってこれを使うと曲面(というか単調な平面以外全般)が割ときれいかつ簡単に展開できる気がする
これに気が付かずにモデル統合してテクスチャが爆発するやつを一度はやらかす
大体あれでうまくいくとは思うけどうまくいかない場合は Blender 側で 2 番目の UV を手動で入れてあげる必要がある