ちゃんと真冬ちゃん用もはいってる
美少女のもみあげと裾についておはなしします
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Playdate、願わくばもうちょっとダウンロードが高速になってほしいが TLS とかのオーバーヘッド的に厳しいのかなあ
natsukitten2 以降投稿したキャプション付き自撮りのうち 2/3 が 10 月に投稿されていることが統計により明らかになった
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これ気になってる(今日真冬ちゃん用がリリースされるらしい)
@Eai - 冬眠対策について教えてくれると助かるよ! ダラス・女性
- その発言は動物や熊にとっては理解しやすいかもしれないね。 バルセロナ・男性
- ああ、その感じ、僕も同じだよ。寒い冬は眠ってばかりいたいよね。 マンチェスター・男性
- しかし、人間は冬眠できないことを彼は理解しているのだろうか? パリ・女性
- 冬眠はイノシシだけの特権だぞ。 東京・男性
- あなたの理論、僕は好きだよ。僕も毎日仕事から帰ってきてから冬眠したいよ。 ニューヨーク・男性
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帽子の裏側を裏っぽくするなら「裏面を影にする」オプションとか使うといいかもしれんね
2.1.0 system update is out, and with it, a small improvement to the Playdate SDK: our playdate.ui.crankIndicator API can now be repositioned, and it honors the display scale factor. Comes in four flavors!
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現実をカットアップしてみた 穴ハード
バーチャルセラピー 穴ノマゲ
Funny Funky Freaky 穴ノマゲ
Is This Your Memory? 穴ノマゲ
MSIL バイナリがビルドされて WASM ランタイムで実行するみたいな感じになるらしいので
とはいえ当時のロードマップを見てる限りでは WASM を自前でこねてデプロイするみたいな余地はなかったと思う
そういえば Win11 のファイルのコンテキストメニューみたいな「生える方向に関係なく特定の行が常にカーソル位置に近い側に表示される」やつ未だに慣れないんだけど慣れられるものなんだろうか?
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夢の中で 1 ヶ月前ぐらいに書いた光の三妖精(モノクロ)が AI 彩色されてアンソロに収録された上で親にその本を読まれる夢見た……
本筋とは外れるけど
> 一方で、ドコモでも販売しているiPhoneやPixelについてはこの制約はなく、絵文字問題はAndroidスマートフォンのみが該当する。
というくだりで Pixel もその他大勢とは区別される地位を獲得したんだなあとなった
「ドコモの絵文字が見づらい問題」を考える なぜ、今のスマホにそぐわないのか(2/2 ページ) - ITmedia Mobile
https://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/2310/29/news040_2.html
> 現在の一般的な絵文字はISOで標準化されたものであり、従来のものを変換して表示するという選択を強制することは、消費者の理にかなっていないと思う。
その理屈はおかしくないか?
Unicode (ISO/IEC 10646) はあくまで文字集合であって、例示字形は提示されているものの具体的に絵文字の grapheme cluster をどのような絵で表示するかはフォントや処理系に委ねられているのではないかと思うけど。
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証明をつけるなら鏡を x = 0、カメラを (1, 0) であるとして考えると一般性を失わずに議論ができてよさそうですね(?)
他のポーズについても考えてみたけど手を床につく系のポーズはアクションカム必須になってしまう問題があるな
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これどっちも反射前(後)になるようなものは存在しない……と思ったけどどっちも反射後はひょっとしたらあるかも
C の代わりに F を固定しても解けそうなのでソルバーを作るならスマホ固定モードと指固定モードを実装するのがよさそう
つまり一般化すると
点 H₁ と H₂ から平面 M で反射して点 C に到達する光線 R₁ と R₂ を考える。
このとき、 R₁ と R₂ がそれぞれ反射前(後)と反射後(前)で交差する点 F が任意の (C, M, H₁, H₂) の組について存在するか?
という問題になるのか
今試したけど確かにこの位置関係だと隠し方逆でできる。ただスマホの画面がクソ見づらいので実用性がない
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小中学生のころはよく見たけど最近めっきり見なくなったな(これはやや語弊があり、朝マックでパンケーキ系を頼むと出てくる)
普通の Unwrap 以外だと Projection from View と Follow Active Quads をよく使うわね
あ、でも Follow Active Quads という方法があってこれを使うと曲面(というか単調な平面以外全般)が割ときれいかつ簡単に展開できる気がする
大体あれでうまくいくとは思うけどうまくいかない場合は Blender 側で 2 番目の UV を手動で入れてあげる必要がある