街中のレールに沿って設置される人形みたいなやつに単一コンボ内で全部触ると報酬がもらえるやつ、グラフィティのデザイン意外に曲単体ももらえるっぽい
もみあげの長い美少女の話ばかりしています
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街中のレールに沿って設置される人形みたいなやつに単一コンボ内で全部触ると報酬がもらえるやつ、グラフィティのデザイン意外に曲単体ももらえるっぽい
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It's hard to believe, but Playdate has been shipping for one full year now! And as we get ready for Group Four, here's a quick look back at some First Year facts and figures, taken from our sales data and surveys.
It's been an incredible time — and, yes, we're just getting started.
HBDPD!!
実際のところ PC 版でもシェーダーでポリゴン数が倍になってるようなものなので、SDK でのカウントに入るか入らないかぐらいの違いしかない
モバイルだと元々が clustered rendering っぽい構成になってるという話をどっかで読んだんだけどどこだったかな……
@mimyquality モバイル GPU のアーキテクチャ的に後から Z buffer の書き込みをキャンセルするのが厳しいとかなんだろうか……
Quest 版と違って Android 版の方は Very Poor 一切表示できないらしい(Show Avatar も不可)
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「Hello! インディー」トリックを決めて頂点をつかめ。『Bomb Rush Cyberfunk』 | トピックス | Nintendo
https://topics.nintendo.co.jp/article/e9972075-7c39-4b0e-985c-039d6a80a65f
iOS 版どうするんだろうなあ、テクスチャはまあ ASTC でいいとしてもコンパイル済みシェーダーに互換性なさそうな気がするし
プロジェクトのプラットフォーム切り替えクソ時間かかりそうだし新規プロジェクト立てて今のプロジェクトから同期する感じでやったほうがいいかな多分
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字幕とかのゴシック体のところはもうちょっとポップなフォントでも良い気もするけど各種タイトルとかの雰囲気はあってて良いね