Avatar Mask のやつは FX Layer の先頭のマスクは"正しく"動作するようになったよ
Sunao と光量オーバーライドしない lilToon はだいたい Standard 基準で違和感なく描画されるのでこれでいいかなみたいな(Reflection Probe と Light Probe Group はそれなりの密度で置く前提)
今更言ってもしょうがないんだけど Unity の BIRP は Realtime Directional と SH9 とか Light Probe を同じパスで処理するのをやめてほしかった いや本当に今更すぎる話だけど
自然言語のように解釈するなら レシーバにあたる部分が主体になるだろうし、あるいはコード内にはオブジェクトしか存在していなくて主体はコードを書く自分であるという解釈もできそう
でも OOP における "object" は subject と対比されるそれではない気もする(単に物体という意味のほうが近そう)