23:11:25
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京都弁だ……

22:54:55
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いいよ

22:29:19
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Unity Hub みたいな感じのやつです

22:24:26
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逆で、 VCC から Unity プロジェクトを作る

22:23:06
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言うても Unity プロジェクト作ったあとは大体いっしょですよ

21:42:04
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なんかめっちゃ通信エラー出るな

15:06:03
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これは確か民間に置いてもらう用のモデルやね

15:05:29
2022-09-10 14:41:50 Giraffe Beer님의 게시물 giraffe_beer@mstdn.maud.io
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14:49:26
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あ今のは前者です(基本的に override が正しい(

14:34:34
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SDK 付属の LocomotionLayer をコピーしてそこだけ入れ替えるのではだめなのかしら

14:31:59
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なるほど

14:30:59
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Additive Layer に指定する Animator Controller の内容は上書きではなく加算になるから回転量が倍になるのは正しい挙動な気がする

14:25:49
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Idle Layer に入れてる?

13:51:47
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演出すごすぎて思わず「うわすっご」って言っちゃったやつ

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13:44:42
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終わった……

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13:43:10
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13:17:51
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か、かんそうした……

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13:08:41
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それではね…

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12:38:46
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あと 48 曲分ぐらいのはずだから 6 回かな

12:37:34
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食った

12:34:03
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この駅はマックよりロッテリアの方が近い

12:27:53
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正解は……ロッテリア

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12:24:48
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「オンゲキ 9 倍」で検索したらみんなアム茶に言及してた

12:20:06
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解禁異常男性

12:18:43
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nanitabeyou0808

12:18:26
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なにたべよう

12:17:13
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ちょっと伸びたやつ

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12:16:01
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20 曲ぐらい全部 9 倍ブーストかけてるからつまり午前だけで 60 クレぐらいです

12:14:05
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午前の部終わり、めしくいます

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12:04:27
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出ちゃったよ

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11:34:19
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え、こっから 50 クレっすか

11:33:18
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きたああああ

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10:29:07
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オンゲキお題募集します

10:28:10
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Steinberg の規格なのもあってか ASIO 一強

10:27:15
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Windows の高度なオーディオ API といえば一応 WASAPI もあるにはあるけど普及しているとはあまり言えないしなあ

10:20:02
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チャリで来た(駅まで)

01:31:03
2022-09-07 23:34:54 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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あの髪色の味を出すのは意外と難しい

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