M7.1 かー
"Virtual Insanity in Virtual Reality...(check "VI in VR" version)"
https://gamejolt.com/games/jamiroquai-game/64407#screenshot-130738
あなたが道徳的でないと思わなくともそれはそれとして道徳的でないとした場合に正当な論理かという話をしたいんだよな
ちなみに今回は 左手側がショートしたので、前回の右手側とニコイチして完全に光らない Corne Cherry V3 と、前回の左手側とニコイチして完全に光る Corne Cherry V3 ができました
Steam で 75% オフ:100%おれんじじゅ~すっ! https://store.steampowered.com/app/282800/ #gaming_news @steamより
Qoo じゃん
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Komifloみてるんですが六羽先生単行本でるのか 生きててよかった
これは比較的重要な観点な気がするんですが、公開チェックイン
を積極的に公開するものとみている人と消極的に公開されるものとみている人どっちが多いのか気になる
それと関連して report for uncensored みたいな機能を用意するべきかみたいなのもある
運営によって随時非公開にされる可能性があるという注意書きを用意したうえで mark as uncensored をやっていくしかないのかなあ
僕は基本的に本人に同意を取ったほうがいいやつとか以外は公開チェックインににしてるんですが、これの思考順序が逆転して公開するほどのオカズではないからチェックインしなくていいやとなってしまうことがそこそこある
大便で匿名チェックインされていたとしてそれが僕じゃない可能性は今の Tissue では限りなく低くないですか
Corne Cherry (crkbd) は qmk のツリーに入ってるキーマップが VIA 対応のやつしかないのか
Announcing Rust 1.50.0 | Rust Blog
https://blog.rust-lang.org/2021/02/11/Rust-1.50.0.html
🦀 🦀 🦀
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アンケート
せっかくなので傾斜がついたのもためしてみたいなあとおもって、傾斜付き・透明・無刻印・USもしくはバラ売りという条件で蟻急行を漁ったらいっぱい出てきた
今使ってるのは DSA profile ってやつで一切傾斜がないのでどこにどれをはめても不整合が起きない
https://mstdn.maud.io/@kb10uy/105707665007195573
普通のキーボードは行ごとに微妙に傾斜が違ってて、これも既製品向けの流用が一筋縄ではいかない一因だったりするね
で、キーキャップを調達するときに既製品向けのを流用するか無地のキーキャップを買って必要に応じて印字をつけるかみたいな話になるんだけど、前者だと単に印字と実際の入力が合わないというほかにサイズが合わないという問題が発生しやすい
自作でも一体型だと大体 US101 準拠なんだけど、分割型はほぼ全部 1u でたまにちょっと長いのがあるみたいな感じなんだよね
話が全然変わるんだけど、JIS 配列のキーキャップセットだと 1.5u のキャップが 1 個しかなくてつらい
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末代さえ一つの答(アンサー)
踊れ 明日さえ nere9 儘
可愛く 絡まった美少女は
いつかお砂糖と化するのに
レンズに映ったほたは今日も 女を変えて何に成るのだろうか
デカさを模したyurufoxで また切って貼って着飾っている
サ族メ 高木
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ミント ラスク
東京おもちゃショー2018(1階編) - 城西ドンガルドン https://blog.goo.ne.jp/skp816/e/c31b816f95e9610886f6e21b087922e5
こういうやつです
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他にも一緒にお風呂入って頭洗ってあげたいのはミントちゃん、ドライヤーしてあげたいのはミーシェちゃんかなあみたいなことを考えてた
なんでいきなりこんな話をしたかというと、「受付嬢さんと添い寝したら口にけもみみ入りそうだなあ」とか思ったからです
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アンケート
射精の快感がぼくだけないとしたらそれは実質的に剥奪されているので悪いだけどみんな射精の快感がなかったら悪くはないということでね
責任がないという言い回して Apache License 2.0 の子供というのを思いついたがあまりに邪悪すぎる
結果的に社会で受け入れられなかったというだけで地獄という苦痛を避けるために輸血を拒否したというのは本人にとっては妥当な論理的判断だったというだけでしょう(ということだよね?)
個人的見解としては、基本的非対称性自体は認めつつも実際には 4. の「快楽の不在が剥奪を意味する者がいない」という前提をおけなさそうなので人口に膾炙はしないだろうと思っています(一方で産まれる子の潜在的な苦痛について意識するのも重要だと思っている)
産まれる前に人生をプレビューできて安産か流産か選べるみたいになったらこの「始める価値のない人生」という概念が重要になってきそう
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件の記事の
> D. Benetar氏はよくある誤解として「続けるに値する人生」と「始めるに値する人生」の混同を挙げています.存在は非存在よりも常に悪いという主張は,全ての人生は「始めるに値する人生」ではないということを述べています.
のところが多分そことミスマッチしていると思うんだけどの引用ソースはどれなんだろう
生まれてこない方が実際望ましいとして、結果的にそうでない場合より絶滅は早まるかもしれないけど望ましいかというとそうともいえない気がする
それこそ単に人間であれば特定の脳の活動などをもって定義してもよいのでは(これはまあ確かに哲学的議論だからどうしようもないだろうというのはありそう)
反出生主義を人間以外にも適用するべきというのはそのとおり(なので『Benatar の反出生主義を支持するならばヴィーガンは避けられない』というのは正しいと思う)
「哲学的議論を純粋な科学的議論の俎上に載せるな」というのはわかるとして、わざわざ後者に持っていこうとはしていないと思うんだけどなあ(論理学的展開を前者でやるなというわけでもないし)
思うに「感覚を有する非存在を存在にもっていくという行為」が道徳的に不適である、みたいな話であると思っていて存在全般に言及しているものではない気がする
反出生主義に反論するならそもそも基本的非対称性がおかしいと言うかそれは認めた上でその推論は妥当ではないというところではないか
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新しい生を与えるべきではないから既存の生も可及的速やかに絶たれるべきであるというのはちょっと飛躍を感じますね
本能としては「子供は(親にとって)利益に該当し、その不在は剥奪意味してしまうので悪い」ということなんだろうか
レゾンデイトル・カレイドスコウプ/ raisond'être kaleidoscope - miku [オリジナル] https://youtu.be/BUf2d8t30yE @YouTubeより
末代さえ一つの答(アンサー)
踊れ 明日さえ nere9 儘
可愛く 絡まった美少女は
いつかお砂糖と化するのに
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レンズに映ったほたは今日も 女を変えて何に成るのだろうか
デカさを模したyurufoxで また切って貼って着飾っている
シコりたい絵もシコりたくない絵も
シコらない絵もシコってはいけない絵も
どれが健全でどれが限界かなんて
シコらないわ
かつてシコったマラのカリを擦って 流れる時間をおたかんに変えている
現在よりも近くに視えた乳の落掌を夢に
感情へ身を窶した日を憶えている
夏稀の彼氏 さんのチェックイン (2月11日 12:39) - Tissue https://shikorism.net/checkin/18350
Floko v4 を fajita 向けにビルドするやつ、とりあえず 17.1 のブランチのツリーとか使っちゃってもいけるんかな
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Making WebGL Dance
http://acko.net/files/fullfrontal/fullfrontal/webglmath/online.html
これ全人類に一度は見てほしいスライド (?) 資料
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Majestouch BLACK の掃除するか〜と思ってキーキャップ外したらしぬほどホコリ溜まってて泣いとる
https://review.kakaku.com/review/K0001226048/ReviewCD=1414918/
> 装着したまま充電すると1.5Vの代わりに5Vが供給されるので、機器の故障を引き起こしかねない。
こええよ
うちにある普通に焼肉とかに使ってるホットプレートも外周はあんまり熱届かないしそもそも衛生的に大丈夫なのかという問題がある
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個人的にモデル販売とかするときは Blender 一択だろうけどギョムだと麻耶とか最大任天堂の可能性あるしちょっとさわっておくかなあ
(用語が正確じゃない可能性があるけど) Blender が標準で吐く FBX はたしかサブメッシュのスケールに関する挙動が Unity とUE4 では全然違ってて、 Unity では意図したとおりなのに UE4 ではちゃんちゃらおかしい結果になるみたいなことがある
それでも COLLADA の敷居が高いの、やっぱり情報を失わない代償としてデータ形式がハチャメチャ面倒になってしまったというのはある
Maya はその問題に対して「Maya と UE を両方起動しておいて Maya から専用のエクスポートコマンドを叩くと直で UE 側に反映される」みたいなウルトラ密結合ソリューションを提供していた記憶がある
エクスポート、中間形式になるときにどのように情報が失われどのように補完されるかというのを考えるのが最もしんどいのでこれを最小化したい
下手に既存の中間フォーマット挟むぐらいなら独自形式と SDK をセットで提供するというのは妥当だしゲーム開発系だとだいたいこれだと思うんだよな
本質情報としてはモデラーの保存形式を直接開発環境で読み込むのが最も安全で、しかし大抵プロプラなので死ぬ
FBX を例にとるなら「(Maya|Blender) でエクスポートして (Unity|Unreal Engine) でインポートする」だけでもそれはそれは楽しい挙動の違いが見られますよ(たのしくない)
OBJ も FBX もそうだと思うんだけど構文/バイナリフォーマット決まってる割にコンテンツの挙動が実装依存だらけでア
ああ、あと「3D モデルデータのフォーマットは内容が意外と規格化されてないので挙動がまちまち」ってのもありそう
人生、なぜか 3D モデルローダを自前で実装することになりがちなんだよな
こんだけ人類いるんだからもうちょっとどうにかなるはずなんだけど、気付くと何故か自分で書いている
卒論用のプログラムを書いてたらマテリアルに対応した Wavefront OBJ のパーサーと glium っぽい D3D11 抽象のライブラリがついでに完成してしまった
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でもあれだよなあ、こんだけ VRChat ハマるのを予見できてたら VR 系のテーマにするのもアリだったよなあ、とは思ってる
pgm_read_word の呼び出し回数が少ないとかバースト化できるならまあここは外部 ROM 化の余地がある
継承でアになる例、ベースクラスからボタンを継承で作った後に「クリックできない以外にも挙動の違いがあるボタン」とかどうすんねんみたいな
つっても XAML みたいな方向性で宣言的かつ静的に UI を操作するのはもうそれなりに実現されてるからプラットフォームの問題か
でもそもそもそういう統一的な扱いにするにはある程度型消去と動的ダウンキャストは不可欠で、これはちょっとしんどそう。もしくは immediate mode な GUI か。
ああそうか、 AVR 標準のデジタル入力用の内蔵プルアップは I2C(SWI) でも使えるのか じゃあ心配ないな
I2C はバス共通だから OLED とベース基板の間に挟み込むように I2C EEPROM を挟み込むという改造は可能っぽいんだよな
でもキーマップを保持するためだけに 128KiB はいらねえわな…… 24LC256 ぐらいでよさそう
Corne Cherry V3 の基板を眺めた感じだと普通の GPIO は余ってなさそうで、 OLED 用に I2C は確保されてるからたぶん 24FC1025 とかならぶら下げられるんだよな
標準はあると嬉しいけど現実には陰茎包皮より「負けてしまう」存在であるという思いが強く、あんまり気にしなくなってしまった面はある
C ABI はかなり枯れてそうだけど C++ や Rust のそれはお世辞にもそうとは言えないみたいなところあるしなあ
僕個人の経験では文字通り gradual に型がつけられている所は見たことがあるので無理ということはなさそうだけど、そもそも JS しか書けなかったところに型が付けられるようになって付けたという感じがした
Ruby だって Python だって何らかの方法で型ヒントを与えようとしているしまあ時代の潮流だと思うんだけどねえ
まああそこで「こんなんするなら JS のままでいいや」ってなる人は他にも大勢いるんだろうなというのは想像に難くない
マジで ActivityStreams は悪い意味での web 界隈のガバさを十全に引き継いでおり、まあ静的型付き言語マンとしては最悪
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ACES Filmic Tone Mapping Curve | Krzysztof Narkowicz https://knarkowicz.wordpress.com/2016/01/06/aces-filmic-tone-mapping-curve/
ACES Filmic、元の線形な光量に対して S 字カーブで変化するので、画面内に強い光源がない場合はちょっと露出抑えめにしたほうがいい感じになりそうな気はする
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あれらまず目的の挙動を得るところからスタートして、その上で手数の少なさとか回しやすさとかが考えられている
Steam:Super 3-D Noah's Ark
https://store.steampowered.com/app/371180/Super_3D_Noahs_Ark/#app_reviews_hash
ノアの方舟Steamにあるのか……
こむぎちゃんにもみあげ増量した受付嬢さんの髪被せて最新の Sunao Shader と VRCLens をセットアップしたわよ
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Rust Foundation - Rust Foundation
https://foundation.rust-lang.org/board/
顔写真にカーソルを合わせると各々が描いたとおぼしき🦀が表示されるのすき
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失敗する可能性のあるもの全部を task として囲って Result を返す感じのやつとして実装する必要がありそう
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ほとんど初等関数しか使わないしなんなら分岐やループの出現頻度は普通のプログラムより低いから簡単まである(いいえ)
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Fate/EXTRA10周年記念商品『Fate/EXTELLA Celebration BOX』公式サイト|PS4&Nintendo Switch|マーベラス https://celebration.fate-extella.jp/tamagotchi/
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そういえばファヒータにフローコ焼くヤーツやりたいんだけどカーネル周りとかどうすればいいのかなんもわからんとなって詰まってるのを思い出した
昨日赤ちゃんプレイ音声聞きながら寝たんだけど結局寝る前には出さなくて起きてから出したので昨日がまんしてた分と寝てる間にたまってた分が合わさってけっこうな量が出てしまった
指定暴力団組織
「kb10uyファミリー」
本拠地 : 難波
構成員 : 669人
シノギ : 募金
組指針 : みんな仲良く
組の評判: 根はいい人
#shindanmaker
https://shindanmaker.com/987643
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このカールケーブルはレビュー欄上位が「左右分離自作キーボードの接続にちょうどいい」というので占められている程度にはこの用途で人気っぽいので選んだんだけど実際良い
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Corne Cherry V3 を組み立てた - 壁ツェーン https://kb10uy.hateblo.jp/entry/2021/02/08/001432
自作キーボードの話を投稿しました
@AureoleArk 正味慣れるまでわからん(指の動きが少なくなるので文字種が切り替わらない分には速く打ててる)
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そんなことを言ったら Deferred Rendering なんて今でこそ覇権握ってるけど発表当初は要求性能が高すぎて無理だったしな
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改めて ACES Filmic Tonemapping Curve を適用した正しい結果がこちらになります
左: 生HDR
右: 露出+Reinhard+ガンマ
これぐらいガッツリ明るくすると効果わかりやすいな
デフォルトで1
ドローン機能で2
他人とのカメラの同期で1
マニュアルフォーカスで1
ズームダイヤル、露出ダイヤル、絞りダイヤルでそれぞれ1
1+2+1+1+1+1+1=8
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Tile-based Rendering の片手間でやるという方向性だとまあ先行研究はいっぱいありますね
従来手法というのはスクリーンを 16x16 のブロックに分割してブロックごとに輝度の合計を求めてブロック単位でアトミック演算するというものです
これまあまあアトミック演算してるはずなんだけどそれでもこんな速いのか そりゃ描画全部 Compute Shader でやりたくもなるわ
まぁ元々余計なバッファやパスがいらないという点を推してやっているのでそこまで速度は求めてなかったけども
僕が提案している(調べた限りでは前例のない) Pixel Shader で直接平均輝度を求める手法ですね
提案手法と従来手法(Compute)で同じ結果が得られているのでまあそこは問題ないんだけど、さすがに後者で 0.01ms なんて爆速の結果が出るとは思わなかった
そうか、 RenderTargetView を設定したままだと ShaderResourceView が設定できないってここで効いてくるのか……
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