ウマ娘始めたけどリセマラで満足してリセマラばっかりしてる。
企業は緊急事態宣言出ない限り出社率あげようとするから労働者を引きこもらせるためには緊急事態宣言を出し続けるしかない。
一般人は引きこもりに飽きてるからどうがんばっても外出る人は出る。
犬を飼うとお世話のために家にかえらないといけない。家にいる率があがる。出会いが減る。お泊まりが減る。ゆえに恋人ができない。
という話があるね。
わたしは仕事のものは整理できるけどプライベートはごっちゃごちゃ。
仕事の整理整頓は意識と労力をかけている結果と思う(性格ではない)
お金持ってる独り身が持て余しているお金をペットに使うはありそうと思ったけど、ペット好きな人はお金なくても飼うしな…と思ったり
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>「n月m日にも連絡していますが~」
相手が知らなかった!みたいな態度でくると言っている。再三言いましたよね?って思う時。
でもまあこっちが多少割食っても円満に業務が進むならにこにこ対応してもいいかなと思う。
ところでこう言うそれっぽい例文を出して話をするとき、みんなそれぞれ自分の立場に置き換えてシチュエーション考えているの面白いな。
あの例文は自分の中では進捗ではない物を想定してたのだけど進捗文と捉える人が多くて興味深かった。
「わざとやってるんですか?」は質問者の性格がえぐいな。
仕事でわざとやっていると思ったことはないな。そういう性格とか癖なんだろうなあは思うけど
わたしはわたしがわかってないことはうまく動けなくなるというのがあるから拘っちゃう傾向にあるのはあるなあ。
他の人が全員わかっているのに自分だけわかってないみたいの時に聞いちゃう時は申し訳なくなる。
さっきの例文、進捗っぽい問答にしたけど進捗以外にも言えるので全体的な話として。
進捗はわりと数値で見えるから聞きやすいし答えやすい。
こういうのは括弧文を話してくれたら1ラリーで終わるのになあと思う。
言ってくれないので「なぜCを?」「結局Aはやったの?」みたいな質問を重ねることになる。
「Aはやりましたか?やってませんか?」
「Cをやります(Aはやったんだけど十全じゃなかったのでCを作ってAの担保をしますの意)」
みたいな話もある。括弧文が多い
>その後で、
>「いや、やってはいるのですが完了していないです」
>と言われたら、
>「質問を換えましょう。Aのタスクには着手してるんですよね?」
>と。
結局これやっているわけだけどめっちゃコミュニケーションコストかかるんだよね。リモートだと特に。
YesNo文にしているのに意味ないじゃんって思ってる。
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やってる相手、対面でやっても同じくらい問答が続くので割と根気が必要(対面だとレスポンスが速いと言う利点があるくらい
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鳥は圧倒的に「行間を読め」が横行している。140字の制限で最大のパフォーマンスを出すにはそれは必要かもしれないが、結果的に「わかる人にだけわかる」文章になりがち。
内輪でわいわいしてる分にはそれでいいと思うけど。
1質問して0.2くらいしか回答が来ないので0.8聞き直す、みたいなことを繰り返している。。。
言葉を端折らないでくれ……
わたしの理解力がないだけだろうか
今やってる仕事は時折「わたしのやってることは間違ってない」って自分を洗脳させるように言ってかないとメンタルがもたない
@KEINOS ありがとうございます!とりあえずスクリーンキーボードを出してことなきをえました!
mac-windows-macで繋いでたので、多分そこも要因のひとつだったんじゃないかと思ってます。。
そういえばこの前野球見てたら「この回に点数が入る確率」みたいなのが出てて、なんかちょっと外れて欲しいと思った。
わたしも今やっているタスク好んでやりたいタスクではないし…早く終わりたいけどなかなかに難航しているし…
やりたくないタスクなのか、他のタスクがあるから手を付けられないだけなのか?
なんでやってないかがわかんないな。
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ぼんやりtrelloで公開設定にするボードってどういうのがあるんだろうって考えてたけどネタボード以外思いつかない。
逆にtrelloはなんで公開できるボードなんて作れるようにしているんだろう?
人格否定はよろしくないけど、一人だけチャットの使い方が覚え切れないからって「必要な時はメールして」ってなると「そこは使い方を覚えなさいよ」と思わなくもなし。
どういえば任天堂vsコロプラはどうなったんだろうと調べたら請求額が増額してた。
https://www.famitsu.com/news/202102/12214369.html
かろさん、ブルーピリオドおすすめする。
あれは主人公が美大めざす漫画だけど「うまくなるには」についてとても丁寧にリアルに書いてあるから
考え事をするときは手書きしたいんだけど、リモートで業務内容をあれこれ紙に書き出すのはなんだかなあと思うので、やはりタブレットに書くみたいなのを始めた方がいいのかな・
少し前に「ゲーム実況者はゲームしているだけで収入が…」みたいな話があったけど、実際に配信とかで話を聞いていると「気になるゲームが出ても「これは実況向きか」でしか考えられない。実況向きでないゲームはやらなくなったから、純粋にやりたいゲームをやることはなくなった」と言っていてそれはそれでなあと思った。
その人は実況で生活してるっぽいからそうなってしまったのかなと思いつつ。
流行に乗るのが好きならいいけど、流行に合わせようと思うと心労がすごい。
好きなことならなおさら好きなようにするのが1番かなと思う
リテラシーが低いと便利ツールもガバツールなだけ。
共有と公開を履き違えて使っている人が散見するっぽい見解を見た。
個人でえいやでつくると「公開」がデフォルトになるのかな。チーム内で作ろうしたらデフォルト「チームのみ公開」になってたから気にせずとも問題なかったみたい
単純量はそうなんだけど、じゃあ人によって時給が違うのはどうなんだという話もあって。
同じ作業している人で時給の差がある場合、それは何を基準にして出来た差なのであろうか。
@yamako その場合、たぶん転職サイト選びも大事ですよね。成約率でお金もらってる場合は多少素材が悪くても良く言って転職させたがりそうですし。
もちろん自分のやっていることに対して求めていることは人それぞれと思う。
自分の作ったものがなんらかの社会の益になっていればそれでいいという人もいるだろし。
でも大半は自分の生活力を犠牲にしてまでは働かないのではないかなあ。お金なんてどうでもいいと思う人は最低限のお金をもらえているからではという気もする。
優秀な人はその分、正当な評価と給与なりをもらってほしい。
たまにある「あの人はあなたと同じ給与なのにあなたの倍働いてますよ」みたいなのは好きではない。
労働搾取なだけなので。
逆に「わたしより働いてないのに倍以上もらってる」もやだけどw
でも、「正当」は難しいよね、この前の評価の話と同じで。
「同じ給与内で出来る限り最低限の業務にする」はあると思うけど、なんとなくその発端は「頑張って労働して成果を上げたところで給与が一切増えなかった」みたいな体験に基づくような気がしている。
自分が頑張ったと思うことに対して評価が得られるならやる気にもなるけどそんなことはなく、
逆に多少サボっても給与が下がらない経験が出来上がると「頑張る必要なくない?」となっていくのではないかな。