Gジェネクロスレイズ
ステージクリア時に1/2位の確率でクラッシュする。ひどい。
でもバンナムパブだからこんなもんかみたいな納得感もある。
Gジェネクロスレイズ
ステージクリア時に1/2位の確率でクラッシュする。ひどい。
でもバンナムパブだからこんなもんかみたいな納得感もある。
まだ序盤だけど、どのステージも戦艦突っ込ませて片っ端から落とすだけなので、若干辛くなってきてる。
ガンダムに全く興味が無い人だと相当辛いのでは。
djmax サイドノートのワーニングをオフれるのはとても良い。特にサイドノート連打パートは画面がピカピカして見づらかったし。
olliolli worldの実績バグの放置も仕方なさそう。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240502-291921/
漫画のネタバレされて暴行の話、自分はネタバレあまり気にしないので気をつけておきたい。思いもよらぬところで恨みを買ってたりする。
djmaxにkarmaって曲があるんだけど、steamフォーラムに自分はキリスト教徒なので曲名見て即返品処理したって投稿あってちょっとおもしろかった。
Gジェネクロスレイズ、新規開発可能なMSはほぼなくなったので、自軍をダブルオークアンタで埋めていってる。ありがたみがないね。
MSは戦艦のお供としてしか使われないゲームなので、正直なんでも良いのだけれど。
MSを愛でるゲームなのに、MSがただカカシとなる仕様になってるのがかなり難だと思った。
ゼロではゴッドガンダムが無限に移動して戦艦殴っては、白旗上げた敵MSを全回収するバランス崩壊ゲーだったけど、その方が楽しかった気もする。
クロスレイズはサクサク進むので、ストーリーのダイジェスト見返す分には悪くないけれど。
ガンダムのアニメ本編全話見たのはOVAの0080,0083,MS08小隊くらいで、あとは全部挫折してる。UC系の富野小説は全部読んだ。
F91と逆襲のシャアは見れてるので、TV版のように長々続くのが向いてないのだろうなー
なんとなく見なくなってしまう。
夢がもりもりが放送してた頃は神戸に住んでて、塾終わりの11時ごろに放送されてたので時々見てた。あとねるとんも同時間帯だった記憶がある。
Gジェネクロスレイズ
残りはガンダムOOTV版と、鉄血。どちらも話数が長めなので明後日くらいまではかかりそう。
OOはゲーム経由で話の大まかな流れは知っているのだけど、鉄血は止まるんじゃねえぞ以外知らないので楽しみだ。
難度上げても敵の攻撃力と命中率upと、援護してくるくらいしか変化がないし、戦艦2隻揃ったらextra固定で良さそう。
鉄血は西部劇+ヤクザもののキメラみたいな作りなのかな。ワイルドアームズ風味を感じる。ちょっと本編のアニメを見たくなってしまった。
seedは無印もdestinyも初代とZをツギハギした作りになってて話は結構とっ散らかってる印象はあった。ゲームってことでダイジェスト版だからそう見えるのかもしれない。Wも終盤がかなりグダってた感。
以前も書いたけどseedはFE封印っぽい。封印も暗黒竜と紋章の合成獣だったし。
既存のファンと新規を一緒に取り込もうとするとそうなるのかな。
クロスレイズ 鉄血終盤
オルガ氏に耳に痛いことを諫言してくれる参謀がいないせいで、悪い結末しか想像できない。
鉄血、ガンダムなのに警察と親団体との権力闘争に巻き込まれたヤクザの弱小団体がテーマになってて実質龍が如く感がある。
鉄血 ネットで流れてくる評判を雑に聞く感じではあまり評判良くなかったけど、このゲーム経由で追う分には話はなかなか面白い。
4/19の記事を今更見てるのは、GW最終日にゲーム地獄から這い出してRSSフィードを消化しているからです。
クロスレイズ 鉄血のオルフェンズの
"止まるんじゃねえぞ"
見れたのでなんか満足してしまった感じはある。
まだOOが残ってるのだけど。
Gジェネの自部隊、次元を超えて色々な戦場に節操なく介入しているのに、登場人物誰も気にもしてないのがかなりホラーだ。
放物線を描く弾は落ちる場所を予想しづらくて避けにくいのは前提として、長時間滞空するハンマーを目が追ってしまい、ハンマー以外への意識が疎かになるってのもありそう。
Gジェネクロスレイズ 全ステージクリアした。
OOと鉄血は音楽がとても良かった。ちょっと検索したら高名な方が手掛けられてた。サントラが欲しくなるね。
スキップ不可なスタッフロールが今流れてるんだけど、自分の環境下だとロード有りで画面切り替わる際、結構な確率でクラッシュするのでドキドキですよ。
クロスレイズ実績終
目玉がある懐かしかわいいSDキャラが褒賞でしたが、全部終わった後にもらっても使い所がない。
カードダスやビックリマン世代ではあるものの、あまり集めることはなかった。
ロッチのアイスのパチモンは結構持ってた。似てればなんでも良いんだ。
クロスレイズの実績、DLCのエキスパンションパック買わないと全部取れないという情報がネットに上がってたけど、現バージョンだと無購入で全部取れました。
クロスレイズ SLGだけどほぼ頭使わない系なので、何も考えずに作業に没頭したい人向け。
ヴァンサバやディスガイア好きでガンダム好きなら楽しめそう。
symphony of war
warlordで開始。部隊編成のチュートリアルがあるだろうと、リクルートをスルーしてきたらキツくなってきたので、最初からやり直して軍の空きを埋めた。
見た目はFEぽいけど、ランダム性による振れ幅が大きい作り。FEよりも伝説のオウガバトルの方が近いプレイフィール。
任天堂の現社長は前々社長とは違い、あまり表に出てこないので御簾の奥のやんごとなき人っぽさがある。京都ですし。
サガスカも実績全取得には最低6周だかが必要だったし、サガエメも長く遊べるんでしょうね。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240507-292510/
サガスカはサブボス40種全打倒が真ボス挑戦に必要なうえに、全キャラ全技取得もしないといけないので要求時間数が半端なかった。
switch 携帯と据え置き統合したおかげで、64からwiiuまで悩まされてたソフト不足に陥らなかったのが大きかった。
64の頃は任天堂ハード専門の雑誌買ってたけど、ネタに困って過去作の特集やインタビューばかりになってた。倒産してしまったセタの社長とか引っ張りだこだった。
arkane austinってprey作ったところだったんだ。preyのナラティブ部分はとても良い出来だったんだけどねー
ローカライズの質もとても高かった。
preyもghostwireもお金かけてる割に狙いがニッチ過ぎるのはプレイしてて感じられた。
似た作風のRemedyは元気なんだからわからんもんです。
humble choice Hi-Fi Rush来てるし。タイミングすごいな。そしてラインナップも粒ぞろい。最近humble氏が覚醒気味。
剣士系ユニットのデザインはGBAファイアーエムブレムそのままで、元ネタ知ってるとちょっと嬉しくなる。
テキストの内容を理解はできるものの、若干拙い日本語訳がされてるせいもあって、シナリオ期待してのプレイは少し厳しい感じ。
symphony of war
エリクサー病を脱却しつつあり、リソースはギリギリまで使うようにしてるのだけど、ステージ途中でいきなりお金要求が入ってやり直しになってしまった。ギリギリ攻めすぎるのもよくない。
過去の記事かと思ったら今日のものだった。
https://news.yahoo.co.jp/articles/712f8877991f2ec41ea7a73960e48bc4c4cf8673
webからX関連の話題検索するのにXだと出てこないから、代わりにtwitterと入力するのはバカバカしくある。
サクッと逝けたら幸福なんだろうけど、大抵の場合人生うちの大半を病気と後悔とともに生きていくことになるのでおすすめはできない。
vampire survivors 追加分の実績終
今回1mapのみで楽でした。banish40はbanishやrerollの回数が100回追加される女王のみ可能っぽい。
眠すぎてずっと寝てる。
twitter黎明期に"このまま眠り続けて死ぬ"という自動投稿流行ってたけど、そんな感じ。
マリオワールドでゴール持に暗転するタイミングでヨッシーから物を吐かせると、パオという効果音がパーオになってたなという思い出。
当時はLRキーとか何に使うのって感じでしたけど、もう定着しちゃったうえに更にLRの位置のボタン増えてて、慧眼だったよなーと。
SFCでLRキーが本格的に使われるようになったのは格ゲーからだったような気がする。
PSのバイオのR構えも画期的だったし、カプコンの影響力地味に強い。
LRで未行動ユニット選択はFE聖戦からだったっけ。
あとメニューのタブ送りにLR割当も今じゃ普通になってるけど、なかなか思い切ってるなと。
symphony of war
銅の闘技場で出てくるドラグーン強すぎて全然銅の難度では無い。パーマデスONにはしてないけど、セーブに死亡数カウントが付くのが嫌なので、いちばん簡単な闘技場をいつまで経ってもクリアできない状況。
symphony of war
ステージ中に復活させたら死亡数にカウントされないものとばかり思い込んでて、クリア直前に全員生き返らせたところ、データに燦然と輝く死亡数5の数が。復活に使った500円が無駄になってしまった。
パーマデスだとステージ中の復活自体ができなくなるんだろうか。
symphony of war
11章や12章の実績、warlordだと敵が強すぎて取れなかった。11章は1ダメすら与えることできず。12章は普通に無理。
2周目最低難度で取ること前提の実績っぽい。
死亡数気にせずにプレイするようにして大分気が楽になった。ゴリ押しできてしまうので達成感は削がれるけど、セーブロード繰り返すのも不毛だしね。
水が切れてシナシナになっている紫陽花に水を注いでから30分後、しゃっきりしている紫陽花さんを見て、コンビニワンカップおじさんみたいだなと思った。
引き抜くたびに命やスタミナが削られそう。
まずルピーが削られるか。
https://www.4gamer.net/games/578/G057883/20240510048/
symphony of war
ギチギチにユニット編成や運用を詰めなくてもクリアできるゲームなんだけど、制限ギリまでユニット詰め込むことに熱中してしまう。
色々弄り倒しては、結局最初の編成に戻ってきたりで。こういうの好きな人にとってはたまらない。
ユニコーンオーバーロードみたいにガンビット弄るところまでできればもっと時間食うのだろうけど、そこまでやっちゃうと重すぎる感じはあるし、今の調整は絶妙なのかもしれない。
マップの攻略は結構大味なので、もうちょい詰めてほしくはあるけど、この大雑把さのおかげで気軽に遊べてるわけで難しいね。
スクエニの量から質への転換
据え置きゲーム機ではあまり数を出してる印象はなかったので、スマホゲーの方を絞っていく感じなんだろうか。サ終といえばスクエニみたいになってるのはかなり印象悪いし。
新すばせかみたいに、前作プレイが前提のゲームなのに前作を同ハードでリリースしないみたいな謎ムーブが是正されていけば良いね。
symphony of war クリアした
最終盤の話の流れ、展開が唐突すぎてよく理解ができなかった。
あとラスボス超硬かった。1ターンキルできたものの、再行動フルに使っての最後の行動でのトドメで自分の中で結構盛り上がりました。
編成が楽しい良作なんだけど、翻訳が少々怪しいのと、中盤の頭くらいで最上位クラスになれてしまうおかげで、それ以降の成長の楽しみがあまりなかったのはちょっと難かなと。
ユニットの強弱は良い感じに調整されてて、どれ使っても楽しく攻略できるのはとても良かった。ただ、大砲以外の火器ユニットが最終盤でしか役に立たないアプグレの仕様はあんまり良くないかなと。
マップの攻略はかなりカジュアルなので、昔のFEみたいにガチガチに攻略するタイプのものを期待すると少し拍子抜けするかもしれない。
とにかく編成ゲーでした。
isaacくんの話も少し出てて、ゲームデザインに興味をそそられる。
https://note.com/neverawakeman/n/n6d309c18e421
気を抜くと、木を見て森を見た気になりがちなので気をつけたい。
https://rollingstonejapan.com/articles/detail/40801
以前のスト6仙人の続き。
アケコンやPCは他の人の家に退避することで差し押さえ回避できるんだろうか。
https://note.com/nyalra2/n/n2d692ace49b5
symphony of war
12章で全killして実績終
達成率6%と大分高いので、そんなにキツくないと高をくくってたら案外厳しかった。
左の馬含んだ増援が強いので、左に適当に捨て石ユニットを置いて仲間が死んでる間に右を殲滅。右に誘導しつつ歩兵との移動差を利用しながら敵をバラけさせ、引き撃ちしつつ教会まで後退でいけた。
引き撃ち、英語だとkiteになるなーと思い出した。
inactiveな敵を引っ張るのをpullって言ってた。懐かしい。
タゲにthreatを使うゲーム、メジャーになりそうでメジャーになってない印象がある。でもみんな知ってるみたいな。
バイクでブンブン鳴らしている人たちも、お仕事やバイトしてバイク買ってガソリン代出してて、資本主義のルールの下に生きてるなと思った。
あまりにも逸脱しすぎてると生きていけないし、その加減を見極める力が要るわけで、死語となったキョロ充に似たところもあるなと思った。
@kuromi なんだかんだで一定の規範の中で生きておられるので、ある意味とても真面目な人たちなんだろうなとは思います。まあうるさいんですが…
次はjump king
これ系のムズゲーは途中で他のゲームに手を出して放置してばかり。
今回はhi-fi rushが控えてるのでこれもそうなりそうだけど、1面クリアくらいまでは一気にやりたい。
https://store.steampowered.com/app/1061090/Jump_King
steam activityに"FF13を初めてプレイしています"が流れて笑っちゃった。
最近のスクエニのニュースに触発されてしまったんだろうか。
FF13はバトルと音楽は素晴らしいんだけど、バトルの楽しみ方が大半のプレイヤーに伝わらなかったのが悲劇。
チュートリアルが長すぎるせいもあるんだけど。
そのうちUSBの仕様になりそう。
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20240514028/
みくだりはんは漢字で書かれても読めないかもしれない。というか、みくだりはんという単語を最後に見たのはいつになるんだろうか。
win10のサポート延長は無さそう
https://northwood.blog.fc2.com/blog-entry-12320.html
ショベルカーを11歳に運転させていたという記事を読んで、borderlands 3のミニゲームで腸内細菌解析が進んだ話を思い出した。あれが労働扱いになるのなら、誰が捕まるんだろう。
https://www.4gamer.net/games/454/G045477/20240425035/
seti homeとかね。
2009年での27万台での計算力は769TFlopsだったと書かれてる。今だと4090載っけた10台で上回ってしまう。技術の進歩すごい。
https://ja.wikipedia.org/wiki/SETI@home
jump king
憶えゲー成分が多め。知識の有無で大きく難度が変わってくる感じ。ストリーマーの放送見てたら大分楽できそう。
とりあえず吹雪の積雪地帯まではいけた。
ツボやポゴみたいに開発側が煽ってくることも無いし、音楽すら無いなかで、延々とジャンプしては落ち続ける。修行してる感覚は他の2作と比べてかなり強い。
過去の嫌な思い出がたびたびフラッシュバックしてほしい。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240516-293685/
マザボのメーカーに責任被せてたのはさすがintelって感じだった。
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1592215.html
jump king
別にヘルプが出てるわけじゃないのに、ぴちぴちのギャルがいるから苦労して塔の上まで会いに行く主人公がかなり気持ち悪くある。braidか。
braidはインディゲー初期の頃の傑作で、braidプレイしなければ今みたいにインディゲーに手を出すことはなかっただろうなあ。ギミックが衝撃的だった。
吹雪パート、最深部は風が吹いてない時見計らってジャンプしてたけど、待ち時間が長くなりすぎる。詰めるときは風込みでのタイミングを憶えないとだめなんだろうね。
pogoやjumpkingやると、酷いゲームだと恨みつらみをこぼしてたツボおじがどれだけ有情だったか理解できる。
civilization 7のような。
https://doope.jp/2024/05145800.html
モニタの輝度を周囲の明るさに合わせて自動調整する大昔からあった機能も、今だとAIを冠するようになってるんだなー
jump king 1面クリアした。何度かリセットしているせいで時間が当てにならないセーブデータの記録は2:40。steam側のプレイタイムは7.7時間。
教会以降は最大ジャンプでなんとかなるプラットフォームになってることが多くて、制作の方の優しさを感じた。
塔は結構サクッと登れてしまった。氷坂道後のジャンプの操作を理解するまでの氷エリアの方が苦痛でした。
数年前に話題になったノベルゲームの元ネタみたいな作品。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240517w
カエルの為に鐘は鳴る
リアルタイムで遊んだけど、話の記憶はもう全然ない。ノリが良かったのと、見た目ゼルダっぽいけど純ADVに近いゲーム性だったおぼえはある。
ザンキゼロは便意だったっけ。簡単に手に入るペットボトルで解決してしまうのでほぼ意味がないパラメータだった。大きいほうもペットボトルで解決する謎。
体を痛めつけて整うっていうアレは(死出の道を)整えてるのかもしれない。
ファミ通のクロスレビュー、殿堂入りでその後の4週、そのゲームを特集するシステムになって以降、得点の付け方に政治を感じさせることが多くなったなあという思い出。
jump king
金リング10個集めるついでに周回。
初回7時間超かかっていたのが、安定には程遠いものの、30分切るようになってきた。
自分の下手さに悲しくなりつつも、進捗が出てるおかげでやる気は持続できてる。
ゲームに切れてパッドを投げるって話、雑誌などでそういう話を読んでるときは大げさに書いてるものとばかり思ってたけど、ネットで実際に投げてる人が結構いらっしゃることを知ってびびりましたね。
円卓の生徒の音楽聞きながらjumpkingやってた。昔ながらのゲームミュージック良いよね。
作曲されてる方、とても良い曲を作られるのだけど、担当されてる作品がマイナーなものばかりなせいか、あまり名を知られてないのが勿体ない。
DRPGはマップ埋めて敵倒してアイテム鑑定とレベル上げに街に帰って、と延々と繰り返していくと涅槃が見えてくる。
ストリーミングサイトで広告ブロックのフィルタ使ってたら、動画が再生されなくなってしまった。インチキだめだ。
ときメモ 電話かけ続けるだけで落とせる隠しキャラだけプレイして終わってしまったので、当時の熱狂には全然乗れなかった。
ノベル系のゲームは遊べるのだけど、パラメータを上げるパワプロ的な作りのギャルゲーはイマイチ面白さがわからない。
ストーリー主体の話なら楽しめるのだけど、キャラメインのお話はあんまり向いてない感じ。キャラクターに思い入れしない性格なんだろうなあ。ソシャゲも続かないし。
悪い意味で目立てば金になる仕組みをなんとかしてほしいね。
https://note.com/chidaism/n/nd97450a92759
昔の攻略本の自由さはすごかった
https://note.com/nikomiudon/n/n64ed77843944
かの有名なFFT黒本のJKVoice氏が手掛けたSFCダンジョンマスターの攻略本は読み物としてとても良かった。
jump king 2面ちょこちょこやってたんだけど、長距離落ちてやる気を失ったので1面に出戻り。そして1面 15分切りを取った。
大量にミスってもこの結果。ノーミスならショートカットせずとも、10分は楽に切れそう。
djmax トータルDJランクで上位維持するのに、クリアパス購入維持とdlc全種購入は必須。
商売が上手い。
jump king 0.02秒前後のタイミングでのボタン押しノーミスがキツイ。それでも上達すると安定するようで、人間はすごい。
the end is nighやsuper meat boyのチョン押しがとても苦手で、試行回数増やすことで無理やり乗り切ってた。jump kingではゲームの作り的にそういうごまかしが効かないので、頑張って身につけるしか無い。
2Dシューなど他のジャンルでも応用できるムーブ。
jump kingメチャムズゲーのようで、実はアクションゲームの超基礎部分を学べる教養課程みたいなものなのかもしれない。
40TOOPSのAI要件満たしたものがwin12になるのではと噂されてたけど、11続投になるのね。
でもある程度AI処理能力があるPCが普及してきたら、次のOSで足切りしてきそうではある。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1593102.html
トランプおじいさんより圧倒的にマシではあるものの、こちらもひどいなあという。
https://www.cnn.co.jp/usa/35219139.html
jump king lost ruinsを一度だけ越えることができたものの、落下後踏破できずに詰まってる。
猶予3,4フレくらいのジャンプを10回ほど成功必須なのは相当キツい。
jump king あまりにも進まないので、ガイド解禁した。
今まで目押ししてたところが、マックスジャンプで安定して進めることを知ってしまった。やっぱり知識ゲー
取り逃す要素があるRPGなどでは初見からガイド見てて、死にアクションなどでは見ないのだけど、アホみたいに時間かかるタイプのアクションゲームは最初から攻略参照したほうが良いのかもしれない。負けた気分にはなるけど。
bento bundle
新しいものが追加されてて狙い目なのだけど、14ドルで2559円請求はなかなか手を出せない。
https://www.fanatical.com/ja/pick-and-mix/build-your-own-bento-bundle
神奈川は警察も教育も危うくて住むには勇気がいる
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20240521/k10014456441000.html
jump king
2面クリアした。後半の壁が見えないパート、初見殺し極まりなくて酷い。ガイド無しだと倍はかかるはず。ジャンプ自体は易しめなのにね。
JKのnew babe+ ロストフロンティアを抜けられるかどうかが9割だと思った。むずすぎ。
ロストフロンティアのジャンプ結果がぶれまくるので、今まで左手親指でジャンプしてたのを、左手人差し指に代えて少しマシになった。
スペースキーは親指という先入観に囚われてた。
見ている世界が人によって全く違うということを教えてくれるemojiの違い。
https://anond.hatelabo.jp/20240522142322
FEエンゲージ、制作がキャラクターを魅せたいことが伝わってくるキャラデザなのに、ゲームの仕様がキャラクターを魅せる作りになってないチグハグさは感じたな。
声優さんはキャラに合ってれば誰でも良いってスタンスで、ゲームのPVなんかにCV何々と出るとちょっと敬遠したくなるところはある。
モデルさんがAIに代替される話、写真修正しまくってる今のものとAI製のものの差はそう無いような気がするなー
2004年以前のBlizzardって具体的過ぎるけど、WoWリリースが2004年なのでそれを指してるんだろうな。分かる。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240523-294523/
スクエニのソシャゲ ブランドへの期待と信頼をお金に替えてたし、数を減らして質に注力するのなら良いことのように思える。
jump king 3面 滝のところまで。
2面のlost frontierほど精度が要求されるパートは今のところなく、ギミックメインのステージという感触。
試験対策は全く理解ができなくても無理やり問題集に挑んで惨敗。そのあとに解答を見ながら解き、それから見ずに解くを繰り返すと効率が良いみたいな話だなあ
jump king
hi-fi rushまでのつなぎで1面だけやろうと思ってたけど、結局全ステージやってしまってる。縛りやノーミスやる時間は無さそうだけれど。
3面 滝で落ちると塔登り直しになるのがめんどい。猫ちゃんタワーまで落ちることすらあるし。
2面ほど徒労感はないけど、塔だけに(厳しい)
2面はロストフロンティアから落ちて気が立ってるのに、風向き待つおかげで余計イライラしがちなのがとても嫌らしい。
チャートがあるPS版の街の方が遊びやすいのだけど、SSの方がパズル性が強くて、ゲームとしてみるとSSの方が面白かったなー。音も良かったし。
ゲーオタであっても守備範囲外なので、一つもプレイしてなかったりする。
原神と崩壊は入らないんだろうか。
https://anond.hatelabo.jp/20240523211149
jump king 3面でスタート地点まで落ちてしまったので、1面ジャイアントブーツ縛りに逃げてクリア。思ってたよりもムズめだった。氷上のコントロールは通常モードでも役に立ちそう。
jump king snake ring 1面
滑りを打ち消すため、ジャンプ着地直後に逆方向に小ジャンプ入れるテクニックが必須なおかげで、ポールなどの狭い足場への着地が強烈に難化してる。
滑りを恐れて、足場までのジャンプ距離が足りずに落下することも増えて想像以上にムズい。
頭から落下後、動かない間に滑りまくって通常の倍くらい落ちるのもかなり厄介。これで2,3面はやりたくないなー
ノーミスに関してはまだできる気はしないけど、スネークリングは普通に行けそうな感じではあります。終わったら3面をリトライしていきたい。
jump king
ビビりすぎると足場まで届かないし、無駄に気負うと足場通り越して奈落に飛んでしまうしで、精神の頑強さが求められるゲームだ。pogoもだけど。
スネークリング使ってると、ビビり分が大きく+されるのがよく分かる。
流れができ始めてから、把握してなかったけど、実はこうだったと言い出すのなんだかね。良い方向に変わるのは良いことだけど。
https://mainichi.jp/articles/20240524/k00/00m/020/185000c
結果よりも、やってる感が支持率につながるのは実感してるだろうなー
https://www.tokyo-np.co.jp/article/329082
ロボットに本格的なAIが載せられるようになったら、コンビニの年齢確認のノリでrecaptchaを解かされるようになるのかもね。
コナン君で出てくる被害者の親類たちも相当苦労してると思った。
アレだけ死人が出る世界なら、手続きは簡略化されてそうではあるけど。
3面最終エリアまで来た。が、ミスると前のエリアの最初まで戻され、そこで復帰ミスるとそのもう一つ前のエリアまで落とされる。無間地獄。
シミュレーターの中で世界を救う救世主を人為的に作り出すアバタールチューナー。微妙にマイナー作だけど、もっと注目されても良いはず。音楽も格好良い。
逮捕時に容疑者を男性、女性ではなく男、女と報道するけど、罪が確定したわけじゃないから、報道で印象操作するのは駄目だよなあとは思ってる。
ヤクザ語はフィクションを通して流れてくるけど、実際にああいう言葉使われてるんだろうか。サツとか口に出したら笑ってしまいそうだ。
食肉のトレーサビリティが完璧になり、生前の牛さんや鶏さん、豚さんの可愛い写真とともに私の体で作りました。が見えるようになると消費量は減るんだろうか。
今日というか昨日寝っぱなしだったので、少しだけjump kingやってる。流砂からのジャンプ、思ってる以上に遠くまで飛べるのに気をつければ案外いけるのかもしれない。
サガスカは雑魚敵ですらきちんと戦わないと全滅する調整されていて、FF13が目指してたバランスの答えだったなと。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240527t
jumpkingしながら永井博之配信久々にちゃんと聴いてたけど、凄いぐだぐだした展開がちっとも変わってなくて、JKに全然集中できずに楽しんでしまった。
パチスロの演出すごいビカビカしてるけど、ポリゴンショックは大丈夫なんだろうか。部屋を明るくして離れて見てね。
@kuromi 3D酔いほんときついですよね。
とにかく酔うと話題のVRが普及してきたら、そのへんの知見は共有されそうだなあとは思ってますが、VR元年はなかなか到来せず…
3人称視点のものだと酔いにくいけど、バイオ6のレオン編はメチャ酔った。あれは暗いのとカメラが意図しない動きするコンボで相当きつかった。
@kuromi 娯楽でなんで気持ち悪くならないといけないの、ってなりますね。
すぐに症状が収まれば良いんだけど、実際は数時間気持ち悪さが後を引くのも厄介。
次々出てくる。
脱税する形成外科みたいに愛国を謳う人ほど国をないがしろにしてるのは変わらないな。
https://mainichi.jp/articles/20240527/k00/00m/010/144000c
新しいイワシの頭を探して拝む前に、以前拝んでた腐ったイワシを選んでしまった自身の見る目のなさを疑わないといけない。
50年前からやってたんだ。国が衰退するのも当然ではある。
https://mainichi.jp/articles/20240527/k00/00m/010/260000c
JPが1年に渡って大暴れしてたしね。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240528-295165/
jump king
最終スクリーンにたどりついた。が、やはり落ちた。
クリアは近い。
steamのプレイタイム61時間になってた。難度ヤバすぎるけど、これよりpogostuckの方が難しいという現実がある。
ムジュラ "こんどのゼルダには怖さがある"がキャッチコピーだったけど、ホラーよりも逝っちゃってる系の怖さの方がメインだとは思わなんだ。
知事の話で思い出したんだけど、◯邦というサイトの管理人が逮捕されてて驚いたという思い出。
前身の裏ニュースの頃はとても賑わってたもんでした。
VRで酒を飲む行為、普通の3Dゲーですらトイレの友になる人間にとっては、脱水症状で死にかねない。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2405/29/news050.html
記事内でFoVを狭くして酔いにくくしてると書かれてるけど、一般的な3DゲーだとFoVを広く取ることが酔い軽減に勧められることが多い。VRの歪み原因の解決方法なのかな。
いなばの物置と化したpcIeスロット
https://gazlog.jp/entry/58kg-ok-gigabyte-motherboard/
djmaxの
" Recently, it was detected that malicious code had been inserted targeting the developers through an external security program."
って起動時に立ち上がるアンチチートプログラムのことを指してるんだろうか。大事のような。
ネイティブ解像度の概念が段々薄くなってきそう
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1596120.html
FE暁は弟子のジルさんが、遥かに強い師匠のハールさんを最後の最後で追い抜くステージ構成とステ成長率なのがなんだかとても良かった。
jump king 3面やっとクリアできた。最終スクリーン到達から2日が経過。クリア直前の緊張を抑える心の強さが必要だった。
バグってるキーバインド設定弄るのがめんどくさくて、65時間ほど経過してようやく設定したのは結構影響大きかったのかもしれない。日本語キーボードのスペースは幅広でパコパコするから、連続しての短押しはちょっと嫌な感じはあった。
クリア苦労した言い訳なんだけど…
縛りなしのjumpking全ステージクリア達成できた。これでようやく別ゲーできる。うれしい。
感覚忘れる前に戻ってこないといけないので、あまり離れられないけど。
jump king 立ち上げ直したらキーバインドリセットされてた。もうだめだー
iniファイル直接いじればいいんだろうけど。
啀み合ってたやつらが巨大な敵に対抗するために手を組む熱い展開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1596434.html
jump king一段落したので、factorioやってた。
以前はbiterなしで青パック生産が自動化するくらいまで遊んでたけど、biterありで最初からやりなおし。手動でちまちまやるパートダルいなあと思いつつ回路伸ばしてたら3時間が経ってた。相変わらず時間が消し飛ぶゲーム。