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Gジェネクロスレイズ
ステージクリア時に1/2位の確率でクラッシュする。ひどい。
でもバンナムパブだからこんなもんかみたいな納得感もある。

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まだ序盤だけど、どのステージも戦艦突っ込ませて片っ端から落とすだけなので、若干辛くなってきてる。
ガンダムに全く興味が無い人だと相当辛いのでは。

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djmax サイドノートのワーニングをオフれるのはとても良い。特にサイドノート連打パートは画面がピカピカして見づらかったし。

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でもああいう演出に集中力が引かれてしまうのは、実力が足りてないからなのもあるんだろうね。

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olliolli worldの実績バグの放置も仕方なさそう。
automaton-media.com/articles/n

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Take-Two傘下の『Kerbal Space Program 2』および『OlliOlli』シリーズ開発元、それぞれ閉鎖予定との報道。コスト削減計画の一環か - AUTOMATON
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漫画のネタバレされて暴行の話、自分はネタバレあまり気にしないので気をつけておきたい。思いもよらぬところで恨みを買ってたりする。

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djmaxにkarmaって曲があるんだけど、steamフォーラムに自分はキリスト教徒なので曲名見て即返品処理したって投稿あってちょっとおもしろかった。

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Gジェネクロスレイズ、新規開発可能なMSはほぼなくなったので、自軍をダブルオークアンタで埋めていってる。ありがたみがないね。

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MSは戦艦のお供としてしか使われないゲームなので、正直なんでも良いのだけれど。
MSを愛でるゲームなのに、MSがただカカシとなる仕様になってるのがかなり難だと思った。

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ゼロではゴッドガンダムが無限に移動して戦艦殴っては、白旗上げた敵MSを全回収するバランス崩壊ゲーだったけど、その方が楽しかった気もする。
クロスレイズはサクサク進むので、ストーリーのダイジェスト見返す分には悪くないけれど。

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ガンダムのアニメ本編全話見たのはOVAの0080,0083,MS08小隊くらいで、あとは全部挫折してる。UC系の富野小説は全部読んだ。

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マクロスはFと+、劇場版初代を見てるので、アニメに限ればマクロスの方が消化率高いかもしれぬ。

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F91と逆襲のシャアは見れてるので、TV版のように長々続くのが向いてないのだろうなー
なんとなく見なくなってしまう。

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odd taxiとかメチャ面白いなーと思ってたけど、こちらも途中で積んでしまってる。堪え性がない。

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夢がもりもりが放送してた頃は神戸に住んでて、塾終わりの11時ごろに放送されてたので時々見てた。あとねるとんも同時間帯だった記憶がある。

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ねるとん、ナインティナインの片方を始めてみた番組だった気がする。一般参加枠で出てたような。

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ガンダムWはそれよりちょい後に放送されてたなーというクロスレイズ発の思い出。

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物語シリーズのアニメ、PVが話題になるたびに、未だ続いてることに驚いてる気がする。

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Gジェネクロスレイズ
残りはガンダムOOTV版と、鉄血。どちらも話数が長めなので明後日くらいまではかかりそう。
OOはゲーム経由で話の大まかな流れは知っているのだけど、鉄血は止まるんじゃねえぞ以外知らないので楽しみだ。

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難度上げても敵の攻撃力と命中率upと、援護してくるくらいしか変化がないし、戦艦2隻揃ったらextra固定で良さそう。

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鉄血は西部劇+ヤクザもののキメラみたいな作りなのかな。ワイルドアームズ風味を感じる。ちょっと本編のアニメを見たくなってしまった。

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seedは無印もdestinyも初代とZをツギハギした作りになってて話は結構とっ散らかってる印象はあった。ゲームってことでダイジェスト版だからそう見えるのかもしれない。Wも終盤がかなりグダってた感。

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以前も書いたけどseedはFE封印っぽい。封印も暗黒竜と紋章の合成獣だったし。
既存のファンと新規を一緒に取り込もうとするとそうなるのかな。

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東京県は流石に見ないけど、北海道県は稀に見る。

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客人(まれびと)は稀であるから歓迎されるわけで、日常的にいられると普通に嫌がられてしまう。

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レベルカンストしてるのに、はぐれメタルしか出なかったらダルいみたいな。

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クロスレイズ 鉄血終盤
オルガ氏に耳に痛いことを諫言してくれる参謀がいないせいで、悪い結末しか想像できない。
鉄血、ガンダムなのに警察と親団体との権力闘争に巻き込まれたヤクザの弱小団体がテーマになってて実質龍が如く感がある。

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鉄血 ネットで流れてくる評判を雑に聞く感じではあまり評判良くなかったけど、このゲーム経由で追う分には話はなかなか面白い。

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ぼくにはガールズバーやキャバクラのよさがまったくわからない。[バニーガーデン]
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頂き、頂上の意味もあるけど、最近持っていかれの意味でばかりで使われてて脳内汚染されてる。

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あれは頂かれたんじゃなくて、預かってもらっただけだから…(自己正当化)

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4/19の記事を今更見てるのは、GW最終日にゲーム地獄から這い出してRSSフィードを消化しているからです。

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クロスレイズ 鉄血のオルフェンズの
"止まるんじゃねえぞ"
見れたのでなんか満足してしまった感じはある。
まだOOが残ってるのだけど。

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Gジェネの自部隊、次元を超えて色々な戦場に節操なく介入しているのに、登場人物誰も気にもしてないのがかなりホラーだ。

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ハンマーブロスは弾幕シューの走りだったのかもしれない。

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放物線を描く弾は落ちる場所を予想しづらくて避けにくいのは前提として、長時間滞空するハンマーを目が追ってしまい、ハンマー以外への意識が疎かになるってのもありそう。

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高速弾と低速弾が混じると低速がメチャ避けづらい話。

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helldivers 2の色々、タイトル通り地獄へ身投げしてしまった感がある。

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プラットフォームホルダー的に、valveに3割払わないといけないのは相当業腹だろうなー

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Gジェネクロスレイズ 全ステージクリアした。
OOと鉄血は音楽がとても良かった。ちょっと検索したら高名な方が手掛けられてた。サントラが欲しくなるね。

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スキップ不可なスタッフロールが今流れてるんだけど、自分の環境下だとロード有りで画面切り替わる際、結構な確率でクラッシュするのでドキドキですよ。

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クロスレイズ実績終
目玉がある懐かしかわいいSDキャラが褒賞でしたが、全部終わった後にもらっても使い所がない。

Gジェネレーションクロスレイズ 騎士スペリオルドラゴン
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カードダスやビックリマン世代ではあるものの、あまり集めることはなかった。
ロッチのアイスのパチモンは結構持ってた。似てればなんでも良いんだ。

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クロスレイズの実績、DLCのエキスパンションパック買わないと全部取れないという情報がネットに上がってたけど、現バージョンだと無購入で全部取れました。

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クロスレイズ SLGだけどほぼ頭使わない系なので、何も考えずに作業に没頭したい人向け。
ヴァンサバやディスガイア好きでガンダム好きなら楽しめそう。

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任天堂次世代機、発表間近だと公式発表か。6月ダイレクトの後になるのかな。

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円弱だし、リージョンロック復活の可能性もあるのかも。

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symphony of war
warlordで開始。部隊編成のチュートリアルがあるだろうと、リクルートをスルーしてきたらキツくなってきたので、最初からやり直して軍の空きを埋めた。
見た目はFEぽいけど、ランダム性による振れ幅が大きい作り。FEよりも伝説のオウガバトルの方が近いプレイフィール。

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任天堂の現社長は前々社長とは違い、あまり表に出てこないので御簾の奥のやんごとなき人っぽさがある。京都ですし。

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そういや世界樹シリーズ、switchの8年間ずっと胎動しっぱなしだった。

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世界樹3のクリア後の敵キャラみたいなのが生まれでてくるのでは…(婉曲的表現)

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サガスカも実績全取得には最低6周だかが必要だったし、サガエメも長く遊べるんでしょうね。
automaton-media.com/articles/n

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『サガ エメラルド ビヨンド』PS版でトロコンを成し遂げたプレイヤーが現る、現在世界でひとり。河津秋敏ディレクターもお祝い - AUTOMATON
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サガスカはサブボス40種全打倒が真ボス挑戦に必要なうえに、全キャラ全技取得もしないといけないので要求時間数が半端なかった。

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サガスカ、最終的に斧ゲーになってたけど、武器種や術のバランスは良かったな。

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switch 携帯と据え置き統合したおかげで、64からwiiuまで悩まされてたソフト不足に陥らなかったのが大きかった。

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64の頃は任天堂ハード専門の雑誌買ってたけど、ネタに困って過去作の特集やインタビューばかりになってた。倒産してしまったセタの社長とか引っ張りだこだった。

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tangoのghostwireは悪くなかったし、発売後の長いサポートも良かったのにね。

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HiFi rushはもちろん、evil within1,2もちゃんとやりたい。

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今日は色々大きなニュースが続く。 そして締めはhumble choice

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arkane austinってprey作ったところだったんだ。preyのナラティブ部分はとても良い出来だったんだけどねー
ローカライズの質もとても高かった。

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preyもghostwireもお金かけてる割に狙いがニッチ過ぎるのはプレイしてて感じられた。
似た作風のRemedyは元気なんだからわからんもんです。

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humble choice Hi-Fi Rush来てるし。タイミングすごいな。そしてラインナップも粒ぞろい。最近humble氏が覚醒気味。

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今回hi-fi rush一本でお釣りがくる。

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symphony of war
デカ女=強いみたいな嗜好なのか、強女性ユニットがやたら大きくて笑う。

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剣士系ユニットのデザインはGBAファイアーエムブレムそのままで、元ネタ知ってるとちょっと嬉しくなる。
テキストの内容を理解はできるものの、若干拙い日本語訳がされてるせいもあって、シナリオ期待してのプレイは少し厳しい感じ。

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symphony of war
エリクサー病を脱却しつつあり、リソースはギリギリまで使うようにしてるのだけど、ステージ途中でいきなりお金要求が入ってやり直しになってしまった。ギリギリ攻めすぎるのもよくない。

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ローグライクプレイするようになると、リソースケチる癖は大分無くなる。
あとボム制シューティングも。

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ゲームで学ぶタンス預金がよくない3つの理由(釣り系記事タイトル)

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過去の記事かと思ったら今日のものだった。
news.yahoo.co.jp/articles/712f

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【独自】安倍氏、2013年参院選で候補者に現金100万円 「裏金」か 収支報告書に記載なし(中国新聞デジタル) - Yahoo!ニュース
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任天堂もX連携終了で、全ゲーム機の直接投稿機能がなくなってしまった。
miiverseの復活祈念。

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webからX関連の話題検索するのにXだと出てこないから、代わりにtwitterと入力するのはバカバカしくある。

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話題のどか食いの漫画読んだ。
20代で死ぬ食生活だった。太く短い。

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サクッと逝けたら幸福なんだろうけど、大抵の場合人生うちの大半を病気と後悔とともに生きていくことになるのでおすすめはできない。

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vampire survivors 追加分の実績終
今回1mapのみで楽でした。banish40はbanishやrerollの回数が100回追加される女王のみ可能っぽい。

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眠すぎてずっと寝てる。
twitter黎明期に"このまま眠り続けて死ぬ"という自動投稿流行ってたけど、そんな感じ。

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ドロリッチなう
とかありましたけど、ドロリッチが何なのか未だに知らないのであった。

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マリオワールドでゴール持に暗転するタイミングでヨッシーから物を吐かせると、パオという効果音がパーオになってたなという思い出。

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スーファミはボタンがファミコン比でメチャ増えたインパクト大きかった。

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当時はLRキーとか何に使うのって感じでしたけど、もう定着しちゃったうえに更にLRの位置のボタン増えてて、慧眼だったよなーと。

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SFCでLRキーが本格的に使われるようになったのは格ゲーからだったような気がする。
PSのバイオのR構えも画期的だったし、カプコンの影響力地味に強い。

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LRで未行動ユニット選択はFE聖戦からだったっけ。
あとメニューのタブ送りにLR割当も今じゃ普通になってるけど、なかなか思い切ってるなと。

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ボタンの割当にも歴史有りで、そういう事柄扱った書籍や記事はあるんだろうか。

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symphony of war
銅の闘技場で出てくるドラグーン強すぎて全然銅の難度では無い。パーマデスONにはしてないけど、セーブに死亡数カウントが付くのが嫌なので、いちばん簡単な闘技場をいつまで経ってもクリアできない状況。

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symphony of war
ステージ中に復活させたら死亡数にカウントされないものとばかり思い込んでて、クリア直前に全員生き返らせたところ、データに燦然と輝く死亡数5の数が。復活に使った500円が無駄になってしまった。
パーマデスだとステージ中の復活自体ができなくなるんだろうか。

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攻略途中の敵増援や味方NPCによる突撃があるので、知識無しでのノーデス進行はかなりキツい。

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symphony of war
11章や12章の実績、warlordだと敵が強すぎて取れなかった。11章は1ダメすら与えることできず。12章は普通に無理。
2周目最低難度で取ること前提の実績っぽい。

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死亡数気にせずにプレイするようにして大分気が楽になった。ゴリ押しできてしまうので達成感は削がれるけど、セーブロード繰り返すのも不毛だしね。

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水が切れてシナシナになっている紫陽花に水を注いでから30分後、しゃっきりしている紫陽花さんを見て、コンビニワンカップおじさんみたいだなと思った。

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植物、動物と違って弱ってるときほど虚勢を張る必要が無いのがかわいい。

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引き抜くたびに命やスタミナが削られそう。
まずルピーが削られるか。
4gamer.net/games/578/G057883/2

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「ゼルダの伝説」のマスターソードを全長約105cmのサイズで立体化。SEやゼルダのBGMを多数収録し,振動ギミックも内蔵
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マスターソード(ティアキンOPバージョン)

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symphony of war
ギチギチにユニット編成や運用を詰めなくてもクリアできるゲームなんだけど、制限ギリまでユニット詰め込むことに熱中してしまう。
色々弄り倒しては、結局最初の編成に戻ってきたりで。こういうの好きな人にとってはたまらない。

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ユニコーンオーバーロードみたいにガンビット弄るところまでできればもっと時間食うのだろうけど、そこまでやっちゃうと重すぎる感じはあるし、今の調整は絶妙なのかもしれない。

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マップの攻略は結構大味なので、もうちょい詰めてほしくはあるけど、この大雑把さのおかげで気軽に遊べてるわけで難しいね。

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スクエニの量から質への転換
据え置きゲーム機ではあまり数を出してる印象はなかったので、スマホゲーの方を絞っていく感じなんだろうか。サ終といえばスクエニみたいになってるのはかなり印象悪いし。

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新すばせかみたいに、前作プレイが前提のゲームなのに前作を同ハードでリリースしないみたいな謎ムーブが是正されていけば良いね。

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エピック限定になってるキングダムハーツ3も謎だ。

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symphony of war クリアした
最終盤の話の流れ、展開が唐突すぎてよく理解ができなかった。
あとラスボス超硬かった。1ターンキルできたものの、再行動フルに使っての最後の行動でのトドメで自分の中で結構盛り上がりました。

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編成が楽しい良作なんだけど、翻訳が少々怪しいのと、中盤の頭くらいで最上位クラスになれてしまうおかげで、それ以降の成長の楽しみがあまりなかったのはちょっと難かなと。

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ユニットの強弱は良い感じに調整されてて、どれ使っても楽しく攻略できるのはとても良かった。ただ、大砲以外の火器ユニットが最終盤でしか役に立たないアプグレの仕様はあんまり良くないかなと。

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マップの攻略はかなりカジュアルなので、昔のFEみたいにガチガチに攻略するタイプのものを期待すると少し拍子抜けするかもしれない。
とにかく編成ゲーでした。

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isaacくんの話も少し出てて、ゲームデザインに興味をそそられる。
note.com/neverawakeman/n/n6d30

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【翻訳記事】Balatroのゲームデザインにおける「呪われし」問題とは?|NeverAwakeMan
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気を抜くと、木を見て森を見た気になりがちなので気をつけたい。
rollingstonejapan.com/articles

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「黒人のリズム感」みたいな幻想は百害あって一利なしなのでもう手放したほうがいい | Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン)
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以前のスト6仙人の続き。
アケコンやPCは他の人の家に退避することで差し押さえ回避できるんだろうか。
note.com/nyalra2/n/n2d692ace49

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友達が差押えられる|にゃるら
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支払督促の"支払え"という命令口調。テンプレなんだろうけど怖いね。

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symphony of war
12章で全killして実績終
達成率6%と大分高いので、そんなにキツくないと高をくくってたら案外厳しかった。
左の馬含んだ増援が強いので、左に適当に捨て石ユニットを置いて仲間が死んでる間に右を殲滅。右に誘導しつつ歩兵との移動差を利用しながら敵をバラけさせ、引き撃ちしつつ教会まで後退でいけた。

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あんまり用兵部分は重視されないゲームだったけど、この実績は少し満たしてくれました。良作。

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引き撃ち、英語だとkiteになるなーと思い出した。
inactiveな敵を引っ張るのをpullって言ってた。懐かしい。

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タゲにthreatを使うゲーム、メジャーになりそうでメジャーになってない印象がある。でもみんな知ってるみたいな。

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丸紅PCって21年前だったんだ。時間が飛んでる。

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バイクでブンブン鳴らしている人たちも、お仕事やバイトしてバイク買ってガソリン代出してて、資本主義のルールの下に生きてるなと思った。

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outlawだけど、お金は払う。えらい。

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あまりにも逸脱しすぎてると生きていけないし、その加減を見極める力が要るわけで、死語となったキョロ充に似たところもあるなと思った。

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愛と復讐のため気高く生き続けた主人公も結局はリーマンでしかなかったっていう結末に終わるシグルイは好き。

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@kuromi なんだかんだで一定の規範の中で生きておられるので、ある意味とても真面目な人たちなんだろうなとは思います。まあうるさいんですが…

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ああいう暴走してる人たちもコロナがメチャ流行ってた頃は全く見かけなかったので、社会性あるよなあと。

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次はjump king
これ系のムズゲーは途中で他のゲームに手を出して放置してばかり。
今回はhi-fi rushが控えてるのでこれもそうなりそうだけど、1面クリアくらいまでは一気にやりたい。
store.steampowered.com/app/106

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去年ツボ50周とpogo1面は終わらせることができたし、最低限の実力はあるでしょうということで。

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steam activityに"FF13を初めてプレイしています"が流れて笑っちゃった。
最近のスクエニのニュースに触発されてしまったんだろうか。

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FF13はバトルと音楽は素晴らしいんだけど、バトルの楽しみ方が大半のプレイヤーに伝わらなかったのが悲劇。
チュートリアルが長すぎるせいもあるんだけど。

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そのうちUSBの仕様になりそう。
4gamer.net/games/999/G999902/2

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ThunderboltでファイルやデスクトップをPC同士で共有する「Thunderbolt Share」をIntelが発表
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お礼は三行とか言ってたら三行半を下された。

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三行半を防ぐための三行であり三業(仏教)

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みくだりはんは漢字で書かれても読めないかもしれない。というか、みくだりはんという単語を最後に見たのはいつになるんだろうか。

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京都の初音ミク?みたいな

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win10のサポート延長は無さそう
northwood.blog.fc2.com/blog-en

北森瓦版 - “Zen 5”世代のCPU/APUはWindows 10をサポートしない
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ショベルカーを11歳に運転させていたという記事を読んで、borderlands 3のミニゲームで腸内細菌解析が進んだ話を思い出した。あれが労働扱いになるのなら、誰が捕まるんだろう。
4gamer.net/games/454/G045477/2

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「ボーダーランズ3」のミニゲームが,腸内細菌の謎解明に貢献。プレイヤー450万人が「Nature Biotechnology」の共著者に
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seti homeとかね。
2009年での27万台での計算力は769TFlopsだったと書かれてる。今だと4090載っけた10台で上回ってしまう。技術の進歩すごい。
ja.wikipedia.org/wiki/SETI@hom

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アサクリオデッセイ85%オフで最安更新してて、結構そそられる。

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jump king
憶えゲー成分が多め。知識の有無で大きく難度が変わってくる感じ。ストリーマーの放送見てたら大分楽できそう。
とりあえず吹雪の積雪地帯まではいけた。

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ツボやポゴみたいに開発側が煽ってくることも無いし、音楽すら無いなかで、延々とジャンプしては落ち続ける。修行してる感覚は他の2作と比べてかなり強い。

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過去の嫌な思い出がたびたびフラッシュバックしてほしい。
automaton-media.com/articles/n

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飲酒夜歩きゲーム『Bottled Beer Go Around』配信開始。陰鬱で孤独な若者となり、瓶ビール片手に自宅と酒屋を往復する日々を送る - AUTOMATON
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マザボのメーカーに責任被せてたのはさすがintelって感じだった。
akiba-pc.watch.impress.co.jp/d

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第13/14世代Intel Coreのクラッシュ問題に対応したBIOSをMSIが提供開始
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jump king
別にヘルプが出てるわけじゃないのに、ぴちぴちのギャルがいるから苦労して塔の上まで会いに行く主人公がかなり気持ち悪くある。braidか。

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braidはリメイクが出てしまったのでネタバレは再度厳禁になってしまった。

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braidはインディゲー初期の頃の傑作で、braidプレイしなければ今みたいにインディゲーに手を出すことはなかっただろうなあ。ギミックが衝撃的だった。

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braidとsuper meatboyは、小規模開発のゲームへの偏見をきれいに拭ってくれました。

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jump king 教会まで行けた。これで落ちないはず。

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てかここまでたどり着くだけで実績達成率10%なのね。やべー。

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吹雪パート、最深部は風が吹いてない時見計らってジャンプしてたけど、待ち時間が長くなりすぎる。詰めるときは風込みでのタイミングを憶えないとだめなんだろうね。

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pogoやjumpkingやると、酷いゲームだと恨みつらみをこぼしてたツボおじがどれだけ有情だったか理解できる。

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恨み辛み、恨みは怖いけどつらみは最近のインターネット用語っぽくも見えて怖さがかなり減る。つらみある。

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トンベリさんの"みんなのうらみ"は怖いけれど、"みんなのつらみ"だとネタにしかならない。

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civilization 7のような。
doope.jp/2024/05145800.html

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「2K」の“最大かつ最も愛されているタイトルの1つ”が今年のSummer Game Festにてお披露目
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モニタの輝度を周囲の明るさに合わせて自動調整する大昔からあった機能も、今だとAIを冠するようになってるんだなー

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jump king 1面クリアした。何度かリセットしているせいで時間が当てにならないセーブデータの記録は2:40。steam側のプレイタイムは7.7時間。
教会以降は最大ジャンプでなんとかなるプラットフォームになってることが多くて、制作の方の優しさを感じた。
塔は結構サクッと登れてしまった。氷坂道後のジャンプの操作を理解するまでの氷エリアの方が苦痛でした。

jump king stage 1 result
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jump king our princess is in another tower!
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数年前に話題になったノベルゲームの元ネタみたいな作品。
news.denfaminicogamer.jp/news/

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“ネタバレ厳禁”な成人向け美少女ゲーム『君と彼女と彼女の恋。』価格を改定した「普及版が6月28日に発売決定。定価から約半額で高評価ADVをお得に遊べる
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表彰受ける胆力は見習いたい。
nordot.app/1164143852936790267

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詐欺防止で感謝状の大学生、特殊詐欺容疑で逮捕 | 共同通信
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オータムスタンフェストか

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Google Pixel 8aの下取りキャンペーンで人気?「第2世代iPhone SE」が15,800円で大量販売中
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コロナ感染者数 また増加傾向にあるのね
moderna-epi-report.jp/

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新型コロナ・季節性インフルエンザ リアルタイム流行・疫学情報
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カエルの為に鐘は鳴る
リアルタイムで遊んだけど、話の記憶はもう全然ない。ノリが良かったのと、見た目ゼルダっぽいけど純ADVに近いゲーム性だったおぼえはある。

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カエル好きだった人がFCの東方見文録も好きだったなという思い出。

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チャイルズクエストの尿意は制作の悪ノリが見て取れる。
後にザンキゼロで復活するとは。

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ザンキゼロは便意だったっけ。簡単に手に入るペットボトルで解決してしまうのでほぼ意味がないパラメータだった。大きいほうもペットボトルで解決する謎。

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病気、アルコール、タバコなど恒久的に自分のステータスが落ちる可能性があるものって超怖い。

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体を痛めつけて整うっていうアレは(死出の道を)整えてるのかもしれない。

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ファミ通のクロスレビュー、殿堂入りでその後の4週、そのゲームを特集するシステムになって以降、得点の付け方に政治を感じさせることが多くなったなあという思い出。

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短期的に得しても長期的には信頼を無くしていくシステムだった。
MGSの広報に当時の社長が出たりとかね。

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jump king
金リング10個集めるついでに周回。
初回7時間超かかっていたのが、安定には程遠いものの、30分切るようになってきた。
自分の下手さに悲しくなりつつも、進捗が出てるおかげでやる気は持続できてる。

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金リング10集まったあたりで15分狙いがギリいけるかどうかって感触。

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リング回収のために+5分くらいロスしてるから、案外いけるのかもしれない。

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20分切った。15分はかなり甘めの設定っぽい。

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ゲームに切れてパッドを投げるって話、雑誌などでそういう話を読んでるときは大げさに書いてるものとばかり思ってたけど、ネットで実際に投げてる人が結構いらっしゃることを知ってびびりましたね。

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円卓の生徒の音楽聞きながらjumpkingやってた。昔ながらのゲームミュージック良いよね。
作曲されてる方、とても良い曲を作られるのだけど、担当されてる作品がマイナーなものばかりなせいか、あまり名を知られてないのが勿体ない。

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DRPGはマップ埋めて敵倒してアイテム鑑定とレベル上げに街に帰って、と延々と繰り返していくと涅槃が見えてくる。

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eatの過去形をeatedと書いてるマンガ見てしまった。過去形ムズいよね。

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ストリーミングサイトで広告ブロックのフィルタ使ってたら、動画が再生されなくなってしまった。インチキだめだ。

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ときメモ 電話かけ続けるだけで落とせる隠しキャラだけプレイして終わってしまったので、当時の熱狂には全然乗れなかった。

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ノベル系のゲームは遊べるのだけど、パラメータを上げるパワプロ的な作りのギャルゲーはイマイチ面白さがわからない。

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ストーリー主体の話なら楽しめるのだけど、キャラメインのお話はあんまり向いてない感じ。キャラクターに思い入れしない性格なんだろうなあ。ソシャゲも続かないし。

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ソシャゲ続かないのはデイリーが労働と化すのが怠すぎるからってのが一番か。

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悪い意味で目立てば金になる仕組みをなんとかしてほしいね。
note.com/chidaism/n/nd97450a92

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【選挙ウォッチャー】 「つばさの党」の共同生活についての解説。|チダイズム
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昔の攻略本の自由さはすごかった
note.com/nikomiudon/n/n64ed778

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「自重しないスパロボ攻略本」のコメントはなぜああなったのか? 担当ライターが振り返る|dameo / だめ夫
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双葉社のものはハズレが多く、小学館や悪名高いファミ通のものは良いものが多かった。

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かの有名なFFT黒本のJKVoice氏が手掛けたSFCダンジョンマスターの攻略本は読み物としてとても良かった。

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PSの頃のアトラス作品も担当されてて、著者買いしてたなー
攻略本なのに

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結構長めのインタビューも掲載されてて、今だとかなり貴重な資料なんじゃないかな。

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jump king 2面ちょこちょこやってたんだけど、長距離落ちてやる気を失ったので1面に出戻り。そして1面 15分切りを取った。
大量にミスってもこの結果。ノーミスならショートカットせずとも、10分は楽に切れそう。

jump king 1st stage 14:44
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djmax トータルDJランクで上位維持するのに、クリアパス購入維持とdlc全種購入は必須。
商売が上手い。

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jump king 0.02秒前後のタイミングでのボタン押しノーミスがキツイ。それでも上達すると安定するようで、人間はすごい。

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the end is nighやsuper meat boyのチョン押しがとても苦手で、試行回数増やすことで無理やり乗り切ってた。jump kingではゲームの作り的にそういうごまかしが効かないので、頑張って身につけるしか無い。

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2Dシューなど他のジャンルでも応用できるムーブ。
jump kingメチャムズゲーのようで、実はアクションゲームの超基礎部分を学べる教養課程みたいなものなのかもしれない。

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40TOOPSのAI要件満たしたものがwin12になるのではと噂されてたけど、11続投になるのね。
でもある程度AI処理能力があるPCが普及してきたら、次のOSで足切りしてきそうではある。
pc.watch.impress.co.jp/docs/ne

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Microsoft、Windows次世代AI PCの要件を策定
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zen5もそろそろ出るし、pc関連は結構熱くなってきた。

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トランプおじいさんより圧倒的にマシではあるものの、こちらもひどいなあという。
cnn.co.jp/usa/35219139.html

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バイデン米大統領、ICCの逮捕状請求は「言語道断」 イスラエルとハマスを同列に
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いまそがり
柔道の技みたいだ。

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朝敵征伐(くまそがり)

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jump king lost ruinsを一度だけ越えることができたものの、落下後踏破できずに詰まってる。
猶予3,4フレくらいのジャンプを10回ほど成功必須なのは相当キツい。

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0.05秒程度長くキー押しすぎると最初からやり直しになるのやばいよ。

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jump king あまりにも進まないので、ガイド解禁した。
今まで目押ししてたところが、マックスジャンプで安定して進めることを知ってしまった。やっぱり知識ゲー

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睡眠挟んだら勝手にうまくなってるでしょう戦術。ということで寝ます。

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取り逃す要素があるRPGなどでは初見からガイド見てて、死にアクションなどでは見ないのだけど、アホみたいに時間かかるタイプのアクションゲームは最初から攻略参照したほうが良いのかもしれない。負けた気分にはなるけど。

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最近の長めのRPGで時限要素があるものは少なくなってるけど、実績に関しては未だに時限が多いのはなぜ。

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jump kingはmodを導入して、苦手な場所だけを集中して練習した方が良いのかもね。

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きっついところ落ちて下のエリアで風待ちしてるときの精神の削られっぷりがちょっと気になる。

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bento bundle
新しいものが追加されてて狙い目なのだけど、14ドルで2559円請求はなかなか手を出せない。
fanatical.com/ja/pick-and-mix/

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円卓の生徒の音楽聴いてたおかげもあって、DRPG熱が再燃しつつあるので、yomiは結構遊びたい。

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竿竹屋、粗大ごみ回収、豆腐屋、焼き芋屋などをいつの間にか全く見なくなってた。

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いつの間にかコープのトラックも音楽流さなくなってるし、条例でもできたんだろうか。

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神奈川は警察も教育も危うくて住むには勇気がいる
www3.nhk.or.jp/news/html/20240

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横浜市教委 教員のわいせつ事件裁判で職員動員し傍聴席埋める | NHK
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jump king
2面クリアした。後半の壁が見えないパート、初見殺し極まりなくて酷い。ガイド無しだと倍はかかるはず。ジャンプ自体は易しめなのにね。

jump king new babe+
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jump king new babe+ result
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JKのnew babe+ ロストフロンティアを抜けられるかどうかが9割だと思った。むずすぎ。

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ロストフロンティアのジャンプ結果がぶれまくるので、今まで左手親指でジャンプしてたのを、左手人差し指に代えて少しマシになった。
スペースキーは親指という先入観に囚われてた。

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6月電気代、最大46.4%上昇 補助金終了、再エネ賦課金負担増 | 共同通信
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今日はjump king2面完走できたし、djmaxもハイスコア更新ラッシュでとても調子が良い。

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今まで見えてなかったノーツの塊が見える瞬間の嬉しさは他に並ぶものがないね。

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見ている世界が人によって全く違うということを教えてくれるemojiの違い。
anond.hatelabo.jp/202405221423

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😺←この絵文字、iPhoneだとかわいくないから注意して!
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FEエンゲージ、制作がキャラクターを魅せたいことが伝わってくるキャラデザなのに、ゲームの仕様がキャラクターを魅せる作りになってないチグハグさは感じたな。

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声優さんはキャラに合ってれば誰でも良いってスタンスで、ゲームのPVなんかにCV何々と出るとちょっと敬遠したくなるところはある。

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モデルさんがAIに代替される話、写真修正しまくってる今のものとAI製のものの差はそう無いような気がするなー

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2004年以前のBlizzardって具体的過ぎるけど、WoWリリースが2004年なのでそれを指してるんだろうな。分かる。
automaton-media.com/articles/n

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『ヘルダイバー2』開発元トップいわく、「新世代のフロム・ソフトウェアや(昔の)Blizzardを目指したい」。良いゲームを作れる、働きたくなるスタジオを目標に - AUTOMATON
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WoWのベータ遊んでたあの頃から20年経ってるのヤバい。

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thottbotやwowheadが無かった頃の手探り感はとても楽しかった。

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スクエニのソシャゲ ブランドへの期待と信頼をお金に替えてたし、数を減らして質に注力するのなら良いことのように思える。

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でも国内はまだ大丈夫にしても、世界で売るブランドが何も無いの相当つらそう。

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RIVA TNTの頃から使ってるんだから絶好調のnvidiaさんは還元してほしい。

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PSOのためにgeforce2mx400を買いました。
大容量VRAM64MB

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jump king 3面 滝のところまで。
2面のlost frontierほど精度が要求されるパートは今のところなく、ギミックメインのステージという感触。

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ガイド見ながらやってて正しい解答が分かってるから楽ってのがデカいのだけれど。精度が必要とはいえ。

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lost frontierは正答が分かってても操作が追いつかないから練習するしかなかった。

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試験対策は全く理解ができなくても無理やり問題集に挑んで惨敗。そのあとに解答を見ながら解き、それから見ずに解くを繰り返すと効率が良いみたいな話だなあ

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参考書読む前にとりあえず問題に挑むと大体強い

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jump king
hi-fi rushまでのつなぎで1面だけやろうと思ってたけど、結局全ステージやってしまってる。縛りやノーミスやる時間は無さそうだけれど。

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3面 滝で落ちると塔登り直しになるのがめんどい。猫ちゃんタワーまで落ちることすらあるし。
2面ほど徒労感はないけど、塔だけに(厳しい)

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2面はロストフロンティアから落ちて気が立ってるのに、風向き待つおかげで余計イライラしがちなのがとても嫌らしい。

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イライラしてるときほど信号に引っかかる気がするやつ。

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放置してるtube 半年ぶりくらいにjump king 1面ノーフォールくらいはあげときたい。

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SSの街 違法薬物の名前がそのまま出てたんだけど、PSの移植版ではクスリという単語に置き換わってた。

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チャートがあるPS版の街の方が遊びやすいのだけど、SSの方がパズル性が強くて、ゲームとしてみるとSSの方が面白かったなー。音も良かったし。

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あと作中に出てくる"ジタン"というタバコの銘柄が実在してることをつい最近知った。

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クソまずいと作中で貶してたけど良かったのだろうか。おおらかな時代だったってことなのかも。

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街は脚本書いてる方の実感と愚痴に塗れてるダンカンシナリオがとても好きだった。

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ゲーオタであっても守備範囲外なので、一つもプレイしてなかったりする。
原神と崩壊は入らないんだろうか。
anond.hatelabo.jp/202405232111

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学マスのバズりで久々にオタク覇権コンテンツの交代が起こった
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jump king 3面でスタート地点まで落ちてしまったので、1面ジャイアントブーツ縛りに逃げてクリア。思ってたよりもムズめだった。氷上のコントロールは通常モードでも役に立ちそう。

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1面ジャイアントブーツ縛り、達成率0.6%だけど体感3%くらいのムズさかなという印象。

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jump king snake ring 1面
滑りを打ち消すため、ジャンプ着地直後に逆方向に小ジャンプ入れるテクニックが必須なおかげで、ポールなどの狭い足場への着地が強烈に難化してる。
滑りを恐れて、足場までのジャンプ距離が足りずに落下することも増えて想像以上にムズい。

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積雪地帯までいけたらほぼ勝確みたいなものだろうから、そこまで頑張る感じで。

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頭から落下後、動かない間に滑りまくって通常の倍くらい落ちるのもかなり厄介。これで2,3面はやりたくないなー

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ノーミスに関してはまだできる気はしないけど、スネークリングは普通に行けそうな感じではあります。終わったら3面をリトライしていきたい。

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ここ数年は春が一瞬で過ぎ去るので、はるはあけぼのみたいな雅なポストするタイミングが無い。

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夏が長すぎるんだ

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jump king
ビビりすぎると足場まで届かないし、無駄に気負うと足場通り越して奈落に飛んでしまうしで、精神の頑強さが求められるゲームだ。pogoもだけど。

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スネークリング使ってると、ビビり分が大きく+されるのがよく分かる。

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流れができ始めてから、把握してなかったけど、実はこうだったと言い出すのなんだかね。良い方向に変わるのは良いことだけど。
mainichi.jp/articles/20240524/

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「立ったままの接客」厚労省が実態把握へ 椅子の設置、実は義務 | 毎日新聞
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結果よりも、やってる感が支持率につながるのは実感してるだろうなー
tokyo-np.co.jp/article/329082

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新しい日本=サーカス? 茂木氏の「パンよりサーカス」発言を考える 放言→訂正の裏にある首相候補の真意は:東京新聞 TOKYO Web
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高い支持率を維持したまま戦後最長期間あの人がトップを務めた国だから、バカにされるのは仕方ないとはいえ。

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ロボットに本格的なAIが載せられるようになったら、コンビニの年齢確認のノリでrecaptchaを解かされるようになるのかもね。

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俺はどう見ても人間だろ!と怒るロボを見る景色

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葬式は挙げなかったけど、亡くなった当日の手続きの多さには参った。
sils.fc2.net/blog-entry-813.ht

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シルバーセカンド開発日誌
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検死が必要な形のアレだったので、普通の形とは違うのかもしれないけど。

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コナン君で出てくる被害者の親類たちも相当苦労してると思った。
アレだけ死人が出る世界なら、手続きは簡略化されてそうではあるけど。

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jump king 猫ちゃんの素朴な語り口を借りて口撃してくる

jump king cat attack
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というかこれ現場猫の口調だ。

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junp king
NPCの語りがとてもインセルっぽいおかげで、独特の気持ち悪さがある。

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3面最終エリアまで来た。が、ミスると前のエリアの最初まで戻され、そこで復帰ミスるとそのもう一つ前のエリアまで落とされる。無間地獄。

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シミュレーターの中で世界を救う救世主を人為的に作り出すアバタールチューナー。微妙にマイナー作だけど、もっと注目されても良いはず。音楽も格好良い。

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輪廻転生の概念がユニークな形で表現されてるのがとても良い。

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逮捕時に容疑者を男性、女性ではなく男、女と報道するけど、罪が確定したわけじゃないから、報道で印象操作するのは駄目だよなあとは思ってる。

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警察信用しすぎなんだ

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jump king 滝が大分安定してきたけど、流砂全く進まない。砂にされてる(ぼこぼこ)

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砂にされた後はコンクリを流し込まれて海に投棄されます。

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ヤクザ語はフィクションを通して流れてくるけど、実際にああいう言葉使われてるんだろうか。サツとか口に出したら笑ってしまいそうだ。

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特殊な言葉を使うのは仲間意識持たせる役割があるんだろうか。

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登山ゲー
落ちるたびに、また登る練習ができて嬉しいなあと自分を誤魔化す能力に長けてないとやっていけない。

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失敗繰り返すたびに成功との差分が段々見えてくるので、上達は実感できる。

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ボタン離した瞬間に成功失敗は大体分かるしね。
弓道の的中感がある。

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食肉のトレーサビリティが完璧になり、生前の牛さんや鶏さん、豚さんの可愛い写真とともに私の体で作りました。が見えるようになると消費量は減るんだろうか。

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今日というか昨日寝っぱなしだったので、少しだけjump kingやってる。流砂からのジャンプ、思ってる以上に遠くまで飛べるのに気をつければ案外いけるのかもしれない。

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流砂はフルジャンで移れる場所暗記するゲームな気がする。

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そこいらにごみをポイ捨てする親族がいないってだけでも、相当生まれの運が良い気がする。

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サガスカは雑魚敵ですらきちんと戦わないと全滅する調整されていて、FF13が目指してたバランスの答えだったなと。
news.denfaminicogamer.jp/inter

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「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した
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流暢に喋るAIよりもカタカナで喋るAIを見てみたくはある

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思い描いていた未来はファミリーベーシックにあった

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ロボのコレガココロ…とかロマンだけど、段々昔の人にしか通用しないネタになっていくんだろうなー

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でもクロノトリガーの時を超える農業ロボは良いよね。

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jumpkingしながら永井博之配信久々にちゃんと聴いてたけど、凄いぐだぐだした展開がちっとも変わってなくて、JKに全然集中できずに楽しんでしまった。

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J党の候補者が当選した時に鳴る警報をJアラートと呼びます。国の危機ではある。

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パチスロの演出すごいビカビカしてるけど、ポリゴンショックは大丈夫なんだろうか。部屋を明るくして離れて見てね。

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3D酔いに関しても、酔わないようなガイドラインを業界標準で作ってくれないものかな。

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@kuromi 3D酔いほんときついですよね。
とにかく酔うと話題のVRが普及してきたら、そのへんの知見は共有されそうだなあとは思ってますが、VR元年はなかなか到来せず…

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車でも船でも酔えるものはなんでも酔ってきた人生。ゲームですら酔いをさけることはできなかった。

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3人称視点のものだと酔いにくいけど、バイオ6のレオン編はメチャ酔った。あれは暗いのとカメラが意図しない動きするコンボで相当きつかった。

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バイオは6でシリーズ死にかけたけどゾンビのように蘇ったなー

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@kuromi 娯楽でなんで気持ち悪くならないといけないの、ってなりますね。
すぐに症状が収まれば良いんだけど、実際は数時間気持ち悪さが後を引くのも厄介。

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次々出てくる。
脱税する形成外科みたいに愛国を謳う人ほど国をないがしろにしてるのは変わらないな。
mainichi.jp/articles/20240527/

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自民・稲田朋美氏、党支部への寄付で税優遇か 「事務所使用料」還流 | 毎日新聞
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新しいイワシの頭を探して拝む前に、以前拝んでた腐ったイワシを選んでしまった自身の見る目のなさを疑わないといけない。

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鰯の頭も信心からって言葉、腐りやすい鰯が選ばれてるのに二重の意味を見出してしまう。

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vrchatとても楽しいのだろうけど、ヘッドセット外した後の虚無感がきつそうだなあとも想像する。

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50年前からやってたんだ。国が衰退するのも当然ではある。
mainichi.jp/articles/20240527/

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官房機密費「盆暮れ対策で一定額が届く」 元衆院議長秘書が暴露 | 毎日新聞
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機密費受け取ってた人のリストを公開してほしい。

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JPが1年に渡って大暴れしてたしね。
automaton-media.com/articles/n

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『ストリートファイター6』中山ディレクター、バトルバランス調整アプデ頻度を高めていく方針を明かす。年1大規模調整ではなく“良いタイミング”で - AUTOMATON
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めっさ強い技が不具合修正で潰されてたけど、不具合なら1年待たずにやろうよとは思った。

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jump king
最終スクリーンにたどりついた。が、やはり落ちた。
クリアは近い。

jump king 3rd stage final screen
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慣れたら流砂地帯はかなり安定しそう。ノーミスは2面の方が難しそうな気がする。

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steamのプレイタイム61時間になってた。難度ヤバすぎるけど、これよりpogostuckの方が難しいという現実がある。

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ゼルダのデクの棒、木偶の坊ネタだということに今更気づいた。なぜ気が付かなかったのか。

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時オカでは無いとクリアできない有用アイテムだった(はず)なので、デクノボウイメージは無い。

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64版しかプレイしてないし、3DS版もいつか触ってみたい。

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ムジュラ "こんどのゼルダには怖さがある"がキャッチコピーだったけど、ホラーよりも逝っちゃってる系の怖さの方がメインだとは思わなんだ。

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あの密度で制作1年程度だったらしいし、ゲームの雰囲気から制作現場のノリが想像できる。

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知事の話で思い出したんだけど、◯邦というサイトの管理人が逮捕されてて驚いたという思い出。
前身の裏ニュースの頃はとても賑わってたもんでした。

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個人ニュースサイト史 < 佐倉葉ウェブ文化研究室
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パワートダイ読みふけったもんでした。絶望の世界とか。

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VRで酒を飲む行為、普通の3Dゲーですらトイレの友になる人間にとっては、脱水症状で死にかねない。
itmedia.co.jp/news/articles/24

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「自分がこんなに酔っていたとは……」 VR内の深刻な飲酒問題 “VR酔い防止機能”→酒酔いを軽減→無意識に飲み過ぎ
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記事内でFoVを狭くして酔いにくくしてると書かれてるけど、一般的な3DゲーだとFoVを広く取ることが酔い軽減に勧められることが多い。VRの歪み原因の解決方法なのかな。

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いなばの物置と化したpcIeスロット
gazlog.jp/entry/58kg-ok-gigaby

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重さ58kgのGPUにも耐えられるPCIeソケット搭載マザーボードがGIGABYTEから登場
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djmaxの
" Recently, it was detected that malicious code had been inserted targeting the developers through an external security program."
って起動時に立ち上がるアンチチートプログラムのことを指してるんだろうか。大事のような。

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ネイティブ解像度の概念が段々薄くなってきそう
pc.watch.impress.co.jp/docs/ne

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NVIDIA/AMD/Intelの超解像技術を統合「DirectSR」、プレビュー版が公開
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FE暁は弟子のジルさんが、遥かに強い師匠のハールさんを最後の最後で追い抜くステージ構成とステ成長率なのがなんだかとても良かった。

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最終章は魔防ゲーかつ奥義ブッパゲーでとても大味なんだけど、アレはアレでお祭りみたいでありじゃないかな。

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jump king 3面やっとクリアできた。最終スクリーン到達から2日が経過。クリア直前の緊張を抑える心の強さが必要だった。

jump king ghost of the babe result
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jump king praise the eclipse!
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jump king 嫌そうな姫
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バグってるキーバインド設定弄るのがめんどくさくて、65時間ほど経過してようやく設定したのは結構影響大きかったのかもしれない。日本語キーボードのスペースは幅広でパコパコするから、連続しての短押しはちょっと嫌な感じはあった。
クリア苦労した言い訳なんだけど…

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縛りなしのjumpking全ステージクリア達成できた。これでようやく別ゲーできる。うれしい。
感覚忘れる前に戻ってこないといけないので、あまり離れられないけど。

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jump king 立ち上げ直したらキーバインドリセットされてた。もうだめだー
iniファイル直接いじればいいんだろうけど。

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迷惑メールフォルダに毎日のようにamazonのアカウントが凍結されました報告が届く。氷河期か。

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異臭issue(異臭問題)

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啀み合ってたやつらが巨大な敵に対抗するために手を組む熱い展開
pc.watch.impress.co.jp/docs/ne

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AMD、Intel、MicrosoftなどがAIチップ向けのオープン接続規格策定。NVIDIA対抗か
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jump king一段落したので、factorioやってた。
以前はbiterなしで青パック生産が自動化するくらいまで遊んでたけど、biterありで最初からやりなおし。手動でちまちまやるパートダルいなあと思いつつ回路伸ばしてたら3時間が経ってた。相変わらず時間が消し飛ぶゲーム。