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編成が楽しい良作なんだけど、翻訳が少々怪しいのと、中盤の頭くらいで最上位クラスになれてしまうおかげで、それ以降の成長の楽しみがあまりなかったのはちょっと難かなと。

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ユニットの強弱は良い感じに調整されてて、どれ使っても楽しく攻略できるのはとても良かった。ただ、大砲以外の火器ユニットが最終盤でしか役に立たないアプグレの仕様はあんまり良くないかなと。

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マップの攻略はかなりカジュアルなので、昔のFEみたいにガチガチに攻略するタイプのものを期待すると少し拍子抜けするかもしれない。
とにかく編成ゲーでした。

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isaacくんの話も少し出てて、ゲームデザインに興味をそそられる。
note.com/neverawakeman/n/n6d30

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【翻訳記事】Balatroのゲームデザインにおける「呪われし」問題とは?|NeverAwakeMan
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気を抜くと、木を見て森を見た気になりがちなので気をつけたい。
rollingstonejapan.com/articles

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「黒人のリズム感」みたいな幻想は百害あって一利なしなのでもう手放したほうがいい | Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン)
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以前のスト6仙人の続き。
アケコンやPCは他の人の家に退避することで差し押さえ回避できるんだろうか。
note.com/nyalra2/n/n2d692ace49

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友達が差押えられる|にゃるら
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支払督促の"支払え"という命令口調。テンプレなんだろうけど怖いね。

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symphony of war
12章で全killして実績終
達成率6%と大分高いので、そんなにキツくないと高をくくってたら案外厳しかった。
左の馬含んだ増援が強いので、左に適当に捨て石ユニットを置いて仲間が死んでる間に右を殲滅。右に誘導しつつ歩兵との移動差を利用しながら敵をバラけさせ、引き撃ちしつつ教会まで後退でいけた。

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あんまり用兵部分は重視されないゲームだったけど、この実績は少し満たしてくれました。良作。

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引き撃ち、英語だとkiteになるなーと思い出した。
inactiveな敵を引っ張るのをpullって言ってた。懐かしい。

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タゲにthreatを使うゲーム、メジャーになりそうでメジャーになってない印象がある。でもみんな知ってるみたいな。

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丸紅PCって21年前だったんだ。時間が飛んでる。

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バイクでブンブン鳴らしている人たちも、お仕事やバイトしてバイク買ってガソリン代出してて、資本主義のルールの下に生きてるなと思った。

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outlawだけど、お金は払う。えらい。

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あまりにも逸脱しすぎてると生きていけないし、その加減を見極める力が要るわけで、死語となったキョロ充に似たところもあるなと思った。

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愛と復讐のため気高く生き続けた主人公も結局はリーマンでしかなかったっていう結末に終わるシグルイは好き。

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@kuromi なんだかんだで一定の規範の中で生きておられるので、ある意味とても真面目な人たちなんだろうなとは思います。まあうるさいんですが…

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ああいう暴走してる人たちもコロナがメチャ流行ってた頃は全く見かけなかったので、社会性あるよなあと。

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次はjump king
これ系のムズゲーは途中で他のゲームに手を出して放置してばかり。
今回はhi-fi rushが控えてるのでこれもそうなりそうだけど、1面クリアくらいまでは一気にやりたい。
store.steampowered.com/app/106

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去年ツボ50周とpogo1面は終わらせることができたし、最低限の実力はあるでしょうということで。

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steam activityに"FF13を初めてプレイしています"が流れて笑っちゃった。
最近のスクエニのニュースに触発されてしまったんだろうか。

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FF13はバトルと音楽は素晴らしいんだけど、バトルの楽しみ方が大半のプレイヤーに伝わらなかったのが悲劇。
チュートリアルが長すぎるせいもあるんだけど。