クロスレイズ実績終
目玉がある懐かしかわいいSDキャラが褒賞でしたが、全部終わった後にもらっても使い所がない。
クロスレイズ実績終
目玉がある懐かしかわいいSDキャラが褒賞でしたが、全部終わった後にもらっても使い所がない。
カードダスやビックリマン世代ではあるものの、あまり集めることはなかった。
ロッチのアイスのパチモンは結構持ってた。似てればなんでも良いんだ。
クロスレイズの実績、DLCのエキスパンションパック買わないと全部取れないという情報がネットに上がってたけど、現バージョンだと無購入で全部取れました。
クロスレイズ SLGだけどほぼ頭使わない系なので、何も考えずに作業に没頭したい人向け。
ヴァンサバやディスガイア好きでガンダム好きなら楽しめそう。
symphony of war
warlordで開始。部隊編成のチュートリアルがあるだろうと、リクルートをスルーしてきたらキツくなってきたので、最初からやり直して軍の空きを埋めた。
見た目はFEぽいけど、ランダム性による振れ幅が大きい作り。FEよりも伝説のオウガバトルの方が近いプレイフィール。
サガスカも実績全取得には最低6周だかが必要だったし、サガエメも長く遊べるんでしょうね。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240507-292510/
64の頃は任天堂ハード専門の雑誌買ってたけど、ネタに困って過去作の特集やインタビューばかりになってた。倒産してしまったセタの社長とか引っ張りだこだった。
arkane austinってprey作ったところだったんだ。preyのナラティブ部分はとても良い出来だったんだけどねー
ローカライズの質もとても高かった。