クロスレイズ実績終
目玉がある懐かしかわいいSDキャラが褒賞でしたが、全部終わった後にもらっても使い所がない。

Gジェネレーションクロスレイズ 騎士スペリオルドラゴン

カードダスやビックリマン世代ではあるものの、あまり集めることはなかった。
ロッチのアイスのパチモンは結構持ってた。似てればなんでも良いんだ。

クロスレイズの実績、DLCのエキスパンションパック買わないと全部取れないという情報がネットに上がってたけど、現バージョンだと無購入で全部取れました。

クロスレイズ SLGだけどほぼ頭使わない系なので、何も考えずに作業に没頭したい人向け。
ヴァンサバやディスガイア好きでガンダム好きなら楽しめそう。

任天堂次世代機、発表間近だと公式発表か。6月ダイレクトの後になるのかな。

円弱だし、リージョンロック復活の可能性もあるのかも。

symphony of war
warlordで開始。部隊編成のチュートリアルがあるだろうと、リクルートをスルーしてきたらキツくなってきたので、最初からやり直して軍の空きを埋めた。
見た目はFEぽいけど、ランダム性による振れ幅が大きい作り。FEよりも伝説のオウガバトルの方が近いプレイフィール。

任天堂の現社長は前々社長とは違い、あまり表に出てこないので御簾の奥のやんごとなき人っぽさがある。京都ですし。

そういや世界樹シリーズ、switchの8年間ずっと胎動しっぱなしだった。

世界樹3のクリア後の敵キャラみたいなのが生まれでてくるのでは…(婉曲的表現)

サガスカも実績全取得には最低6周だかが必要だったし、サガエメも長く遊べるんでしょうね。
automaton-media.com/articles/n

『サガ エメラルド ビヨンド』PS版でトロコンを成し遂げたプレイヤーが現る、現在世界でひとり。河津秋敏ディレクターもお祝い - AUTOMATON

サガスカはサブボス40種全打倒が真ボス挑戦に必要なうえに、全キャラ全技取得もしないといけないので要求時間数が半端なかった。

サガスカ、最終的に斧ゲーになってたけど、武器種や術のバランスは良かったな。

switch 携帯と据え置き統合したおかげで、64からwiiuまで悩まされてたソフト不足に陥らなかったのが大きかった。

64の頃は任天堂ハード専門の雑誌買ってたけど、ネタに困って過去作の特集やインタビューばかりになってた。倒産してしまったセタの社長とか引っ張りだこだった。

tangoのghostwireは悪くなかったし、発売後の長いサポートも良かったのにね。

HiFi rushはもちろん、evil within1,2もちゃんとやりたい。

今日は色々大きなニュースが続く。 そして締めはhumble choice

arkane austinってprey作ったところだったんだ。preyのナラティブ部分はとても良い出来だったんだけどねー
ローカライズの質もとても高かった。

preyもghostwireもお金かけてる割に狙いがニッチ過ぎるのはプレイしてて感じられた。
似た作風のRemedyは元気なんだからわからんもんです。