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core keeper 全スキル100にして実績終
最後に残ったのはダッシュスキルでした。他の全てを終わらせた時点で95だったので、1時間ほど走ってれば取れるだろうと皮算用してたら、4時間くらいかかってしまった。
動画見ながらやってたけど、それでも寝そうになってしまいました。

core keeper 実績終
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明日のghostwire tokyoまでにギリ終わって良かった。
肉は平行して進んでいく感じで。

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core keeper 結構面白いんだけど、terrariaほど脇道の遊びが用意されてないので、直線的な遊びになるのがアプデの長さの差だなと。

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装備はクリティカルビルド一択なので、選択肢は殆どないしね。

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台風3号 グチョルってなんか以前聞いた覚えあるなと検索してみたら、平成17,24,29年に来訪してた。命名が被ることを始めて知った。

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肉W5DWノーデス 実は楽なのでは疑惑。解く手順がややこしくて初見では混乱するものが多いけど、操作固定してしまえばミスる箇所はかなり少ない。
結局のところW1が最難かもしれない。

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steamギフトの結びの言葉
"では、,"
見るたびに笑ってしまう。
こういう謎ローカライズが放置されてるの好き。

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ギフトいただくのはとても嬉しいけど、返すのがめんどいって気持ちはある。
お中元の文化は合わない。

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もうかなり廃れてしまったけど、年賀状文化はとても重荷でした。
無精。

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他人に大して興味はないのに、他人からは興味を持ってほしいという強い欲求持つと生きるのはしんどい。

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朝、雨降らないみたいだし、少し寝てから走ってくるかな。

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結局寝れないうちにhumbleの更新時間が来てしまった。ハコヅメが面白いのが悪い。

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今月のチョイスラインアップはすごい。
今までのベスト3くらいには入りそう。
humblebundle.com/membership/ho

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メトロイドヴァニア遊べるのがとても嬉しい

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ghostwire
remnant
curse of the dead gods
grime
は多分遊ぶ。これが7ドルはホントすごい。

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grimeから触ろうかと思ってたけど、7月にdlcが来るとか。
それまで今月の他のhumbleや肉とか壺やってよう。

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Curse of the Dead Godsはめちゃムズいhadesみたいな感じなんだろうか。
hadesよりリプレイ性少ないって話だけど、hadesもそれ程リプレイの幅はなかった気もする。

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今日は10kmコースでそのうち3kmほど走ってきた。
運動再開したばかりのときは早歩きしてるだけで心拍数が200超えてたけど、今では走っても180超えない程度に収まってる。心肺機能の上昇を実感。

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lisaは有志日本語訳がとても品質高かったけど、それに匹敵するローカライズになるのかな。
youtube.com/watch?v=5yq25GLKuK

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ゲームバランス不安定だったけど、それがいい味出してたのでそのままにしてほしくもある。

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確か3周が必須だったのはちょいだるくはありましたが、傑作なのは間違いない。

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"自分の頭で考える"
フレーズの怖さは異常

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ghostwire メタスコ78だけど充分面白い。ジメっとした日本の雰囲気がよく出ててイイね。
スペック要求結構高めな割にグラフィックはそこまで綺麗ではないけれど、その分軽め。

ghostwire tokyo 彼岸花
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ghostwire tokyo イヌーズ
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ロケーションは特殊だけど、オープンワールドいつものマーカー追うタイプの作りなので、雰囲気や舞台が渋谷ってことに魅力を感じられなければ評価は渋くなるのかも。
個人的にはかなり楽しめてます。

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一日あたり野菜350g、果物200gをとることが目標らしいけど、野菜はともかくとして果物200gは今の日本だとかなり余裕がある家庭じゃないと取れないのではないかなあと思った。

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一日野菜350g取れるだけですでに裕福なレベルなんじゃないの。

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公園クレーマーの俺が公園クレーマーの考えてることを書くぞ
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昨日のカピさんお亡くなりになってしまった
www3.nhk.or.jp/news/html/20240

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テーマパークから逃走のカピバラ 死骸で発見 車にひかれたか | NHK
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諸行無常だ

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yooka laylee新作 1作目はきれいになった64のゲームだったけど、2作目は良い感じだったので期待したい。が、1作目に近くなりそうな雰囲気はある。

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てか1作目のリマスターなんだ。
1作目はほぼバンジョーアンドカズーイで、システム周りも本当にレトロだった。

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humble choice 12ドル=1900円で半年遊べてしまうし、それに加えてgame pass 850円/月で無限に遊べてしまう。
togetter.com/li/2379315

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お小遣い月1万5000円で楽しく暮らす方法はコレだ→「これになりたい」「もっと削れる」
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djmax8b 赤ノートを親指の側面で押してるので、段々と皮が剥けてくる。
血が滲むような努力(ゲーム)

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モンハンライズ チャアク
高出力属性解放斬りは思いっきり左右に倒すと45度ほど、斜め方向だと20度程度方向転換が可能。
剣の移動斬りで距離の調整をする、
GPで直接属性解放斬りに繋ぐ。
みたいなことを学んで俄然楽しくなってきた。

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高出力を無に撃つのもだいぶ少なくなった。

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code vein 新作は意外。中盤で力尽きたのがプレイしてて分かる作りだったので、次は最後まで走りきって欲しい。

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実績梅に白い宮殿3周しないといけないのはダルかった。

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両手剣振り回す仲間の兄貴が強すぎた記憶。
成長周りは凝ってるようであんまり面白い仕様ではなかったので、そちらもイジって欲しい。

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あと仲間の記憶回収の仕様が酷かった。
全体的に制作時間足りてなかった感が強い一作。

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金づるを金ずると書かれると、お金が粘液残して這い回ってるイメージになってしまう。

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3年前の記事だけど、物価安いなー
dailyportalz.jp/kiji/stamina-u

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「スタミナうどん」の「スタミナ」って何
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アプデで改善されそうだけど、発売まで時間があったのにこういう基本的な部分が出来てないのは気になる。
4gamer.net/games/898/G089800/2

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Switch2のマウス操作,タイトルによってはUSBマウスにも対応。試してみたんだけど……