登山ゲー
落ちるたびに、また登る練習ができて嬉しいなあと自分を誤魔化す能力に長けてないとやっていけない。

失敗繰り返すたびに成功との差分が段々見えてくるので、上達は実感できる。

ボタン離した瞬間に成功失敗は大体分かるしね。
弓道の的中感がある。

食肉のトレーサビリティが完璧になり、生前の牛さんや鶏さん、豚さんの可愛い写真とともに私の体で作りました。が見えるようになると消費量は減るんだろうか。

今日というか昨日寝っぱなしだったので、少しだけjump kingやってる。流砂からのジャンプ、思ってる以上に遠くまで飛べるのに気をつければ案外いけるのかもしれない。

流砂はフルジャンで移れる場所暗記するゲームな気がする。

そこいらにごみをポイ捨てする親族がいないってだけでも、相当生まれの運が良い気がする。

サガスカは雑魚敵ですらきちんと戦わないと全滅する調整されていて、FF13が目指してたバランスの答えだったなと。
news.denfaminicogamer.jp/inter

「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した

流暢に喋るAIよりもカタカナで喋るAIを見てみたくはある

思い描いていた未来はファミリーベーシックにあった

ロボのコレガココロ…とかロマンだけど、段々昔の人にしか通用しないネタになっていくんだろうなー

でもクロノトリガーの時を超える農業ロボは良いよね。

jumpkingしながら永井博之配信久々にちゃんと聴いてたけど、凄いぐだぐだした展開がちっとも変わってなくて、JKに全然集中できずに楽しんでしまった。

J党の候補者が当選した時に鳴る警報をJアラートと呼びます。国の危機ではある。

パチスロの演出すごいビカビカしてるけど、ポリゴンショックは大丈夫なんだろうか。部屋を明るくして離れて見てね。

3D酔いに関しても、酔わないようなガイドラインを業界標準で作ってくれないものかな。

@kuromi 3D酔いほんときついですよね。
とにかく酔うと話題のVRが普及してきたら、そのへんの知見は共有されそうだなあとは思ってますが、VR元年はなかなか到来せず…

車でも船でも酔えるものはなんでも酔ってきた人生。ゲームですら酔いをさけることはできなかった。

3人称視点のものだと酔いにくいけど、バイオ6のレオン編はメチャ酔った。あれは暗いのとカメラが意図しない動きするコンボで相当きつかった。

バイオは6でシリーズ死にかけたけどゾンビのように蘇ったなー

@kuromi 娯楽でなんで気持ち悪くならないといけないの、ってなりますね。
すぐに症状が収まれば良いんだけど、実際は数時間気持ち悪さが後を引くのも厄介。

次々出てくる。
脱税する形成外科みたいに愛国を謳う人ほど国をないがしろにしてるのは変わらないな。
mainichi.jp/articles/20240527/

自民・稲田朋美氏、党支部への寄付で税優遇か 「事務所使用料」還流 | 毎日新聞

新しいイワシの頭を探して拝む前に、以前拝んでた腐ったイワシを選んでしまった自身の見る目のなさを疑わないといけない。

鰯の頭も信心からって言葉、腐りやすい鰯が選ばれてるのに二重の意味を見出してしまう。

vrchatとても楽しいのだろうけど、ヘッドセット外した後の虚無感がきつそうだなあとも想像する。

50年前からやってたんだ。国が衰退するのも当然ではある。
mainichi.jp/articles/20240527/

官房機密費「盆暮れ対策で一定額が届く」 元衆院議長秘書が暴露 | 毎日新聞

機密費受け取ってた人のリストを公開してほしい。

JPが1年に渡って大暴れしてたしね。
automaton-media.com/articles/n

『ストリートファイター6』中山ディレクター、バトルバランス調整アプデ頻度を高めていく方針を明かす。年1大規模調整ではなく“良いタイミング”で - AUTOMATON

めっさ強い技が不具合修正で潰されてたけど、不具合なら1年待たずにやろうよとは思った。

jump king
最終スクリーンにたどりついた。が、やはり落ちた。
クリアは近い。

jump king 3rd stage final screen

慣れたら流砂地帯はかなり安定しそう。ノーミスは2面の方が難しそうな気がする。

steamのプレイタイム61時間になってた。難度ヤバすぎるけど、これよりpogostuckの方が難しいという現実がある。

ゼルダのデクの棒、木偶の坊ネタだということに今更気づいた。なぜ気が付かなかったのか。

時オカでは無いとクリアできない有用アイテムだった(はず)なので、デクノボウイメージは無い。

64版しかプレイしてないし、3DS版もいつか触ってみたい。

ムジュラ "こんどのゼルダには怖さがある"がキャッチコピーだったけど、ホラーよりも逝っちゃってる系の怖さの方がメインだとは思わなんだ。

あの密度で制作1年程度だったらしいし、ゲームの雰囲気から制作現場のノリが想像できる。

知事の話で思い出したんだけど、◯邦というサイトの管理人が逮捕されてて驚いたという思い出。
前身の裏ニュースの頃はとても賑わってたもんでした。

個人ニュースサイト史 < 佐倉葉ウェブ文化研究室

パワートダイ読みふけったもんでした。絶望の世界とか。

VRで酒を飲む行為、普通の3Dゲーですらトイレの友になる人間にとっては、脱水症状で死にかねない。
itmedia.co.jp/news/articles/24

「自分がこんなに酔っていたとは……」 VR内の深刻な飲酒問題 “VR酔い防止機能”→酒酔いを軽減→無意識に飲み過ぎ

記事内でFoVを狭くして酔いにくくしてると書かれてるけど、一般的な3DゲーだとFoVを広く取ることが酔い軽減に勧められることが多い。VRの歪み原因の解決方法なのかな。

いなばの物置と化したpcIeスロット
gazlog.jp/entry/58kg-ok-gigaby

重さ58kgのGPUにも耐えられるPCIeソケット搭載マザーボードがGIGABYTEから登場

djmaxの
" Recently, it was detected that malicious code had been inserted targeting the developers through an external security program."
って起動時に立ち上がるアンチチートプログラムのことを指してるんだろうか。大事のような。

ネイティブ解像度の概念が段々薄くなってきそう
pc.watch.impress.co.jp/docs/ne

NVIDIA/AMD/Intelの超解像技術を統合「DirectSR」、プレビュー版が公開

FE暁は弟子のジルさんが、遥かに強い師匠のハールさんを最後の最後で追い抜くステージ構成とステ成長率なのがなんだかとても良かった。

最終章は魔防ゲーかつ奥義ブッパゲーでとても大味なんだけど、アレはアレでお祭りみたいでありじゃないかな。

jump king 3面やっとクリアできた。最終スクリーン到達から2日が経過。クリア直前の緊張を抑える心の強さが必要だった。

jump king ghost of the babe result
jump king praise the eclipse!
jump king 嫌そうな姫

バグってるキーバインド設定弄るのがめんどくさくて、65時間ほど経過してようやく設定したのは結構影響大きかったのかもしれない。日本語キーボードのスペースは幅広でパコパコするから、連続しての短押しはちょっと嫌な感じはあった。
クリア苦労した言い訳なんだけど…

縛りなしのjumpking全ステージクリア達成できた。これでようやく別ゲーできる。うれしい。
感覚忘れる前に戻ってこないといけないので、あまり離れられないけど。

jump king 立ち上げ直したらキーバインドリセットされてた。もうだめだー
iniファイル直接いじればいいんだろうけど。

迷惑メールフォルダに毎日のようにamazonのアカウントが凍結されました報告が届く。氷河期か。

異臭issue(異臭問題)

啀み合ってたやつらが巨大な敵に対抗するために手を組む熱い展開
pc.watch.impress.co.jp/docs/ne

AMD、Intel、MicrosoftなどがAIチップ向けのオープン接続規格策定。NVIDIA対抗か

jump king一段落したので、factorioやってた。
以前はbiterなしで青パック生産が自動化するくらいまで遊んでたけど、biterありで最初からやりなおし。手動でちまちまやるパートダルいなあと思いつつ回路伸ばしてたら3時間が経ってた。相変わらず時間が消し飛ぶゲーム。