shadow gambit
いつものmimimi gamesのやつなんだけど、shadow tacticsやdesperados 3よりもキャラクターのスキルが尖った設定をされてて、攻略の自由度がかなり高くなった。
それに加えてマップ攻略の開始位置、脱出位置を自由に決められるようになったこともあり、リプレイ性は過去作より上がった感じ。
攻略するマップの順を選択可能になったため、ストーリー面は今までのシリーズに比べてかなり抑えめ。盛り上がりには欠ける。
shadow gambit
いつものmimimi gamesのやつなんだけど、shadow tacticsやdesperados 3よりもキャラクターのスキルが尖った設定をされてて、攻略の自由度がかなり高くなった。
それに加えてマップ攻略の開始位置、脱出位置を自由に決められるようになったこともあり、リプレイ性は過去作より上がった感じ。
攻略するマップの順を選択可能になったため、ストーリー面は今までのシリーズに比べてかなり抑えめ。盛り上がりには欠ける。
今回は序盤のマップからお互いの視界の範囲内におさまるように敵が配置されてることが多くて、スタジオ最終作だからなのか難度は高めに設定されてる印象。
こちらのスキルが強いからこその調整なのかもしれない。
あとは高低差があるマップが多くて、思いもよらぬところからaggroすることがあり、死んで覚える部分は今までより多い感じ。
今回全キャラをmapに出すことが出来ないので、過去作の最終面みたいなギリギリの調整されたステージは無さそうだなあ。
最後の方は全員出せるんだろうか。