アパート名でJASRACに怒られるとかあり得るのかな
ぷにぅ技術ツリー - posfie https://posfie.com/@Antipholus1129/p/5gVYJoI
その画像貼ろうと思ったんだけどちょっと素材にするには難しそうなのでこっちを貼っとこう
でも自分もGTA5やった時はトレバーのキチガイぶりに相当な不快感あったし似たようなものかもしれない
inZOIのレビュー見てたらゲーム開始時に500万と家を持っていることにものすごい不快感を表明してるやつが複数あって、現実とフィクションの区別がつかない人間こわ……となってしまった
FGOくんバカみたいな税金をりんご社に納めたんでそりゃまあガバガバにもなるよね……
ジャパニーズムチムチゲーム、かつてのエロゲではあるんだけどノベルADV以外だとどういうのがあったっけ…
にんてんどーとぅでい、iOS16以上が条件なのでipod touchでは使用不可だった
そうだった、ノーダメで敵を撃破したらランダムで回避回数経験値が入るようになったんだ
FF2ピクリマのパッチノート見たら回避回数を上がりやすくしましたって書いてあって、正直~~~~ってなった
ピクリマ版では回避上げはそんな気にしなくていいと思います(パッチで上がりやすくなったらしいけど
FC版のFF2はそもそも回避ゲーなので、ABキャンセルで攻撃上げるだけじゃ普通に負けるねんな
エリーのアトリエの低難易度成功率でみんなリセマラするみたいなひび割れ案件、ゲーム性の毀損以上に人間の認識に対する毀損度合いがけっこう深刻なのでは……みたいな気持ちになってしまう
竹田ニキの話を聞いて改めて驚くの、あのクソムダ作業をテクニックとかお得裏技知識と認識している人がいるということなんですよね
ピクリマFF2は攻撃キャンセル不可です、あんなムダ作業をゲーム性として認めたらアカンやろというのはまあ…しょうがないかな…
できないことはできないと言えないがゆえにウソをつき続けるしかないAI、哀しき人間の模倣じゃん
さすがにいい加減そういうクズ広告があるということを毎日テレビで言うとかしてほしい
あなたのパソコンがウイルスに感染しています案件に対応してブチ切れてた(屋上画像)
トリガーと音動機にぽりさんを突っ込むので、ビビアンの分が残るかな……となっている
あとライザもユミアも背景テクスチャの縮尺がおかしくて、登場人物全員ホビット族になってるの誰もツッコまないのが信じられない…
ライザがテンポ悪いのは戦闘が遅いんじゃなくてザコ敵の配置数が多すぎるねん、そんなんゲーム1回やったら誰でも分かることなんですけどぉ
その時代のアトリエとガスト作品とにかく売れてないので、残念ながら次世代アトリエに求めるのはもう厳しいかな……と思います
まあそういう意味ではライザがだめならアトリエシリーズ自体があまり向いていないと思う(昔から男性向け百合ジャンルだったし、ライザのおかげで男性向け傾向が加速すると思われるので
他のアトリエが女性向けかというと全くぜんぜんそんなことはなく…(一応リリーのアトリエだけは乙女ゲー寄りだと思いますが…
言われてみればFF4ってセシルが離脱することないから1人固定の2~5人目入れ替えシステムか
他のスクウェアゲーで固定位置NPC入れ替えシステム採用ってあと何があったっけ(FF6は固定人数じゃないから除くとして
きのこ狩りシミュレーター(高難易度)、papers, pleaseみたいな仕組みのゲームにできなくもなさそう
長期間コンセントを引っこ抜いたPCはマザボのボタン電池が確実に死ぬのでちゃんと入れ替えましょうね
木曜に通常ニンダイがあるって噂、4/2にすいっちょ2発表あるんだからさすがになくない……?という気はする(買い控え考えるとソフト宣伝は先にやったほうが売る側的に嬉しいのは確かだろうけど
内容がリークされたわけじゃないとはいえ、こんなポンポンリークされるの大丈夫か?という気はする
Sleipnirの選択範囲の検索(Ctrl+Shift+F)をすごく頻繁に使ってて、firefoxに移行した後もしばらくはgreasemonkeyとかで再現してた記憶がある
firefox期間がだいぶ長いな…と思ったらsleipnir(ソース盗難後)も使ってたわ
おそらくIE4(Win98)→sleipnir(ソース盗難前)→firefox→vivaldiという移り方をしている
OS標準のブラウザではないブラウザが存在するというのを知ったの、Sleipnirより前になんかあったかな…
広告ブロック、太古の昔からずっとやってきたからweb広告にぜんぜん詳しくないんだよな(楽天カードマンすらずっと知らなかった
広告ブロックはできるだけ個々のブラウザで完結させたい(不具合の原因切り分けが面倒になるので)
オデッセイとかサンシャインとかやってみたらやっぱり箱庭のが面白かったし、箱庭マリオで出してほしいな
さすがにちゃんと対応ソフト買ってほしいだろうし、ローンチからSwitch Onlineを売りにするようなことはないと思いますが…
まあ最低限ローンチと同時にSwitch Onlineでカービィのエアライドの対戦できたらいいよ(老害並の感想)
とび森からあつ森まで8年開いてるから、Switch2のローンチで出るかと言われると中々怪しいか
言うてぶつ森はSwtich2のローンチか出てちょっと後くらいで新作出るとは思うけども
本邦で首位の座を譲らないライフシムはぶつ森なんですけど、アジア全体となるとそこまでではないはずだし
井戸水の陸田だと河川の水とだいぶ違いそうだけど、肥料でカバーする必要とかあったりするんですかね
Xユーザーの4Gamerさん: 「弟がリアル農家なので「Farming Simulator 25」を一緒にプレイしてみた。農家目線での本作の完成度はいかに? https://t.co/7O1WaaTswN せっかく身内に農業を営んでいる者がいるのだから,実際にプレイしつつ話を聞いてみよう https://t.co/k9p6z0DSRn」 / X https://x.com/4GamerNews/status/1904654745631154273
おもろい
まあ仕様として作ってはいるだろうしこれだけ長く続けてたら誰か一人くらい300連SSRなし出てそうではあるけど
3%で200連SSRなしと1%で482連星5なしだとさすがに前者のほうが確率低いか
スキンだけで集金できると思ったソシャゲはみな死んだ、もういない(定期的に出てくる)
まあそのスタイル以外で集金に成功しているソシャゲが一つたりとも存在していないのも歴史的事実なんですが
【危局強襲戦】キャラクター使用率調査 ver1.6前半※おまけつき - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=_NHFHGftxvc
電気弱点が出てきた瞬間もりっと使用率の上がる青衣、一生使用率が下がらないアストラシーザー、結局このゲームも人権サポートソシャゲになっちゃって…
強いやつは釣りレベル上がった後じゃないと単にめんどくさいだけなので、1回終わったら無視しちゃっていいと思う
ちなみに難易度上がった最後のほうはアタリを目で判断できなくなるのでコントローラ振動ONが必須になります
コントローラ振動がある状態を保つんだったかない状態を保つんだったかどっちかだった気が
レプリカントほんとBGMだけはいいな(実績コンプのクソ作業で忘れ去っていた感動)
立体的な腕の動きがあるもの、難しいね(人間が描くのも撮るのもめんどくさいものはAIも学習できていない)
OPPAI重点じゃないモデルでもやってみたんだけど、意外にもOPPAI重点のNSFW向けモデルが一番それっぽいものを出した
AI生成でビリヤードさせてみたけど、holdingだけじゃちゃんと構えてくれないのでgatotsu stanceとか入れてみて無理やりそれっぽい構えに(ビリヤード用語が一般単語すぎてぜんぜん呪文として機能しない)
今はもうないビリヤードハウスはバッセン・ゲーセンが1階でダーツとビリヤードが2階だったな
ビリヤードは80~90年代のうぇい系がやっていたイメージでダーツは90年代~ゼロ年代のうぇい系がやっていたイメージが(低解像度)
現代はさすがにもうインフレしすぎてマイル育成の春天程度じゃびくともしないのでは
ノンスト持たれてると同脚質で競り合いするのが一番ヤバいし、マイル差しと中距離先行は育てづらいのかな
ラスボス後にスキル取得pt下がる可能性があるとかだとだいぶksgだけど、凱旋門賞と同じでそういうのないでしょうし
凱旋門賞シナリオあたりからラスボス枠は金スキル取らないと勝てないようになってるのでは
でもまあライザ以外に売上を引っ張ってこれるキャラがアトリエに存在しないのも動かしがたい事実なので仕方ないのかもしれない
Wii Sportsのフォロワーが任天堂自身しかいない状態のまま20年経とうとしている
歴代ランキング上位でテトリスはまあ歴史が長いから分かるしフォロワーもたくさん出たけど、Wii Sportsは誰も真似してないんだよな…(できるわけないけど
歴代売上数ランキング、GTA5が2億本売れてるのとPUBGが7500万本売れてるのはホントによくわかりません。なんで?
GTA6がGTA5より売れないのはさすがに確定(2億本はどう頑張っても無理)なので、ゲーム業界のオープンワールドバブルは今年で終わりの始まりになるはずではある
Kingdom Come: Deliverance IIがこのまま継続的に売れるようなら、そもそもSFもの需要があんまりないってことなんですかね
ソシャゲなんて常に電ブチしてるようなもんだからサーバー通信でオートセーブしてるわけだしね
パーマデスモードを別にすると、オートセーブに関してはゲームバランスなんかはっきり言って二の次の話で進行不能にならないこと・突然の電ブチに対処できることの2つさえ満たしてればいいので…
CIvみたいなストラテジーもオートセーブは累積方式が基本だと思う(そのせいでセーブファイル合計がバカでかくなりがち
CoDに代表される対戦FPSのキャンペーンモードなんかは伝統的にオートセーブ1つなので、オートセーブ詰みが発生することは定期的にあった(チャプター分割形式なので戻しは最低限で済むけど)
まともなゲームならちゃんと積み重ねで別セーブデータがオートで積み重なっていきます
やり直しは甘えとかいうの、お前の作るゲームはそう主張して通用するほど新規性と独自性のある遊びではないからくだらないこと言ってねえでやり直し実装しろ、で終わりなので…(オクトラ1の裏ボスとかFGOオルガマリークエストとか…
オートセーブで詰むやつ、オートセーブ20個もあればまず発生しないのでオートセーブ作れ
Xユーザーの魔法医レクスの変態カルテ【公式】さん: 「📢特報 レクス役を #中田譲治 さん ベルマ役を #小林ゆう さん という 豪華キャスト出演のPVが4/9に公開決定🎉 …なのに伏せ字&伏せ音だらけ!? なんとその無修正版を収録した SONOCAカードが メロンブックス特典として登場🃏 この機会をぜひお見逃しなく! https://t.co/Kunmewk3iR #変カル https://t.co/A9EDiqgZAx」 / X https://x.com/magicdr_rex/status/1904367635305037994
あんまりCVジョージのイメージじゃないなレクス
木曜に通常ニンダイがあるって噂、4/2にすいっちょ2発表あるんだからさすがになくない……?という気はする(買い控え考えるとソフト宣伝は先にやったほうが売る側的に嬉しいのは確かだろうけど
Switch2プロモ用のサードパーティ用爆弾、DQ12とP6が一番可能性が高い枠だとは思う(アクションはどうせ自分で3Dマリオ出すだろうし
P6はたぶんSwitch2に出るだろうし、ひょっとするとローンチになる可能性も残ってるし(さすがにメタファーが先だろうけど
オートセーブ実装を嫌がる有名開発者が一部にいるせいでブレーカー落ちる危険のある環境ではすごくゲームしづらいんですよね
5はオートセーブないとかUIがやかましすぎるとかの不備はあるけど、概ね現代のゲームだと思う
短編をつなぎ合わせるゲーム脚本、シリーズ構成が強力な権限を持っててベテランでないかぎりちぐはぐになっちゃうので……
SSRチケから新グレア、恒常枠大半引き終わってるから1%切ってるだろうしちゃんと引けてえらい
自作PC初挑戦、安くないパーツがちゃんと繋がってるかどうかの不安と作業するときの暑さによりパンイチになること請け合い(個人の感想です)
同一規模で類例探すのは不可能だから気質や文化を比べるのも無理だし、考えるだけムダかな……
これフィクションの話とリアルの話は分離したほうがいいでしょという活動の歴史でもあると思うんだけど、そこを分離しようとするのは日本人特有の気質だったりするのかな
Xユーザーの吉本たいまつ 🌈️🦀️さん: 「同人誌とZINEはどう違うのか? という話題が起こっているようですね。私が把握している範囲で、「同人誌とZINEの共通点と相違点」を挙げたいと思います。以下敬称略です。(1/15)」 / X https://x.com/taimatsu_torch/status/1904063983466004741
ほえーおもろい、コミック系同人誌と社会批判・政治系同人誌が分離した歴史か
豪華クリエイター陣!のほうがヤバい傾向にはあると思う(名義貸ししただけ事例があるっぽいので)
豪華クリエイター!と豪華声優陣!がダメなゲームの典型的ラベルであることはご承知のことかと思いますが
プロモーションは論理的にはゲーム内容に何一つ影響を与えないはずなのに、発売前のプロモーション挙動でほぼほぼゲームの出来に想像付いてしまうのはだいぶ嫌なオタク技能の一つ
公式サイト内にもプロモ動画にもゲーム画面が一切出てこないゲーム、もうほぼほぼ絶望判定なので厳しい(まほよめゲーム化気になってたのに
村クエは嫌いというの、具体的にはストーリー一切見たくないので初手全スキップする人のことです
村クエをメインにやりたいって人と集会所だけ行きたい(+村クエは嫌い)って人は個人的な観測範囲だと完全に五分五分なんだけど、実際のところの割合はどうなんでしょね
基本的に集会所に引きこもってればたまに村クエやる程度でゲームを楽しめる、という設計だったんでねモンハンって
最終的な責任はディレクターにあるけど、直接的な要因はモードが分かれてないのが問題ですね(シリーズ恒例の村クエ集会所クエの区別が無いんで)
ファミコン時代はストーリー演出担当がゲーム内オブジェ配置に転向するのなんて日常ちゃめしだったはずだからね……
ストーリーを見てくれとゲームをやってくれを同時に成立させようとしないで、ストーリーモードとアーケード(対戦)モードみたいな感じに完全に分離したほうがよくない?というのはもちろんある(格ゲーとFPSは伝統的にそうなっている)
モンハンの長いストーリーパートを作ってるヒマがあったらクエストボードを固定位置に置けは客からしたら当然の批判だけど、その2つを作る部署は確実に違うところだし、お前今からストーリー演出担当やめてゲーム内オブジェ配置デザイン担当な、とか喚いたところで仕事が回るわけがないので…
ゲームのストーリーパートはスキップするのが当然っていうのは相当に考えが貧しいと思う一方で、映画や小説みたいなストーリー専門コンテンツをゲームが超えるのは物理的に無理に決まってるんだから別にスキップしていいじゃんという気持ちになるのもまあ分かる(歴史的にはゲームシナリオは映画・小説を丸のままパクったものを多く出してきたので)
というかそのくらいしてくれないとわざわざcopilotキーを増やした意味が無いので
向こう10年くらいのうちにはcopilotキー押した瞬間に画面内の単語が翻訳されたりスカウターされたりする機能がwindowsに搭載されると思いたいんですけど
ワイルズはゲリョス大、ゴアマガラ小、ププロポル小、ドドブランゴ小、護竜レウス小の調査クエが回数2回ずつくらい余ってるので金冠埋めやる人はお知らせください
ゼンゼロは単属性弱点の他属性全耐性みたいなグラブルクソ仕様はまだやってないので、ずっとそのままの君でいてとしか言えない
攻撃範囲広いキャラ、別に対単体で火力出ないわけじゃないから単に上位互換になってるところはだいぶある
0号アンビーとトリガーの組み合わせは操作が忙しい代わりに強い枠なんだろうけど、操作の忙しさほど強くはならないんだろうな…という予想
ブレイク中全振りでバースト火力出すタイプのDPSと組むなら青衣のが強いっていう
5秒しかもたない代わりに通常時にも有効なことを考えると青衣のブレイク中ずっと+90%よりは相方次第で強くなるのかな
ぷよぷよ生みの親こと仁井谷正充氏の9年ぶりの新作「ダブルタワー」発表会。名物社長が熱っぽく語った新作の姿,そして氏の夢とは? https://www.4gamer.net/games/893/G089372/20250322015/
75歳でここまでできるの、お元気ね(ゲームの良し悪しとしてはたぶんダメだろうけど
最近のゲームはOPムービーは省力化の傾向がある気がするなあ(インゲームだけで十分良い画が撮れるので
エウレカ、madしか知らないニワカなので見といたほうがいいかな…と思わなくもない
オマージュで誤魔化せる範囲ではないパクりかたしてるので、おおらかな時代(魔法の言葉)
FF1、ゲーム性をWizからパクってアートワークはD&Dからパクりにパクっております
FF1のゲームデザインはキャラ作成とかジョブ選択とかでほぼWizライクなんですよね
赤魔のケアルラは終盤の全体攻撃の火力を大きく下回るので、回復役として使うのが不可能になっちゃったんですね(火力も素早さも半端なのでマジで器用貧乏以下になった
赤魔って本来はヘイスト(攻撃回数増加)と回復だけ連打するキャラだったんだけど、ピクリマ版は回復が知性依存になってクソザコナメクジになってしまったのでヘイストしかできないキャラになった
FF1は攻撃回数分ヒット判定する方式なので、期待値としてはちゃんとミスリルメイルのがつよいはず
ピクリマ版、バランス調整も意外とやってるので今はそうでもないのかもしれないけど
赤魔が装備できるっていう利点に関しては、ピクリマ版の赤魔は最弱レベルに弱いのでどうでもいいです(FC版では最強)
コーヒー設備みたいなハイカラセットは歴史的には港の近くで調達しやすいとかあったんじゃないですかねみたいな
御影にある個人経営で8時半くらいから空いてた、だいぶお年の夫婦でやってた喫茶店が去年ついになくなってしまったのでどうすっかなーとなっている
十二神将スタレ、武器使わないもんだからある程度揃ってると急激にまずあじになってしまう……
ダメージ表記が銀星マークより手前に出て見えないはみんな言ってるから、位置変えるんじゃないすかねさすがに
アンビーは通常4段目or回避から特殊入れても被弾しちゃう時間が消えるとかじゃないかな(多分)
見習い騎兵ミーシャとは (ヒザとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 https://dic.nicovideo.jp/a/%E8%A6%8B%E7%BF%92%E3%81%84%E9%A8%8E%E5%85%B5%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3
膝の位置おかしくない?って言ってる人がアイギスのキャラを例に出してて笑ってしまった、これはひどい
ソックス左右ずらしファッションで履いてる可能性もなくはない(まあおかしかったらサイレント修正されるでしょ
でもまあ確かにどういうアングルで撮ったら左膝の位置がここに来るんだよ感はありますね…
フレーズを変えるしかないからローカライズがかなり手間なはずなんだけど、グローバルで同時に出してんのすげえなとなった
二人称もそうだけどライカンさんの一人称変えるやつ、日本語だと典型的なヤンチャ時代ギャップ萌え表現なんですがこれ英語だと基本不可能なんですよね
ついったーでオタク用垢を作ったのが2011の春くらいだから、ぎりぎりオタク生活から外れてた時期だったか
まどマギをリアタイしてなかった(当時マジメに学生してた)せいで叛逆がいい悪いみたいな話もいまいち温度感が分かっていないのが若干寂しい
ビジネス用語の抽象的、知識がないから具体的なことは何も分からないけど知ってる奴にタダでやらせればええやろの意(暴言)
まあライザ1はなんのかんの言ってセール時はだいぶ安くなったし、ストーリーDLC多めだからズンパスでいいとは思います
ライザ3作に関しては、ライザ1のアンペル編を除いて他のDLCは1つたりとも買わなくていいんですが確かあれ単独で買うのもバカ高かった記憶があるんだよな……
1周目から水着DLCで遊ぶのもな~~~雰囲気がな~~~ってなって1周クリアしたらゲームをアンインストールするので結局使う機会が存在しないアトリエシリーズの水着DLC
遠距離武器はゲームへたっぴマンに合わせて調整されるから毎回ゲーム壊すのはもう仕方がないといえば仕方がない
あれジャスガだけかと思ってたけどガード時の蓄積なので難易度もないに等しい、ガードを覚えさせるためだけのギミック
ちょっとやることがデザイン強制すぎるので飽きるの早いとはいえ、鍔迫り合いの時に連打操作があったりして操作にメリハリが付いてるのが個人的にものすごくポイント高い
それはそれとして締めの中華麺が1人前だと思ってたら2人前だったガバをやりました(げふぅ
玉ねぎを鍋に入れるのがあまり好みでないというのもある(そもそもキャベツ・もやし・ネギ・ニラで鍋からはみ出る
自作モツ鍋スープをてきとうにレシピググって試してみたんだけど、ちょっと砂糖入れたほうがいいかな…とか思ったりした
一人鍋でしょうゆモツ鍋を作ってmgmgした、うまあじだけど塩分とり過ぎ感はある(しょうゆ大さじ2.5)
呪文にone hand holding cigaretteとか入れるとタバコじゃなくて手と手を繋いじゃう、まではまあわかるけど乳を揉みはじめるのは笑った(NSFW特化モデルがわるい
何も服を指定してないと制服になる上にタバコじゃなくて相手の顎をつまみ始めて、タバコを吸う不良百合顎クイとかいう迷走が始まってしまう
AI生成でシガーキスやってもらおうとしてるんですけど、すぐポッキーゲームになる
陣営限定の高難易度コンテンツもそのうち出るだろうなあ、現状どこ行っても雅が出て頃すみたいなゲームだし
順当に撃破or支援か撃破or異常ですかね(さすがに氷orエーテルって組み合わせはないだろうし
仮にそうなってた場合は、他に追加能力なかったらめちゃくちゃTier下がってガチャ回されなくなっちゃうので、ほぼないとは思ってるけど
ヒューゴは追加能力がライカン同時編成条件になってる可能性もまだエーテル粒子レベルで存在している
gamesir g7 seが届いた、スタートセレクトの位置が本家よりだいぶ上にあって慣れんな
二次元の場合は少年と少女の描き方がかなり近くなりがちとか、未熟な主人公に据えられがちとか諸々の要因でそう思っただけかもしれない
でもまあメイクの組み合わせでカワイイ記号にもなったりするから一概に言えるほどではないか
2次元キャラの色気(大人っぽい要素記号)、男女問わずかなりタレ目に集約されてる気がするな…と思ったんだけど、よく考えたらそれは3次元でも同じか
いくら商標名が同ジャンル製品以外には適用されないったって、本気で引っ掛けようと思えばなんぼでも引っ掛けて訴える手がありそうだしもうちょっと名前考えたほうが…
三体、助走部分が長すぎる感があるのはそう(1部前半あたりもうちょい短くならんかったか
聞いたことのある声しか聞こえてこない座組、オタク特有の不満であることには違いないんだけどそれでも豪華声優陣!という感想になるより新鮮味がないな…という感想が先に来た
レプリカントはCV遊佐浩二とCV野中藍がクッソ可哀想な目にあうゲームで、オートマタはCV石川由依とCV花江夏樹とCV悠木碧がクッソ酷い目にあうゲームなのでおすすめです
大半のイベントはスキップできるし難易度はあってないようなもんなので、実績さえ気にしなければそこまでではない
メカクレふとももおっぱいはオートマタやらないと出てこないけど、下着おっぱいはレプリカントで出てくるんでご安心です
Kingdom Come: Deliverance IIとCiv7はVに限らずいろんなyoutuberが案件やってましたね
いやまあノータッチなので実際やってみたら見た目以上に面白いのかもしれないけど……
日本、思ったより案件の数が売上にそのまんま反映されやすいのでは…とか思いつつある(Kingdom Come: Deliverance IIがランキング4位マジ…?
Civ7が北米より日本のがランキング上位にいるっていうのはすごく面白いところさん
PS5のDLソフトランキングだとここ
https://blog.ja.playstation.com/2025/03/11/20250311-downloadranking/
まあDL版ゲームのランキング見たいならニンテンドーストア見たほうが手っ取り早い
ファミ通ランキングはパケ版だけでDL版ゲームがカウント外なのでインディー系とか新作は出てこない
リマスター・リメイク系はだいたい10~20万本くらい売れると成功くらいのやつよね(DQ3の200万本が異常)
ゲームソフト一つにそこまでの影響力ある?って言いたくなるけど、あつ森売れてる数ヤバいからな
Switch複数台需要、あつ森が1台1アカウントしか作れないのが大きく影響してそう
本来ならプルクラ並べた時に少なくともハイキャリ編成よりはスコア出してもらわないといけないデザインだと思うんだけど
追加攻撃が思いの外弱いというか、ブレイク時以外に火力出せないのにライトのバフが乗らないっていう朱鳶とまったく同じ弱点を抱えてしまっている
投稿翌日に富士見がアポとってきたっていうの、速筆なのがわかってる人に対する反応がめちゃくちゃ早くてさすがという感じがある
ライザで取り返した分を全部カウントしても、さすがにコケた歴史が10作じゃきかないから総合では取り返せてないでしょうし…(でも多分レスナ合わせたら取り返してそう
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
演じ分けの概念がない王として有名なKWSMと演じ分けの概念がないロリとして有名なKDWK
視野角もうちょい広くしたいなってなったけど、コンフィグ直接編集とかになるだろうな多分
他キャラと演じ分けできてるのかなこの人…が最初の感想なんですが、幸いにして他キャラを一人も存じ上げないので大丈夫だった
見えない壁がなくてちょっとした段差部分に着地判定があるのでRTAでだいぶ悪いことされそう
そりゃリール巻き操作の説明入るのって3つ目くらいの釣りクエストだからね、絶対に分からないようになってる
半分くらいの確率で魚が食いつく、とかならまだ救いはあったけどほぼ必ず逃げるなので…その……
LSを一方向に動かすだけだと必ず魚が逃げるので、上下に往復させてリール巻かないといけない
単にチュートリアルの出し方が絶望的にダメなだけで、釣り自体はよく出来てるんですけどね…
スティックを交互に上下させるとリール巻きができて、それやらないと大半の魚は食いついてこない(一部の魚はシャクり操作でしか食いつかない)
ワイルズの釣りはチュートリアルの順番が完全に間違ってて、後になって必須操作が出てくる
グラブルなんかはキャラと武器が両方戦っててデザインとしてかなり偉いと思ってるんだけど、どっちもガチャ引かないと手に入らないのがわるい文明
その辺はまあマリーのアトリエやって塔に入った瞬間床ペロしたことがあればだいたいわかるので…
キャラが敵と戦うゲーム・武器が敵と戦うゲーム・アイテムが敵と戦うゲームという分類をした場合に後ろ2つはFEとアトリエがずっと芸風を維持してるんですよね
アトリエシリーズは最終盤を除いてアイテムが敵と戦うゲームである、というのをご存知ないと難易度高いどころかクリアできないんで…
ライザ1は届くレシピは全部埋めてから進行してたから、難易度的に難しいとはぜんぜん思わなかったんよね
錬金システムはライザ2と3のが良かったけど、クリスタルコアのシステムはライザ1が一番おもしろかったんですよね(戦闘が詰んで難しいとかリソース管理に頭使いたくないとかいう気持ちは分かるけど
3作全部合わせても60~70GB行くかどうかくらいじゃないかな(ライザ3が1と3のマップ合計した作りで46.5GBなので)
コンソールのアトリエは現状Switchでも出す関係で背景グラフィックめちゃくちゃサボってるので、到底そんな容量までは行かないはず
ゲームに限らずではあるけど、クリエイターの偏った情熱を押し付けてこれええやろドヤってするみたいなところがどうしてもあり、主観と属人性と思想の塊になってしまうのは致し方ないところがあるんじゃないかと思う(そうしないと根本的に面白くならない)
AndroidのほとんどのゲームがPCでプレイ可能に(PC Watch)
#Yahooニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/a8ba106ecd7f95f0fd0fd6f46baf88f9a85bedd6?source=sns&dv=pc&mid=other&date=20250317&ctg=it&bt=tw_up
自然消滅したと思ってたけど続いてた
ユミアの先行プレイ見てたんですけど、宝箱開ける演出で中身が空っぽなのは…まあさすがに製品版でなんか適当に光らせるくらいするよね…
技術テックツリーよりも社会制度ツリーをすっ飛ばさないとどうしようもないものだらけ
錬金術をシステムの根幹に置いてるせいで世界設定がガバガバになりがちというか、だいたい古代文明が滅んだ後の世界設定になるアトリエシリーズ
ユミア、移動でバイク召喚して乗り回してるしもうそろそろ錬金術師じゃなくて召喚技師とかに名前変えたほうがよくないですか
というかアトリエで銃が出てくるのも実は珍しいとか初めてとかだったりするのだろうか
FF16、ゲースロとしてはそれはもうバッタもんどころの騒ぎではないくらいのバッタもんだったので(まあそうしないと話分かんなくなるからしゃあない)
“ゲーム・オブ・スローンズ”テーマのアクションアドベンチャーRPG「Game of Thrones: Kingsroad」の海外向け事前登録受付けがスタート、新トレーラーも https://doope.jp/2025/03154053.html
FF16のパクリ(すっとぼけ)
kindleって独占契約だとロイヤリティ70%にできるのね(有名どころは35%にして他のプラットフォーム併用したほうがずっと儲かるだろうけど
男性ストリーマーと契約するにしても、もうプラットフォーム側がメイクさんとカメラマンを出向させるくらいしないと客を一気に奪うほどの差別化はできないんじゃないかなあ……
人を増やすだけなら話が別だけど、Twitchベースの形をした配信サイトで金を落としてもらうならやっぱまあスパチャするタイプの男を引き寄せないとどうしようもない
めちゃくちゃ不適切なことを言うようですが、本質的に配信サイトというのは客商売なので女性と契約しないと客来ないよ
mildomもmixerもそうだったけど、後追いの配信サイトって男しか来なくて潰れるんですよね
磁石を仕込めば流石に弾かれないと思った動画 https://youtu.be/Ryb6o7Q6H5s?si=KsCpYqEqSxjTEj0W
流れるようにトライピオの弱さが理論的に補強されてるの笑ってしまった
というかこんな考えるまでもなく分かることが分からないの、サ終まで大丈夫なんかだいぶ心配になる
アーティア属性武器5個作り終わった、意外と早く終わっちゃったのでアプデまでモンハンおしまいです
花組公演 『悪魔城ドラキュラ』『愛, Love Revue!』 | 宝塚歌劇公式ホームページ https://kageki.hankyu.co.jp/revue/2025/dracula/index.html
宝塚でドラキュラやるの、アルカードとマリアけっこうそのまんま感あってよい
カップ麺(小)とパック赤飯(頂き物)というよくわかんない組み合わせでおひるごはんという名の余り物処理
アンビー、1凸+餅が前提な上に追加攻撃キャラとのセット売り前提はいくらなんでも厳しすぎるし諦めるか……
そろそろゲーミングPCも価格上がりすぎて、中古パーツBTOみたいな需要が出てくる頃合いではという気がしている
ひき肉系だとつみれを冷凍してそのまんま鍋に突っ込んだ時なんかは内部に火が通るのにすげえ時間かかるので普通にお気を付けあそばせ(1敗)
まあワタケニキが食う分には大したことないだろうけど、お子様に食わせたくはないよね感がすごい
エロ擬音が得意なのも似たような理由よね(ブラシ貼り付けてると形状が一緒なやつが学習されるし
謹賀新年とかスマホのやつみたいに定型なやつはそのまま学習されて割とうまいこと出てるみたいだけど
まあメイン先にやっても大丈夫なようにはできてるけど、時系列的には秘話が先なので
スパイ経済何回かやってみたけど、不死だと自分が研究ぶっちぎっちゃうし天帝だと難しすぎるしでうまくいったことなくて……
宣戦しても静か~~~に戦争始まるの、なんか違いません?シミュレーターじゃないんすよ?という気持ちがciv5以降ずっとある
大軍を動かす感はやっぱまあどう取り繕おうとデススタックじゃないと無理ね…という気はします
個人的にはciv4の面白さの核は技術交換・宣戦SE・戦闘勝利SEだったと思ってる
京都と兵庫に存在しなかったらまあ見たことないわな、とはなった(その2つが一番住んでる期間長いので
こういうの見てると中国のゲーム会社が長期のIPブランド商売するのなんて到底無理だし、短期的にヒットを打つ商売のやり方になるのかもしれない
さっき来てたネタバレ動画はまだマシなほうのネタバレ動画なので(まあ見ないほうがいいとは思うけど)
今年はさすがに花粉症の薬を1日2回飲んでるので大丈夫なんだけど、12時間経つとしっかり涙と鼻水が決壊する
まあ2年くらい前から全部固めて収録も済ませてましたという桜井政博方式以外に可能性あんまりないんですが…
ズレる分にはぜんぜん分かる、FGOだってドルフロだってグローバルにはめっちゃズレる
中身の良し悪しよりも(良いんですが)、どんな翻訳人材抱えてたらこれをグローバルで同時に出せるのか分かんねえみたいな話なんよね
はっきり言って日本語ローカライズ品質が高すぎるんですが、これ中国語はともかく英語で表現可能な範囲にあるのかな…
ゼンゼロの1.6メインちょっと進めてたけど、序盤で分子になって中盤で素粒子になると思います。終盤には消滅するかもしれない
LAMとかMika Pikazoのマネをしようとしてできてないクソダサいキャラデザのゲーム、定期的に見るようになりましたね……(例外無く死んでいってるけど)
無双オリジンもう20%オフなの、インターネッツ評判の割にあんまり売れてないんだろうねという気はする
アイコンを女性の写真とかにしたらおTNTNをDMするマンに出会えるらしいですが…
誹謗中傷DMする人とかも民事で訴えられて開示請求来るまで何が悪いのかすら分からないみたいだし、生まれ育ちとか教育環境の問題だけで片付けられる範囲か?という気はする(実際にはその範囲の問題としか考えられないんだけども)
クソリプみたいな生易しいレベルではない、つける薬が存在しないくらいにヤバいのいっぱいいるから、精神衛生のために見ないほうがいいというのは本当に思う
GTA6とか無限大とかが出る前にユミア発売できて良かったねという感想になる可能性が極めて高いし、セール前に買っちゃう手もなくはないんだよな
うちの近場の大型スーパーだとチンゲン菜は静岡or福岡の2択で、茨城産を入れないのはなんなんでしょうね。営業の結果とかですかね
言うて350万本売るほどのポテンシャルは持ってるIPなんだから、なんでそこでUXとシナリオのための人材雇うお金をケチってあんなダメにしちゃったのかマジでわからない
PS5が普及しきっていないというタイミングを考えると十分に売れたほうだとは思うけどね
アンビー秘話は灰がちょっと細かい灰になるくらいで済むと思います(まあP3既プレイだからそう思うだけだろうけど
本編の話ではなく二次創作の話がTLから流れてくるとかに関しては……ついったーを閉じてもろて…
まあアンビー周りはネタバレ踏んでもそこまで気にならないと思う(さすがにメイン関連は見ないほうがいいと思うけど
紙幣として一発バレしない紙を知識無しの状態から用意するのなんて不可能だろうから、情報商材でバカを引っ掛けてどのくらい通用するかの観測気球っていうことなんでしょうねこういうの
新札出たばっかりの時に家庭用プリンタで偽札作ろうっていうの、チャレンジ精神旺盛といえばまあ旺盛ではある
すいっちょ2用の予算を積み立てておかないといけないし、ノット会員とエリーファンド以外の実弾はなしかな…
1.6ネタバレは控えておくけど、どうせ週末にはようつべ公式でネタバレ動画流れてくるだろうしな…というところはある
northwoodに大変お世話になったし、Prescottにブチ切れたし、そこら辺のいいのと悪いのは両方踏んだ
まあ2週間止まらないって言ったらそこら辺詳しく調べることになるんじゃなかろうかとは思いますけど
ここら辺はサッカー観戦で遠征するタイプの人がブラジル鯖に入ってくれたことにより解像度が相当上がった(上がってはいけないほうの解像度)
野球でゲッツー打つのうまいねっていうの、サッカーでゴールに向かってクリアするのうまいねっていうのと同じやつですね
メインストーリーのほうは本格的にネタばらしが進んできたし、1~2年で話を終わらせる感じだといいな(さすがにボイス収録無視して話を引き伸ばすとかはやらないだろうし
シルバーアンビー秘話おわり、やっぱまあオマージュ元というかそのまんまP3/P4Uが元ネタですね(たぶんP4Uやってる人は自分のTLの中に自分以外0人だと思うのでネタバレにならないはず…
小分けしてないやつから100gを掴みだすのはかなり正確に行けると思うんですけど(小分けで売ってるのをよく見るため)、もっと食えるな…と思って150gにしようとすると判定ガバガバになりがち
この見た目なら150gくらいでしょヘーキヘーキ(200g掴みながら)みたいなことを定期的にやってしまう
クローン設定とか雷電式ブレードどかはメタルギアオマージュだろうから、P3~P4Uとメタルギアのあいの子という感じだ
今回の複合侵食体、柳ニコリナのハイキャリやってぎりぎりだったのでSアンビーはちゃんと引いとかないと電気がそろそろダメそうという気持ちになった
育成低コストというとリナさんの低コストっぷりはすごいな…って引いて思いました(特殊が思ったよりだいぶ弱かった
イヴは連携と終結以外の倍率かなり弱くて通常はゲージ溜めにしか使えないキャラなんで、ちゃんとコンボ覚えといたほうがいいです
ポンペイの回避を身体で覚えるよりイヴリンのブレイク時コンボを覚えるほうが楽だと思う(個人差あり)ので、たぶんイヴリンライトシーザーのほうが総合的には楽
ポンペイ、シールドなしだとかなりしっかり回避ポイント覚えないとすぐ死ぬし普通にムズい(さすがにこれだけ何度も何度もやってるとだいぶ覚えたけど
ブレイク時のイヴリンの動き覚えたら簡単に20k超えると思うけど、覚えるのめんどくさいはめんどくさい
意志をもった聖杯がズルをすると人類の認識に働きかけるの、無法というか世界修正入ってない?抑止力的にそれやるのOKなの?
右スティック、実はコントローラーの裏側にあったほうがよくて中指で操作すべきなのでは?
右スティックが指をケジメするみたいな字面になってしまった。アタックオブザキラーコントローラー
ガチャ引く時の内なる声、完全に我は汝…汝は我…だしそのまんまペルソナ4のほうのペルソナなんだよな
アルシュベルドみたいに連撃の最後に間があって一度ガード解くヒマがある相手ならまあ大丈夫だけど
ジャスガだと連撃の最後だけ受けるみたいなことやらないと強化しながらぶっ飛ばされるので意味がないし
女性向け漫画文化知識の大半を花ゆめに依存している(なかよしとちゃおも相当短い間だけ読んだけど
BLとは違うけどゲイをまじめに扱った作品も最初から最後まで読んだのはたぶん1作品だけだな(赤ちゃんと僕の作者のやつ
自分の場合だと男の娘はどうやってもファンタジーとして捉えるけど、BLはそもそも世界観的にフィクション性自体が薄れてリアルの話しがちになるイメージはある(BL作品自体1個か2個くらいしか読んでないのでほんとにイメージです)
昨今の観光型RPGってその辺は当然のように考慮してて、映えスポットを訪れるのがチュートリアルクエストとやりこみ要素を同時に解決する感じになってる
ライザ3はマジでマップ埋めの挙動だけがダメだったので、なんであんなことしちゃったの…となった
数分移動するごとに映えスポットを作るの、昨今のアトリエシリーズはちゃんとやってるのでそこはえらい
移動操作にかかるリアル時間を考慮したデザインってDQの時代からやってることで、それが分からない人とかそのデザインが能力的にできないとかなら移動パート作らないほうがずっとマシという
見えない壁があるゲームで移動を楽しめ、というのは2分ごとに映えスポットがあるとかにしないとむりむり
正確にはお使いクエスト+移動の組み合わせデザインが嫌なんだろうとは思うけど、ほぼ全てのRPGはそういうデザインにするしな
移動パートって面白くないな派になったの、明確に空の軌跡FCを遊んでからなのであれは個人的にデザインを意識するようになった初のゲームだなあという気がしている(FC自体はPCとPSPあわせて3周してる)
デススト刺さらなかったの、性格的な問題が大きいのでもったいなさがある(移動パートを楽しめなさすぎる性格をしている)
司法さえマトモであれば体調不良を出社させる奴がノータリンなだけじゃアホ抜かすな、とはなるだろうけど
医者が許可を出したから医者のせいだ!機会損失の損害賠償!みたいな訴訟ビジネスが成立したらマジで一瞬で崩壊するけど、その辺を防ぐのって制度上どうやってるんだろう
その証明に誰が最終的な責任を取るかの問題に収束するので、そんな簡単にはいかないと思う……
コピペすると
約束された勝利の剣エクスカリバー
になるのか
(misskeyでの入力は**$[ruby 約束された勝利の剣 エクスカリバー]**)
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母・息子・息子の友人の組み合わせのスケベ薄い本なんでそんな多いのというのは不思議といえば不思議
えっちな薄い本のタイトルか?って一瞬思ってしまったことを謹んでお詫びいたします
ワイルズ、俺はカリンちゃんだ誰が何と言おうとカリンちゃんなんだって言いながらチャアクをがりがりするゲームになっている
ゼンゼロのヒラヒラ枠であるカリンやリナがぜんぜんジャンプしないのはそういう事情があるんですねえ……
ルーシークイック支援の横周りくるくるとか、お嬢様的ヒラヒラで貫通しないようにするのとか考えただけでやばそうだし無理かな…
ルーシーのお嬢様時代イラストとかコミックパートはそのうち出てくるだろうけど、ゲーム内でもお嬢様服装スキン出してほしい
バグ修正さすがに大変だろうけど、単純計算で現時点でもう1000億以上売り上げてるんだからさっさと修正してくださいとなる
今のところ状態異常で何でも完封できてしまうというか、今回上位の大型ラスボスがデフォでいないんですよね(追加されるだろうけど
しかも属性武器作ったところでマルチプレイに担いでいくのは麻痺一択だし、ソロやる気がなければいらないんだよな
サブステのリセマラができるうちに属性チャアク作ってしまわないといけないんだけど、強化素材が足りてない…
小型家電製品とか金属系のやつが収集できるタイミングの通知はほしいんだよな(やってない自治体も多いけど
通常のごみ袋にそのまま指定ごみ袋を被せるパターンがけっこうあり…(小さいサイズとかいちいち買ってないので
civ7のShift+Enterによる強制ターン終了で生産力をプールできるのはいかにも修正されそうね(研究終了後即座に解禁建造物作れる
発売後毎日やらないと到達しないようなクッソ高HRの野良が一人で3乙して終了、うーんモンハンの風物詩…
相殺ははっきり言って難しすぎるから、よほどアクションうまい人じゃない限りはガード可能武器使うほうがいいやつですね
逆にこのくらい空振りしなかったら早く倒せすぎちゃうのでバランス的には順当だとは思うけど
インディーの掘った鉱脈にならって大規模化すべきという人もいるけど、アレもインディーゲーのビジュアルと規模感だから面白さが成立してるやつめちゃくちゃ多いからね(無双アビスなんかは相当に成功したパターンだと思うけど
GTA6がウケなかったらオープンワールドはオワコン判定する開発者が増えるだろうと思うし、ウケたらまだまだ作られるだろうしみたいな
オープンワールドセルルック美少女ゲーは今年デカいのが2作出るのでちょっと期待はしているけど、オープンワールドのトレンドが続くかどうかは若干の疑問がある
初代アトリエはめちゃくちゃゲームだったんだけど、まあリソース・スケジュール管理ゲーは今となってはウケないからね…
何が面白いか分かんない人がゲーム作るせいで、半端にブレワイと原神の真似しようとして壊滅するパターンが多すぎる
ライザはシナリオは3でこれでもかってくらい畳みに畳んだので良かったけど、ゲームシステムは迷走しまくったので…
ティファと2Bとライザ、なんでグローバルにバカ受けしたのかよくわがんにゃい三大和ゲーキャラ[独自研究]
まあアピールはエロだけでいいと思うけど(シリーズファン以外が買った最大の導線が太ももだったし…
@koh_twt02 ソロの場合なら双剣で傷口付けて武器持ち替えるほうのいいと思うんだけど、難しい(練習的にも素材的にも)
みほよであればキャラデザだけではなくシナリオとゲームシステムにもバカほど金かけてグローバル展開までやれるので……
アトリエシリーズ、みほよにガストを丸ごと買い取ってもらうのが一番うまく回るだろうな…という気持ちになってしまう
そこでシナリオとゲームシステムにも金かけよう!は破滅しか生まないので、労力かけたキャラデザをいかすゲーム体験を組み込むのが常道だろうと思うんですけど(スクショ撮るモードとか3Dモデル鑑賞モードとかをゲーム体験に組み込むみたいな
キャラデザに労力かかってるのは分かるけど、シナリオとゲームシステムがその労力にまるで追いついてないというのがライザ3作をやっての感想
[インタビュー]「ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~」キャラクターデザインのべにたま氏に聞く,主人公を生む苦労。ライザの次って,辛くないですか? https://www.4gamer.net/games/832/G083246/20241212061/
@koh_twt02 今回の双剣は完全に傷口付ける役だからねえ(傷口破壊はだいたい他の人がかっさらっていく
子供の頃持久走は1.5kmもたずにgr吐いた思い出があるのでフルマラソンとか桁が違うやつは……むり……
ワイルズの渾身、lv2以降であれば2秒スタミナ使わなければ発動だから双剣と弓以外なら完全に入れ得か
違うな、日本のゲームだとスコアのラインを10k20k30kに変更するだけで他一切手を加えないな(暴言)(信頼)(確信)
日本の運営型ゲームだと来年あたりには危局にスコア30000で星4追加みたいな何の面白みも無いアップデートをやってくる確率150%くらいなんだけど、みほよはどうなんでしょうね
柳ハイキャリ編成がギリギリなの、今回は混沌ダメバフが無いからというのはあるんだよな
まずモンハンやりすぎだから夜ちゃんと寝ろだし、夢の内容もモンハンのせいでは?という感じがあり全てがモンハンのせい(自分のせい)
眠すぎて10分くらい寝てたんですけど、クソでかいセミを持ったらなんかすごく動こうと抵抗して…これ食べるの……?みたいな嫌悪感を感じる夢を見ました
トリガーと組んだ時のボンプ能力の発動なんかはアンビーだけ大目に見てもらえるのでは説はまあまああるけど
危局、一周回って電気が一番きつくなってるからアンビー引いたほうがいい説が出てきたな…
耐久高難易度もやってほしいけど、それ専用のルールにするとどうやっても面白くならないことを我々はFGOで学んでいるので、あくまでも選択肢として追加してほしいんですよね……
性能インフレの仕方はもうちょっと緩やかにしてほしいけど、課金額との兼ね合いを考えたらこのくらいになるのかなあ…という気はする
ゼンゼロそろそろ高難易度エンドコンテンツも次のやつが出てくるとは思うけど、凸進むと楽勝になってしまう調整ではあるし
チャアク使ってると背中ぜんぶ隠れるので、そろそろニーアオートマタとかゲート・オブ・バビロンとかの召喚方式にして背中見せてくれない?
ビビアンのキャラ情報公開されとる(結局ヴィヴィアンじゃなくてビビアンになりましたね
ウィッチャー3、普通にmod入れたらいいと思う(ここ見てたらちゃんと理由も書いてあって入れたほうがいいな…となった)
https://note.com/yasohachi_mod/n/n8f6557d9f194
steamの自動録画使いたいので、モンハン側のフレーム生成をオフにしてlossless scalingでフレーム生成することで解決。さようならFSRただいまDLSS
ダンテのキャラ設定、まだ本編だけしか見てないのでフフ…を連呼する以外の設定がわかってない
クック先生知らん動きしてくる……いや前もやってたか?からのやっぱ知らんが?みたいなのが
昨日ワイルズをやっててアルマがアンジェラ・アキじゃんっていうのを聞いて並べてみたら、思ったよりだいぶアンジェラ・アキ
P5Sやってて、開発のデザイン通りに通常コンボスキル使わないと一切火力が出ないっていうのを知ってうんざりした時の気持ちと同じ
ワイルズ、チャアクはだいぶ様変わりしてしまったというか開発側の想定デザインをプレイヤーに強制する典型的なクソデザインって感じになってしまった
レジスタンス組織(フジッコ)から流れてくる甘いほうの卵焼きを購入しないといけない
[第1話]限界OL霧切ギリ子 - ミートスパ土本 | 少年ジャンプ+ #ジャンププラス #限界OL霧切ギリ子
[ https://shonenjumpplus.com/episode/17106567262008972913 ]
しばらく前どころか初回だった
しばらく前のギリ子さんに出てきた食パンの大トロ概念はちょっと面白かった(言動がこづかい怪人とだいたい同じ
プロバイダ次第ではあるけど、ONUからお手持ちのルータにブリッジしてIPv4+PPPoEでセッション立ててV4アドレスとV6アドレスの接続を別々に持つことも可能(ネットワークとしても分離されるので自宅鯖を立てる場合に便利)
レンタルの終端装置からさらにルータを噛ませる場合は、アクセスポイントモードとかにしとかないと二重ルータになるので注意(そこらへんをお手持ちのルータが自動判定してくれるなら楽TNTNだけど
まあ正確にはPPPoEを使うか否かであってV4かV6かとはまた別の話なんだけど、そこら辺もめんどくさいので放棄した結果さっきの説明になる
外食の動画とかまかないとか見てると、これでもかってくらい調味料どばどば入るよねえ
一発で出ると連打しちゃう奴ばっかりになるだろうし、かと言って出しづらいと使われないしで難しいところさんだ
スタンプを出すやり方を未だに把握してないので、野良救援出してスタンプが出てくるたびにちょっと申し訳ない気分になっている
乗りフィニッシュをナイフでやるのはだいぶもったいない(チャアクなんかは武器攻撃フィニッシュと同時に斧強化が入るし
武器攻撃でも傷入るんだけど、マルチだとさっさと落としたほうが効率いいのでナイフで全箇所傷→武器でトドメが一番いいとかなんじゃないかな
たぶんそのうち場所変えられなくてRTで耐え操作しないといけない敵が出てくるんだろうけど、今のところいないっぽいし
画面暗くなったら場所変えてR1で攻撃して、3箇所とも傷が付いたらR1で落とす感じ
NPCハンターはどうも火力がクエストに応じて変わらないっぽくて、下位だと相対的に強いけど上位だとタゲ取りと回復だけしてくれる感じになるっぽい
瞬時にNPCハンターが入ってくれるのかどうかは知らんけど、たぶん後から来てくれるのでは
次にこれだけ大量にデータを取れるのはおそらくGTA6まで待つことになるだろうけど、GTAも独自ゲームエンジンだから大変ね
今のところサークルロビーに少しの間繋がらないエラーが出たくらいで、クラッシュもネットワークエラーも一度もなってないんだよな
フレーム生成も低スペから高スペまでこれだけ大量のユーザーが適用するのはおそらく世界初なので、NVIDIAもAMDもたくさんデータ取れて良かったねという感じではある
3060では一度もクラッシュしてないので、FPSが高くなりすぎてフレームバッファに問題が起きてる可能性を疑ってるけど、まあそんなことはかぷんことNVIDIAが気にすることなので…
本当に痛いとこ突かれるとごまかすの無理だから、発売直前の体験版フィードバックなんて公開したらあかんよね…
FF16もそうだけど、開発者インタビューまあまあウソばっかり書いてあるね…と思うようになってしまった
何が何でもデザイナーズマンションマップを作りたいからオートラン作ったみたいな感じよね
今のところその1回以外でオートランがバグったことはないのでだいぶ頑張ってると思う
クック先生のクエストでセクレトのオートランが機能しなかったんですけどぉ(たぶんバグ
Xユーザーのぽりさん: 「ワイルズ釣りのやり方まったく分からないままサイドミッション続けて1時間くらい無駄にしていた、まあそのくらいはええやろ」 / X https://x.com/poricca4v4/status/1896230516384518286
ネタバレっちゃネタバレですが、ワイルズの釣りは自力でやると一生終わらないので普通に攻略見たほうがいいと思う
弱点モードは個人的にあんまり好きではないというか、視点操作にゲーム性をもたせるのは良くないと思っている派(モンハンを半分くらい否定する発言
正直ネタにしていいものではないけど、素材ぢからが高すぎるのも確かなのであと200年くらい後の人々にネタにしてもらって
日本の一番長い日、インターネット一部界隈から流れてくる素材しか流れてこない(わるいインターネット)
シミュレーターと名前が付いてるゲームならゲーム性なんてなんぼでも犠牲にしたらいいとは思うけどねえ
simulatorは入ってなかった、euro fishingだ
大物ファイト中もジャンプ対処操作を成功させないと一発でアウトだったり、キャンプでポイント払って豊穣期に変更しないとそもそも魚が出現しなかったりで、とにかくもう…出たばっかりだしってことでけっこう擁護してたけど、これはね…
魚が突っつくとちょっとだけコントローラ振動するので、その時点で動かすの止めたらそのうち食いついてくる
日本語のゲーム内表記はどうなるんでしょうね、ヴィヴィアンになりそうではあるけど
factorioの列車システムのそこまでオタク仕様にしたってプレイヤー理解できんでしょっていうのと同じタイプの釣りオタク仕様
まあそういう人間だからワールドでデザイナーズマンション拠点作ったりするんだろうけど…(今回のマップも若干の名残がある
開発者バイアスでこのくらい簡単でしょつって複雑にする典型的なクソデザインに見えてしまう
ゲームデバッガーならすぐ気付くようなゲームデザインって、ゲームデザインでもなんでもないんだよね……
まあ初期不良レベルのクソザコケーブルだったorなんか強くぶつけたのほぼ2択だろうけども
加湿器が端子近くにダイレクトアタックして腐食させてたとかの可能性もなくはない…?(仮にそうだったらよりいっそうの
ディスプレイがなぜか付かない理由第1位をケーブルが抜けてるって言ったけど、ケーブル端子が物理的に壊れてるがDPでそんな上位に来るかというとだいぶ怪しい気がするんだよな(HDMIのケーブル太いやつは無理に曲げた状態で固定しがちだから壊れそうなイメージはあるけど
フレーム生成あってもモンハンはOBSでキャプチャできるなあ(FF16はできなかった
クーラードリンクとかなくても雑にいけるやろって思って雑にやってたら、アジャラカンに上手に焼かれました
ゼンゼロでTVアレイ嫌いって言ってる人も似たような話だけど、自分が慣れてること以外の一切をやりたくないんでしょうね
何だったらRPGですらストーリーいらんて言う人いるからなにもわからない(グラブルとかならちょっとわかる
アクション好きでストーリーとか見たくもないって人、今も昔もいるからねえ…(それでフルプライスのお金出すのは正直何考えてるのかよく分からんけども
ワールドのときもNPCについていくだけでスキップできないパートあったんだけど、今回ほど多くはなかったですね
高スペック要求steamゲーレビューは男オタクの発言小町と勝手に呼んでいます(聞いてもいないPCスペックをレビューに貼っていく)
全部スキップできればそこまで文句言われなかったとは思うけど、どっちにしろ要求スペック高いから低スペマンからの不評で賛否両論にはなってたんじゃないかな…というのが数々の高スペック要求steamゲーレビューを見てきた感想です
長いというか、スキップ不可のワールド観光サファリパークみたいなパートが定期的に挟まる
ムービーゲーで全身から血を噴き出して死ぬタイプの人間だとFF16はプレイできないからね
若者があのクソ長ストーリーを喜ぶかと言われるとそれも疑問だし(自分はムービーゲーそれなりに好きなのでいいけど
モンハンやる人ももう今となっては大人ばかりなんで、わざわざスケジュール合わせてやろう!って集まっても、ストーリーいつまで経っても終わらないから意味なかったね…となってるのはまあちょっとね
@koh_twt02 タイトル画面からロビー検索→サークルロビーで入ればよいぞ(誰もいなかったら救援出せばクエストの間だけ野良マンも入るし
あれってリスト用のghostをブロックしたら自動的にリストから消えたりするんだろうか
unlistedの投稿をフォロー外から即座にふぁぼってくるの、まあまあお行儀が悪い(misskey.ioの非公開リストを最初から許可するなという話ではあるのだけど
ワイルズのsteamレビュー賛否両論なのを見てると、根本的にはモンハンをグラフィック重視で作らないほうが全員にとってプラスになるよねという話ですかね。まあやらないと技術キャッチアップできないし、このプレイヤー数でこのグラフィック負荷のクロスプレイマルチを走らせる経験は最早カプコン以外にはできない強みになるのでやるしかないですが…
狩猟笛、音波攻撃に切断属性が付いてるから尻尾切れるのか(現実的ではないだろうけど
進行度以上のクエストには入れないから、初期装備野良マンばかりってことはそれほどないだろうけど、それでも初期装備野良マン入ってくるからね……
下位クエストのうちはNPCのほうが強いんでNPCだけ呼ぶ設定にしといたほうがいいかもしれない
救援信号もあり、最初はNPCハンターが来て肉入りが入ったらNPCが交代していく
クエストを受けずに探索に出る場合は環境リンクパーティってのを組んでおくと同一インスタンスに出られる(使うことほぼ無いと思うけど
PT自体は4人だけど、拠点がMO式ロビーになってて50人まで詰め込めるという感じ
ワイルズのサークル機能、常にサークルロビーが立っている状態になるのでサークルの内輪で遊ぶ限りいちいちロビーIDを伝えたりしなくていいというシステムであることが分かった
モンハンのプレイ時間がそろそろ20時間に到達するのでFF16の操作はほぼ忘れたんじゃないかなって思う
HDMIケーブルが古くて対応バージョンが低いみたいな基本的な話ではないよねさすがに
まあ電源が死んでたらそのうち起動がコケるようになるので分かりやすいっちゃ分かりやすいが
システム・ケーブル・ディスプレイ本体・グラボ・電源とどれが死んでるかちょっと分からんね
体型とか肌の色とか性別とかは変えられなくて、身だしなみチケット消費しないとダメなやつ
nvidiaアプリってダウンロードキャッシュ消してもう一度ダウンロードやり直すのってできないんだっけか
とは言えどうにもならないときはどうにもならないので酒を飲んでひっくり返って寝るしかない(画像略)
そのエラーにしろブラックスクリーンにしろ、OSに描画処理を投げる段階でコケてる感じがあるので、同じ型番でエラー報告出てないのならwindows側が怪しい
確か40番台のクラッシュかなんかを修正したみたいなお触れが出てた気がしたんだけどなあモンハン対応ドライバ
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
十分(じゅっぷん)に限定しても速いと早いはまあ両方使えるし、一応判別不可能パターンではあるか(速いのほうを使う状況は相当限定されるから言うほどではないけど
主語に曖昧性がなくて、早いでも速いでも意味が通じるパターンなんかあっかな…まで考えてこの手の曖昧性の王者(と勝手に思っている)「十分」があった
早いと速い、時間と速度でざっくり分けてるけど定義とかなくて慣習レベルの雑さだよね多分