19:59:57
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7/100だけど新規はルオーだけか

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19:58:37
19:56:25
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なんか特殊演出で20回が100回に昇格してしまった

19:55:51
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えっこれ確定分とは関係ないよね

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18:22:31
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ライザで取り返した分を全部カウントしても、さすがにコケた歴史が10作じゃきかないから総合では取り返せてないでしょうし…(でも多分レスナ合わせたら取り返してそう

18:20:18
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言うて今のアトリエは社長の資産運用とかいう賢者の石で作られてるんですけど…

18:19:26
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18:18:52
2025-03-17 18:18:05 ワタケの投稿 watake@social.penguinability.net
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このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

18:17:08
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演じ分けの概念がない王として有名なKWSMと演じ分けの概念がないロリとして有名なKDWK

18:02:34
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視野角もうちょい広くしたいなってなったけど、コンフィグ直接編集とかになるだろうな多分

18:00:55
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他キャラと演じ分けできてるのかなこの人…が最初の感想なんですが、幸いにして他キャラを一人も存じ上げないので大丈夫だった

17:59:08
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ユミアの演技がちょっと微妙なのは気になりますけど…次世代の門脇舞以みたいな…

17:57:27
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バトルはライザで慣れてないとスピードについてこれなさそうね

17:57:01
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見えない壁がなくてちょっとした段差部分に着地判定があるのでRTAでだいぶ悪いことされそう

17:56:13
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ユミア、ちゃんとしたプンワになってるのでえらい

16:10:47
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完全に嫌がらせ状態

16:10:36
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そりゃリール巻き操作の説明入るのって3つ目くらいの釣りクエストだからね、絶対に分からないようになってる

15:55:53
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半分くらいの確率で魚が食いつく、とかならまだ救いはあったけどほぼ必ず逃げるなので…その……

15:54:53
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LSを一方向に動かすだけだと必ず魚が逃げるので、上下に往復させてリール巻かないといけない

15:53:55
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単にチュートリアルの出し方が絶望的にダメなだけで、釣り自体はよく出来てるんですけどね…

15:52:57
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大型釣りもめんどくさいから、一度釣ったらもうええか…となる

15:52:09
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今回の釣りはチュートリアル読んでるほうが釣れなくなります

15:51:36
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やり方分かってたらまあ普通

15:51:07
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スティックを交互に上下させるとリール巻きができて、それやらないと大半の魚は食いついてこない(一部の魚はシャクり操作でしか食いつかない)

15:49:36
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ワイルズの釣りはチュートリアルの順番が完全に間違ってて、後になって必須操作が出てくる

15:23:26
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グラブルなんかはキャラと武器が両方戦っててデザインとしてかなり偉いと思ってるんだけど、どっちもガチャ引かないと手に入らないのがわるい文明

15:21:14
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火山に入った瞬間かな

15:20:55
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その辺はまあマリーのアトリエやって塔に入った瞬間床ペロしたことがあればだいたいわかるので…

15:19:33
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キャラが敵と戦うゲーム・武器が敵と戦うゲーム・アイテムが敵と戦うゲームという分類をした場合に後ろ2つはFEとアトリエがずっと芸風を維持してるんですよね

15:17:18
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アトリエシリーズは最終盤を除いてアイテムが敵と戦うゲームである、というのをご存知ないと難易度高いどころかクリアできないんで…

15:16:14
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ライザ1は届くレシピは全部埋めてから進行してたから、難易度的に難しいとはぜんぜん思わなかったんよね

15:12:28
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錬金システムはライザ2と3のが良かったけど、クリスタルコアのシステムはライザ1が一番おもしろかったんですよね(戦闘が詰んで難しいとかリソース管理に頭使いたくないとかいう気持ちは分かるけど

15:10:13
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せめて2部作くらいで……

14:58:05
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3作全部合わせても60~70GB行くかどうかくらいじゃないかな(ライザ3が1と3のマップ合計した作りで46.5GBなので)

14:55:31
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コンソールのアトリエは現状Switchでも出す関係で背景グラフィックめちゃくちゃサボってるので、到底そんな容量までは行かないはず

14:54:08
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さすがに200は行かないと思う

14:53:52
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私のFF16は150GBです(発言小町)

14:47:01
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アトリエ、3部作にするより1作作るのに時間かけたほうがよくない…?

14:46:10
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シャリーDXではアーシャ使えるやつね

14:45:13
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エスロジのマリオンがアーシャで使えるってことか、ややこしい

14:39:12
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エスロジのうぃきぺにもアーシャ使えるっていうの載ってないな

14:37:12
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唐突な下ネタ草

13:58:23
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ゲームとは限らないけど

13:57:57
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二丁拳銃のマリオン、どのゲームだろう……

13:14:36
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癖の一言で片付くのを長々と言語化したらこうなってしまった

13:14:17
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ゲームに限らずではあるけど、クリエイターの偏った情熱を押し付けてこれええやろドヤってするみたいなところがどうしてもあり、主観と属人性と思想の塊になってしまうのは致し方ないところがあるんじゃないかと思う(そうしないと根本的に面白くならない)

12:11:32
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花粉症のおくすりを飲んだことで気温差を気にする余裕が出てきたとも言える

12:09:52
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今週の気温ずっとプラマイ4℃で毎日上下移動してて体調こわるる

11:46:32
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AndroidのほとんどのゲームがPCでプレイ可能に(PC Watch)

news.yahoo.co.jp/articles/a8ba
自然消滅したと思ってたけど続いてた

11:41:04
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ユミアの先行プレイ見てたんですけど、宝箱開ける演出で中身が空っぽなのは…まあさすがに製品版でなんか適当に光らせるくらいするよね…

11:13:19
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技術テックツリーよりも社会制度ツリーをすっ飛ばさないとどうしようもないものだらけ

11:12:16
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錬金術をシステムの根幹に置いてるせいで世界設定がガバガバになりがちというか、だいたい古代文明が滅んだ後の世界設定になるアトリエシリーズ

11:08:52
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ユミア、移動でバイク召喚して乗り回してるしもうそろそろ錬金術師じゃなくて召喚技師とかに名前変えたほうがよくないですか

11:06:21
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さすがにフラム出てこなかったアトリエはないでしょ

11:05:56
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爆弾は皆勤賞なのでは

11:01:21
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リディ&スールは歴代最低売上、かなしい

10:59:48
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けっこう最近にあった

10:48:01
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というかアトリエで銃が出てくるのも実は珍しいとか初めてとかだったりするのだろうか

10:47:15
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銃が出てくる世界観だから…

10:46:53
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ハウジングしてそれを鑑賞する時間が長いならまだしも

10:46:11
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プリセットくらいでよい派

10:46:02
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ハウジングはいらない派なんですよね……

10:35:15
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ジークアクスビギニングの前説部分はTV版ではやらないのね、まあそりゃそうか

10:13:41
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ネコ写とは

08:42:14
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steamページおま国かよぉ!

08:40:34
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FF16、ゲースロとしてはそれはもうバッタもんどころの騒ぎではないくらいのバッタもんだったので(まあそうしないと話分かんなくなるからしゃあない)

08:39:55
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“ゲーム・オブ・スローンズ”テーマのアクションアドベンチャーRPG「Game of Thrones: Kingsroad」の海外向け事前登録受付けがスタート、新トレーラーも doope.jp/2025/03154053.html
FF16のパクリ(すっとぼけ)

08:34:14
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僕もほしい

08:33:48
2024-09-12 13:25:02 ぽりの投稿 poricca4v4@social.penguinability.net
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ぽりさんバッジ

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08:33:24
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ぽりさんバッジ作ってましたね

08:32:58
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kindleって独占契約だとロイヤリティ70%にできるのね(有名どころは35%にして他のプラットフォーム併用したほうがずっと儲かるだろうけど

08:29:51
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ロイヤリティは7割くらいで勘弁しといたろやないか

08:26:44
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どんどんテレビ化していく

08:26:13
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男性ストリーマーと契約するにしても、もうプラットフォーム側がメイクさんとカメラマンを出向させるくらいしないと客を一気に奪うほどの差別化はできないんじゃないかなあ……

08:20:05
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ましてやオンカジ母体だとリーチ可能な層の大半が男性なはずだし

08:17:27
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人を増やすだけなら話が別だけど、Twitchベースの形をした配信サイトで金を落としてもらうならやっぱまあスパチャするタイプの男を引き寄せないとどうしようもない

08:15:02
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めちゃくちゃ不適切なことを言うようですが、本質的に配信サイトというのは客商売なので女性と契約しないと客来ないよ

08:13:16
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mildomもmixerもそうだったけど、後追いの配信サイトって男しか来なくて潰れるんですよね