7/100だけど新規はルオーだけか
ライザで取り返した分を全部カウントしても、さすがにコケた歴史が10作じゃきかないから総合では取り返せてないでしょうし…(でも多分レスナ合わせたら取り返してそう
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他キャラと演じ分けできてるのかなこの人…が最初の感想なんですが、幸いにして他キャラを一人も存じ上げないので大丈夫だった
そりゃリール巻き操作の説明入るのって3つ目くらいの釣りクエストだからね、絶対に分からないようになってる
スティックを交互に上下させるとリール巻きができて、それやらないと大半の魚は食いついてこない(一部の魚はシャクり操作でしか食いつかない)
グラブルなんかはキャラと武器が両方戦っててデザインとしてかなり偉いと思ってるんだけど、どっちもガチャ引かないと手に入らないのがわるい文明
キャラが敵と戦うゲーム・武器が敵と戦うゲーム・アイテムが敵と戦うゲームという分類をした場合に後ろ2つはFEとアトリエがずっと芸風を維持してるんですよね
アトリエシリーズは最終盤を除いてアイテムが敵と戦うゲームである、というのをご存知ないと難易度高いどころかクリアできないんで…
錬金システムはライザ2と3のが良かったけど、クリスタルコアのシステムはライザ1が一番おもしろかったんですよね(戦闘が詰んで難しいとかリソース管理に頭使いたくないとかいう気持ちは分かるけど
3作全部合わせても60~70GB行くかどうかくらいじゃないかな(ライザ3が1と3のマップ合計した作りで46.5GBなので)
コンソールのアトリエは現状Switchでも出す関係で背景グラフィックめちゃくちゃサボってるので、到底そんな容量までは行かないはず
ゲームに限らずではあるけど、クリエイターの偏った情熱を押し付けてこれええやろドヤってするみたいなところがどうしてもあり、主観と属人性と思想の塊になってしまうのは致し方ないところがあるんじゃないかと思う(そうしないと根本的に面白くならない)
AndroidのほとんどのゲームがPCでプレイ可能に(PC Watch)
#Yahooニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/a8ba106ecd7f95f0fd0fd6f46baf88f9a85bedd6?source=sns&dv=pc&mid=other&date=20250317&ctg=it&bt=tw_up
自然消滅したと思ってたけど続いてた
ユミアの先行プレイ見てたんですけど、宝箱開ける演出で中身が空っぽなのは…まあさすがに製品版でなんか適当に光らせるくらいするよね…
錬金術をシステムの根幹に置いてるせいで世界設定がガバガバになりがちというか、だいたい古代文明が滅んだ後の世界設定になるアトリエシリーズ
ユミア、移動でバイク召喚して乗り回してるしもうそろそろ錬金術師じゃなくて召喚技師とかに名前変えたほうがよくないですか
FF16、ゲースロとしてはそれはもうバッタもんどころの騒ぎではないくらいのバッタもんだったので(まあそうしないと話分かんなくなるからしゃあない)
“ゲーム・オブ・スローンズ”テーマのアクションアドベンチャーRPG「Game of Thrones: Kingsroad」の海外向け事前登録受付けがスタート、新トレーラーも https://doope.jp/2025/03154053.html
FF16のパクリ(すっとぼけ)
kindleって独占契約だとロイヤリティ70%にできるのね(有名どころは35%にして他のプラットフォーム併用したほうがずっと儲かるだろうけど
男性ストリーマーと契約するにしても、もうプラットフォーム側がメイクさんとカメラマンを出向させるくらいしないと客を一気に奪うほどの差別化はできないんじゃないかなあ……
人を増やすだけなら話が別だけど、Twitchベースの形をした配信サイトで金を落としてもらうならやっぱまあスパチャするタイプの男を引き寄せないとどうしようもない
めちゃくちゃ不適切なことを言うようですが、本質的に配信サイトというのは客商売なので女性と契約しないと客来ないよ