同一規模で類例探すのは不可能だから気質や文化を比べるのも無理だし、考えるだけムダかな……
これフィクションの話とリアルの話は分離したほうがいいでしょという活動の歴史でもあると思うんだけど、そこを分離しようとするのは日本人特有の気質だったりするのかな
Xユーザーの吉本たいまつ 🌈️🦀️さん: 「同人誌とZINEはどう違うのか? という話題が起こっているようですね。私が把握している範囲で、「同人誌とZINEの共通点と相違点」を挙げたいと思います。以下敬称略です。(1/15)」 / X https://x.com/taimatsu_torch/status/1904063983466004741
ほえーおもろい、コミック系同人誌と社会批判・政治系同人誌が分離した歴史か
プロモーションは論理的にはゲーム内容に何一つ影響を与えないはずなのに、発売前のプロモーション挙動でほぼほぼゲームの出来に想像付いてしまうのはだいぶ嫌なオタク技能の一つ
公式サイト内にもプロモ動画にもゲーム画面が一切出てこないゲーム、もうほぼほぼ絶望判定なので厳しい(まほよめゲーム化気になってたのに
村クエをメインにやりたいって人と集会所だけ行きたい(+村クエは嫌い)って人は個人的な観測範囲だと完全に五分五分なんだけど、実際のところの割合はどうなんでしょね
基本的に集会所に引きこもってればたまに村クエやる程度でゲームを楽しめる、という設計だったんでねモンハンって
最終的な責任はディレクターにあるけど、直接的な要因はモードが分かれてないのが問題ですね(シリーズ恒例の村クエ集会所クエの区別が無いんで)
ファミコン時代はストーリー演出担当がゲーム内オブジェ配置に転向するのなんて日常ちゃめしだったはずだからね……
ストーリーを見てくれとゲームをやってくれを同時に成立させようとしないで、ストーリーモードとアーケード(対戦)モードみたいな感じに完全に分離したほうがよくない?というのはもちろんある(格ゲーとFPSは伝統的にそうなっている)
モンハンの長いストーリーパートを作ってるヒマがあったらクエストボードを固定位置に置けは客からしたら当然の批判だけど、その2つを作る部署は確実に違うところだし、お前今からストーリー演出担当やめてゲーム内オブジェ配置デザイン担当な、とか喚いたところで仕事が回るわけがないので…
ゲームのストーリーパートはスキップするのが当然っていうのは相当に考えが貧しいと思う一方で、映画や小説みたいなストーリー専門コンテンツをゲームが超えるのは物理的に無理に決まってるんだから別にスキップしていいじゃんという気持ちになるのもまあ分かる(歴史的にはゲームシナリオは映画・小説を丸のままパクったものを多く出してきたので)
向こう10年くらいのうちにはcopilotキー押した瞬間に画面内の単語が翻訳されたりスカウターされたりする機能がwindowsに搭載されると思いたいんですけど
ワイルズはゲリョス大、ゴアマガラ小、ププロポル小、ドドブランゴ小、護竜レウス小の調査クエが回数2回ずつくらい余ってるので金冠埋めやる人はお知らせください
昔のマザボだとフロントのUSBも電力不足になるぱてぃーん多かった気がします(ケース側が悪い説もあったけど、今となってはどっちか分からない
フロントオーディオが変になるのは大半が電力供給不足なはずなんで、オーディオ端子は基本後ろで繋ぐほうがいいと思う(ミドルエンド以上のマザボだったらそんなことないだろうけど
クラシック正月に快速lv3取れないとトレ1回分の体力+60スキルptを損することになってとてもつらい
お出かけ可能になるっていうか、ジュニア期中にお出かけできるようになってクラシック正月でスキルもらえる割合がそのくらいってことね
@crossberd そう思いたくなるんだけど、その辺はスタミナ積むのがとんでもなく難しいのがネックですね。3200クッソ長い
うまい展開になればキタサンorウンス+逃げ白マック+黒ブラで固有を全員起動させられるんだけど、うまくない展開だと全員固有出ないんだよな…
@crossberd 今まで使い所さんが全くなかったパーマー・ウンス・逃げ白マック・水着マックあたりを出してくる人がまあまあいるんじゃないかとは思ってるからまだまだ分かんない。差しはボリクリ必須だからその時点でデッキかなり歪むし…
@crossberd 邪王炎殺ブライアンだけ1人抜けてて、後はどうやってこいつを倒すかみたいなゲーム
さすがに最初期SSRのあげませんは主人公なんだしあげてもいいと思うんですけどね(根性育成でも全く入らない