アパート名でJASRACに怒られるとかあり得るのかな
ぷにぅ技術ツリー - posfie https://posfie.com/@Antipholus1129/p/5gVYJoI
その画像貼ろうと思ったんだけどちょっと素材にするには難しそうなのでこっちを貼っとこう
でも自分もGTA5やった時はトレバーのキチガイぶりに相当な不快感あったし似たようなものかもしれない
inZOIのレビュー見てたらゲーム開始時に500万と家を持っていることにものすごい不快感を表明してるやつが複数あって、現実とフィクションの区別がつかない人間こわ……となってしまった
FGOくんバカみたいな税金をりんご社に納めたんでそりゃまあガバガバにもなるよね……
ジャパニーズムチムチゲーム、かつてのエロゲではあるんだけどノベルADV以外だとどういうのがあったっけ…
にんてんどーとぅでい、iOS16以上が条件なのでipod touchでは使用不可だった
そうだった、ノーダメで敵を撃破したらランダムで回避回数経験値が入るようになったんだ
FF2ピクリマのパッチノート見たら回避回数を上がりやすくしましたって書いてあって、正直~~~~ってなった
ピクリマ版では回避上げはそんな気にしなくていいと思います(パッチで上がりやすくなったらしいけど
FC版のFF2はそもそも回避ゲーなので、ABキャンセルで攻撃上げるだけじゃ普通に負けるねんな
エリーのアトリエの低難易度成功率でみんなリセマラするみたいなひび割れ案件、ゲーム性の毀損以上に人間の認識に対する毀損度合いがけっこう深刻なのでは……みたいな気持ちになってしまう
竹田ニキの話を聞いて改めて驚くの、あのクソムダ作業をテクニックとかお得裏技知識と認識している人がいるということなんですよね
ピクリマFF2は攻撃キャンセル不可です、あんなムダ作業をゲーム性として認めたらアカンやろというのはまあ…しょうがないかな…
できないことはできないと言えないがゆえにウソをつき続けるしかないAI、哀しき人間の模倣じゃん
さすがにいい加減そういうクズ広告があるということを毎日テレビで言うとかしてほしい
あなたのパソコンがウイルスに感染しています案件に対応してブチ切れてた(屋上画像)
トリガーと音動機にぽりさんを突っ込むので、ビビアンの分が残るかな……となっている
あとライザもユミアも背景テクスチャの縮尺がおかしくて、登場人物全員ホビット族になってるの誰もツッコまないのが信じられない…
ライザがテンポ悪いのは戦闘が遅いんじゃなくてザコ敵の配置数が多すぎるねん、そんなんゲーム1回やったら誰でも分かることなんですけどぉ
その時代のアトリエとガスト作品とにかく売れてないので、残念ながら次世代アトリエに求めるのはもう厳しいかな……と思います
まあそういう意味ではライザがだめならアトリエシリーズ自体があまり向いていないと思う(昔から男性向け百合ジャンルだったし、ライザのおかげで男性向け傾向が加速すると思われるので
他のアトリエが女性向けかというと全くぜんぜんそんなことはなく…(一応リリーのアトリエだけは乙女ゲー寄りだと思いますが…
言われてみればFF4ってセシルが離脱することないから1人固定の2~5人目入れ替えシステムか
他のスクウェアゲーで固定位置NPC入れ替えシステム採用ってあと何があったっけ(FF6は固定人数じゃないから除くとして
きのこ狩りシミュレーター(高難易度)、papers, pleaseみたいな仕組みのゲームにできなくもなさそう
長期間コンセントを引っこ抜いたPCはマザボのボタン電池が確実に死ぬのでちゃんと入れ替えましょうね
木曜に通常ニンダイがあるって噂、4/2にすいっちょ2発表あるんだからさすがになくない……?という気はする(買い控え考えるとソフト宣伝は先にやったほうが売る側的に嬉しいのは確かだろうけど
内容がリークされたわけじゃないとはいえ、こんなポンポンリークされるの大丈夫か?という気はする
Sleipnirの選択範囲の検索(Ctrl+Shift+F)をすごく頻繁に使ってて、firefoxに移行した後もしばらくはgreasemonkeyとかで再現してた記憶がある
firefox期間がだいぶ長いな…と思ったらsleipnir(ソース盗難後)も使ってたわ
おそらくIE4(Win98)→sleipnir(ソース盗難前)→firefox→vivaldiという移り方をしている
OS標準のブラウザではないブラウザが存在するというのを知ったの、Sleipnirより前になんかあったかな…
広告ブロック、太古の昔からずっとやってきたからweb広告にぜんぜん詳しくないんだよな(楽天カードマンすらずっと知らなかった
広告ブロックはできるだけ個々のブラウザで完結させたい(不具合の原因切り分けが面倒になるので)
オデッセイとかサンシャインとかやってみたらやっぱり箱庭のが面白かったし、箱庭マリオで出してほしいな
さすがにちゃんと対応ソフト買ってほしいだろうし、ローンチからSwitch Onlineを売りにするようなことはないと思いますが…
まあ最低限ローンチと同時にSwitch Onlineでカービィのエアライドの対戦できたらいいよ(老害並の感想)
とび森からあつ森まで8年開いてるから、Switch2のローンチで出るかと言われると中々怪しいか
言うてぶつ森はSwtich2のローンチか出てちょっと後くらいで新作出るとは思うけども
本邦で首位の座を譲らないライフシムはぶつ森なんですけど、アジア全体となるとそこまでではないはずだし
井戸水の陸田だと河川の水とだいぶ違いそうだけど、肥料でカバーする必要とかあったりするんですかね
Xユーザーの4Gamerさん: 「弟がリアル農家なので「Farming Simulator 25」を一緒にプレイしてみた。農家目線での本作の完成度はいかに? https://t.co/7O1WaaTswN せっかく身内に農業を営んでいる者がいるのだから,実際にプレイしつつ話を聞いてみよう https://t.co/k9p6z0DSRn」 / X https://x.com/4GamerNews/status/1904654745631154273
おもろい
まあ仕様として作ってはいるだろうしこれだけ長く続けてたら誰か一人くらい300連SSRなし出てそうではあるけど
3%で200連SSRなしと1%で482連星5なしだとさすがに前者のほうが確率低いか
スキンだけで集金できると思ったソシャゲはみな死んだ、もういない(定期的に出てくる)
まあそのスタイル以外で集金に成功しているソシャゲが一つたりとも存在していないのも歴史的事実なんですが
【危局強襲戦】キャラクター使用率調査 ver1.6前半※おまけつき - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=_NHFHGftxvc
電気弱点が出てきた瞬間もりっと使用率の上がる青衣、一生使用率が下がらないアストラシーザー、結局このゲームも人権サポートソシャゲになっちゃって…
強いやつは釣りレベル上がった後じゃないと単にめんどくさいだけなので、1回終わったら無視しちゃっていいと思う
ちなみに難易度上がった最後のほうはアタリを目で判断できなくなるのでコントローラ振動ONが必須になります
コントローラ振動がある状態を保つんだったかない状態を保つんだったかどっちかだった気が
レプリカントほんとBGMだけはいいな(実績コンプのクソ作業で忘れ去っていた感動)
立体的な腕の動きがあるもの、難しいね(人間が描くのも撮るのもめんどくさいものはAIも学習できていない)
OPPAI重点じゃないモデルでもやってみたんだけど、意外にもOPPAI重点のNSFW向けモデルが一番それっぽいものを出した
AI生成でビリヤードさせてみたけど、holdingだけじゃちゃんと構えてくれないのでgatotsu stanceとか入れてみて無理やりそれっぽい構えに(ビリヤード用語が一般単語すぎてぜんぜん呪文として機能しない)
今はもうないビリヤードハウスはバッセン・ゲーセンが1階でダーツとビリヤードが2階だったな
ビリヤードは80~90年代のうぇい系がやっていたイメージでダーツは90年代~ゼロ年代のうぇい系がやっていたイメージが(低解像度)
現代はさすがにもうインフレしすぎてマイル育成の春天程度じゃびくともしないのでは
ノンスト持たれてると同脚質で競り合いするのが一番ヤバいし、マイル差しと中距離先行は育てづらいのかな
ラスボス後にスキル取得pt下がる可能性があるとかだとだいぶksgだけど、凱旋門賞と同じでそういうのないでしょうし
凱旋門賞シナリオあたりからラスボス枠は金スキル取らないと勝てないようになってるのでは
でもまあライザ以外に売上を引っ張ってこれるキャラがアトリエに存在しないのも動かしがたい事実なので仕方ないのかもしれない
Wii Sportsのフォロワーが任天堂自身しかいない状態のまま20年経とうとしている
歴代ランキング上位でテトリスはまあ歴史が長いから分かるしフォロワーもたくさん出たけど、Wii Sportsは誰も真似してないんだよな…(できるわけないけど
歴代売上数ランキング、GTA5が2億本売れてるのとPUBGが7500万本売れてるのはホントによくわかりません。なんで?
GTA6がGTA5より売れないのはさすがに確定(2億本はどう頑張っても無理)なので、ゲーム業界のオープンワールドバブルは今年で終わりの始まりになるはずではある
Kingdom Come: Deliverance IIがこのまま継続的に売れるようなら、そもそもSFもの需要があんまりないってことなんですかね
ソシャゲなんて常に電ブチしてるようなもんだからサーバー通信でオートセーブしてるわけだしね
パーマデスモードを別にすると、オートセーブに関してはゲームバランスなんかはっきり言って二の次の話で進行不能にならないこと・突然の電ブチに対処できることの2つさえ満たしてればいいので…
CIvみたいなストラテジーもオートセーブは累積方式が基本だと思う(そのせいでセーブファイル合計がバカでかくなりがち
CoDに代表される対戦FPSのキャンペーンモードなんかは伝統的にオートセーブ1つなので、オートセーブ詰みが発生することは定期的にあった(チャプター分割形式なので戻しは最低限で済むけど)
まともなゲームならちゃんと積み重ねで別セーブデータがオートで積み重なっていきます
やり直しは甘えとかいうの、お前の作るゲームはそう主張して通用するほど新規性と独自性のある遊びではないからくだらないこと言ってねえでやり直し実装しろ、で終わりなので…(オクトラ1の裏ボスとかFGOオルガマリークエストとか…
オートセーブで詰むやつ、オートセーブ20個もあればまず発生しないのでオートセーブ作れ
Xユーザーの魔法医レクスの変態カルテ【公式】さん: 「📢特報 レクス役を #中田譲治 さん ベルマ役を #小林ゆう さん という 豪華キャスト出演のPVが4/9に公開決定🎉 …なのに伏せ字&伏せ音だらけ!? なんとその無修正版を収録した SONOCAカードが メロンブックス特典として登場🃏 この機会をぜひお見逃しなく! https://t.co/Kunmewk3iR #変カル https://t.co/A9EDiqgZAx」 / X https://x.com/magicdr_rex/status/1904367635305037994
あんまりCVジョージのイメージじゃないなレクス
木曜に通常ニンダイがあるって噂、4/2にすいっちょ2発表あるんだからさすがになくない……?という気はする(買い控え考えるとソフト宣伝は先にやったほうが売る側的に嬉しいのは確かだろうけど
Switch2プロモ用のサードパーティ用爆弾、DQ12とP6が一番可能性が高い枠だとは思う(アクションはどうせ自分で3Dマリオ出すだろうし
P6はたぶんSwitch2に出るだろうし、ひょっとするとローンチになる可能性も残ってるし(さすがにメタファーが先だろうけど
オートセーブ実装を嫌がる有名開発者が一部にいるせいでブレーカー落ちる危険のある環境ではすごくゲームしづらいんですよね
5はオートセーブないとかUIがやかましすぎるとかの不備はあるけど、概ね現代のゲームだと思う
短編をつなぎ合わせるゲーム脚本、シリーズ構成が強力な権限を持っててベテランでないかぎりちぐはぐになっちゃうので……
SSRチケから新グレア、恒常枠大半引き終わってるから1%切ってるだろうしちゃんと引けてえらい
自作PC初挑戦、安くないパーツがちゃんと繋がってるかどうかの不安と作業するときの暑さによりパンイチになること請け合い(個人の感想です)
同一規模で類例探すのは不可能だから気質や文化を比べるのも無理だし、考えるだけムダかな……
これフィクションの話とリアルの話は分離したほうがいいでしょという活動の歴史でもあると思うんだけど、そこを分離しようとするのは日本人特有の気質だったりするのかな
Xユーザーの吉本たいまつ 🌈️🦀️さん: 「同人誌とZINEはどう違うのか? という話題が起こっているようですね。私が把握している範囲で、「同人誌とZINEの共通点と相違点」を挙げたいと思います。以下敬称略です。(1/15)」 / X https://x.com/taimatsu_torch/status/1904063983466004741
ほえーおもろい、コミック系同人誌と社会批判・政治系同人誌が分離した歴史か
豪華クリエイター陣!のほうがヤバい傾向にはあると思う(名義貸ししただけ事例があるっぽいので)
豪華クリエイター!と豪華声優陣!がダメなゲームの典型的ラベルであることはご承知のことかと思いますが
プロモーションは論理的にはゲーム内容に何一つ影響を与えないはずなのに、発売前のプロモーション挙動でほぼほぼゲームの出来に想像付いてしまうのはだいぶ嫌なオタク技能の一つ
公式サイト内にもプロモ動画にもゲーム画面が一切出てこないゲーム、もうほぼほぼ絶望判定なので厳しい(まほよめゲーム化気になってたのに
村クエは嫌いというの、具体的にはストーリー一切見たくないので初手全スキップする人のことです
村クエをメインにやりたいって人と集会所だけ行きたい(+村クエは嫌い)って人は個人的な観測範囲だと完全に五分五分なんだけど、実際のところの割合はどうなんでしょね
基本的に集会所に引きこもってればたまに村クエやる程度でゲームを楽しめる、という設計だったんでねモンハンって
最終的な責任はディレクターにあるけど、直接的な要因はモードが分かれてないのが問題ですね(シリーズ恒例の村クエ集会所クエの区別が無いんで)
ファミコン時代はストーリー演出担当がゲーム内オブジェ配置に転向するのなんて日常ちゃめしだったはずだからね……
ストーリーを見てくれとゲームをやってくれを同時に成立させようとしないで、ストーリーモードとアーケード(対戦)モードみたいな感じに完全に分離したほうがよくない?というのはもちろんある(格ゲーとFPSは伝統的にそうなっている)
モンハンの長いストーリーパートを作ってるヒマがあったらクエストボードを固定位置に置けは客からしたら当然の批判だけど、その2つを作る部署は確実に違うところだし、お前今からストーリー演出担当やめてゲーム内オブジェ配置デザイン担当な、とか喚いたところで仕事が回るわけがないので…
ゲームのストーリーパートはスキップするのが当然っていうのは相当に考えが貧しいと思う一方で、映画や小説みたいなストーリー専門コンテンツをゲームが超えるのは物理的に無理に決まってるんだから別にスキップしていいじゃんという気持ちになるのもまあ分かる(歴史的にはゲームシナリオは映画・小説を丸のままパクったものを多く出してきたので)
というかそのくらいしてくれないとわざわざcopilotキーを増やした意味が無いので
向こう10年くらいのうちにはcopilotキー押した瞬間に画面内の単語が翻訳されたりスカウターされたりする機能がwindowsに搭載されると思いたいんですけど
ワイルズはゲリョス大、ゴアマガラ小、ププロポル小、ドドブランゴ小、護竜レウス小の調査クエが回数2回ずつくらい余ってるので金冠埋めやる人はお知らせください
ゼンゼロは単属性弱点の他属性全耐性みたいなグラブルクソ仕様はまだやってないので、ずっとそのままの君でいてとしか言えない
攻撃範囲広いキャラ、別に対単体で火力出ないわけじゃないから単に上位互換になってるところはだいぶある
0号アンビーとトリガーの組み合わせは操作が忙しい代わりに強い枠なんだろうけど、操作の忙しさほど強くはならないんだろうな…という予想
ブレイク中全振りでバースト火力出すタイプのDPSと組むなら青衣のが強いっていう
5秒しかもたない代わりに通常時にも有効なことを考えると青衣のブレイク中ずっと+90%よりは相方次第で強くなるのかな
ぷよぷよ生みの親こと仁井谷正充氏の9年ぶりの新作「ダブルタワー」発表会。名物社長が熱っぽく語った新作の姿,そして氏の夢とは? https://www.4gamer.net/games/893/G089372/20250322015/
75歳でここまでできるの、お元気ね(ゲームの良し悪しとしてはたぶんダメだろうけど
最近のゲームはOPムービーは省力化の傾向がある気がするなあ(インゲームだけで十分良い画が撮れるので
エウレカ、madしか知らないニワカなので見といたほうがいいかな…と思わなくもない
オマージュで誤魔化せる範囲ではないパクりかたしてるので、おおらかな時代(魔法の言葉)
FF1、ゲーム性をWizからパクってアートワークはD&Dからパクりにパクっております
FF1のゲームデザインはキャラ作成とかジョブ選択とかでほぼWizライクなんですよね
赤魔のケアルラは終盤の全体攻撃の火力を大きく下回るので、回復役として使うのが不可能になっちゃったんですね(火力も素早さも半端なのでマジで器用貧乏以下になった
赤魔って本来はヘイスト(攻撃回数増加)と回復だけ連打するキャラだったんだけど、ピクリマ版は回復が知性依存になってクソザコナメクジになってしまったのでヘイストしかできないキャラになった
FF1は攻撃回数分ヒット判定する方式なので、期待値としてはちゃんとミスリルメイルのがつよいはず
ピクリマ版、バランス調整も意外とやってるので今はそうでもないのかもしれないけど
赤魔が装備できるっていう利点に関しては、ピクリマ版の赤魔は最弱レベルに弱いのでどうでもいいです(FC版では最強)