2はせっかくだしsteam待つか
あとライザもユミアも背景テクスチャの縮尺がおかしくて、登場人物全員ホビット族になってるの誰もツッコまないのが信じられない…
ライザがテンポ悪いのは戦闘が遅いんじゃなくてザコ敵の配置数が多すぎるねん、そんなんゲーム1回やったら誰でも分かることなんですけどぉ
その時代のアトリエとガスト作品とにかく売れてないので、残念ながら次世代アトリエに求めるのはもう厳しいかな……と思います
まあそういう意味ではライザがだめならアトリエシリーズ自体があまり向いていないと思う(昔から男性向け百合ジャンルだったし、ライザのおかげで男性向け傾向が加速すると思われるので
他のアトリエが女性向けかというと全くぜんぜんそんなことはなく…(一応リリーのアトリエだけは乙女ゲー寄りだと思いますが…
他のスクウェアゲーで固定位置NPC入れ替えシステム採用ってあと何があったっけ(FF6は固定人数じゃないから除くとして
きのこ狩りシミュレーター(高難易度)、papers, pleaseみたいな仕組みのゲームにできなくもなさそう