civ7のShift+Enterによる強制ターン終了で生産力をプールできるのはいかにも修正されそうね(研究終了後即座に解禁建造物作れる
civ7のShift+Enterによる強制ターン終了で生産力をプールできるのはいかにも修正されそうね(研究終了後即座に解禁建造物作れる
発売後毎日やらないと到達しないようなクッソ高HRの野良が一人で3乙して終了、うーんモンハンの風物詩…
相殺ははっきり言って難しすぎるから、よほどアクションうまい人じゃない限りはガード可能武器使うほうがいいやつですね
逆にこのくらい空振りしなかったら早く倒せすぎちゃうのでバランス的には順当だとは思うけど
インディーの掘った鉱脈にならって大規模化すべきという人もいるけど、アレもインディーゲーのビジュアルと規模感だから面白さが成立してるやつめちゃくちゃ多いからね(無双アビスなんかは相当に成功したパターンだと思うけど
GTA6がウケなかったらオープンワールドはオワコン判定する開発者が増えるだろうと思うし、ウケたらまだまだ作られるだろうしみたいな
オープンワールドセルルック美少女ゲーは今年デカいのが2作出るのでちょっと期待はしているけど、オープンワールドのトレンドが続くかどうかは若干の疑問がある
初代アトリエはめちゃくちゃゲームだったんだけど、まあリソース・スケジュール管理ゲーは今となってはウケないからね…
何が面白いか分かんない人がゲーム作るせいで、半端にブレワイと原神の真似しようとして壊滅するパターンが多すぎる
ライザはシナリオは3でこれでもかってくらい畳みに畳んだので良かったけど、ゲームシステムは迷走しまくったので…
ティファと2Bとライザ、なんでグローバルにバカ受けしたのかよくわがんにゃい三大和ゲーキャラ[独自研究]
まあアピールはエロだけでいいと思うけど(シリーズファン以外が買った最大の導線が太ももだったし…
@koh_twt02 ソロの場合なら双剣で傷口付けて武器持ち替えるほうのいいと思うんだけど、難しい(練習的にも素材的にも)
みほよであればキャラデザだけではなくシナリオとゲームシステムにもバカほど金かけてグローバル展開までやれるので……
アトリエシリーズ、みほよにガストを丸ごと買い取ってもらうのが一番うまく回るだろうな…という気持ちになってしまう
そこでシナリオとゲームシステムにも金かけよう!は破滅しか生まないので、労力かけたキャラデザをいかすゲーム体験を組み込むのが常道だろうと思うんですけど(スクショ撮るモードとか3Dモデル鑑賞モードとかをゲーム体験に組み込むみたいな
キャラデザに労力かかってるのは分かるけど、シナリオとゲームシステムがその労力にまるで追いついてないというのがライザ3作をやっての感想
[インタビュー]「ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~」キャラクターデザインのべにたま氏に聞く,主人公を生む苦労。ライザの次って,辛くないですか? https://www.4gamer.net/games/832/G083246/20241212061/
@koh_twt02 今回の双剣は完全に傷口付ける役だからねえ(傷口破壊はだいたい他の人がかっさらっていく
子供の頃持久走は1.5kmもたずにgr吐いた思い出があるのでフルマラソンとか桁が違うやつは……むり……
ワイルズの渾身、lv2以降であれば2秒スタミナ使わなければ発動だから双剣と弓以外なら完全に入れ得か
違うな、日本のゲームだとスコアのラインを10k20k30kに変更するだけで他一切手を加えないな(暴言)(信頼)(確信)
日本の運営型ゲームだと来年あたりには危局にスコア30000で星4追加みたいな何の面白みも無いアップデートをやってくる確率150%くらいなんだけど、みほよはどうなんでしょうね
柳ハイキャリ編成がギリギリなの、今回は混沌ダメバフが無いからというのはあるんだよな
まずモンハンやりすぎだから夜ちゃんと寝ろだし、夢の内容もモンハンのせいでは?という感じがあり全てがモンハンのせい(自分のせい)
眠すぎて10分くらい寝てたんですけど、クソでかいセミを持ったらなんかすごく動こうと抵抗して…これ食べるの……?みたいな嫌悪感を感じる夢を見ました
トリガーと組んだ時のボンプ能力の発動なんかはアンビーだけ大目に見てもらえるのでは説はまあまああるけど
危局、一周回って電気が一番きつくなってるからアンビー引いたほうがいい説が出てきたな…
耐久高難易度もやってほしいけど、それ専用のルールにするとどうやっても面白くならないことを我々はFGOで学んでいるので、あくまでも選択肢として追加してほしいんですよね……
性能インフレの仕方はもうちょっと緩やかにしてほしいけど、課金額との兼ね合いを考えたらこのくらいになるのかなあ…という気はする
ゼンゼロそろそろ高難易度エンドコンテンツも次のやつが出てくるとは思うけど、凸進むと楽勝になってしまう調整ではあるし
チャアク使ってると背中ぜんぶ隠れるので、そろそろニーアオートマタとかゲート・オブ・バビロンとかの召喚方式にして背中見せてくれない?
ビビアンのキャラ情報公開されとる(結局ヴィヴィアンじゃなくてビビアンになりましたね
ウィッチャー3、普通にmod入れたらいいと思う(ここ見てたらちゃんと理由も書いてあって入れたほうがいいな…となった)
https://note.com/yasohachi_mod/n/n8f6557d9f194
steamの自動録画使いたいので、モンハン側のフレーム生成をオフにしてlossless scalingでフレーム生成することで解決。さようならFSRただいまDLSS
ダンテのキャラ設定、まだ本編だけしか見てないのでフフ…を連呼する以外の設定がわかってない
クック先生知らん動きしてくる……いや前もやってたか?からのやっぱ知らんが?みたいなのが
昨日ワイルズをやっててアルマがアンジェラ・アキじゃんっていうのを聞いて並べてみたら、思ったよりだいぶアンジェラ・アキ
P5Sやってて、開発のデザイン通りに通常コンボスキル使わないと一切火力が出ないっていうのを知ってうんざりした時の気持ちと同じ
ワイルズ、チャアクはだいぶ様変わりしてしまったというか開発側の想定デザインをプレイヤーに強制する典型的なクソデザインって感じになってしまった
レジスタンス組織(フジッコ)から流れてくる甘いほうの卵焼きを購入しないといけない
[第1話]限界OL霧切ギリ子 - ミートスパ土本 | 少年ジャンプ+ #ジャンププラス #限界OL霧切ギリ子
[ https://shonenjumpplus.com/episode/17106567262008972913 ]
しばらく前どころか初回だった
しばらく前のギリ子さんに出てきた食パンの大トロ概念はちょっと面白かった(言動がこづかい怪人とだいたい同じ
プロバイダ次第ではあるけど、ONUからお手持ちのルータにブリッジしてIPv4+PPPoEでセッション立ててV4アドレスとV6アドレスの接続を別々に持つことも可能(ネットワークとしても分離されるので自宅鯖を立てる場合に便利)
レンタルの終端装置からさらにルータを噛ませる場合は、アクセスポイントモードとかにしとかないと二重ルータになるので注意(そこらへんをお手持ちのルータが自動判定してくれるなら楽TNTNだけど
まあ正確にはPPPoEを使うか否かであってV4かV6かとはまた別の話なんだけど、そこら辺もめんどくさいので放棄した結果さっきの説明になる
外食の動画とかまかないとか見てると、これでもかってくらい調味料どばどば入るよねえ
一発で出ると連打しちゃう奴ばっかりになるだろうし、かと言って出しづらいと使われないしで難しいところさんだ
スタンプを出すやり方を未だに把握してないので、野良救援出してスタンプが出てくるたびにちょっと申し訳ない気分になっている
乗りフィニッシュをナイフでやるのはだいぶもったいない(チャアクなんかは武器攻撃フィニッシュと同時に斧強化が入るし
武器攻撃でも傷入るんだけど、マルチだとさっさと落としたほうが効率いいのでナイフで全箇所傷→武器でトドメが一番いいとかなんじゃないかな
たぶんそのうち場所変えられなくてRTで耐え操作しないといけない敵が出てくるんだろうけど、今のところいないっぽいし
画面暗くなったら場所変えてR1で攻撃して、3箇所とも傷が付いたらR1で落とす感じ
NPCハンターはどうも火力がクエストに応じて変わらないっぽくて、下位だと相対的に強いけど上位だとタゲ取りと回復だけしてくれる感じになるっぽい
瞬時にNPCハンターが入ってくれるのかどうかは知らんけど、たぶん後から来てくれるのでは
次にこれだけ大量にデータを取れるのはおそらくGTA6まで待つことになるだろうけど、GTAも独自ゲームエンジンだから大変ね
今のところサークルロビーに少しの間繋がらないエラーが出たくらいで、クラッシュもネットワークエラーも一度もなってないんだよな
フレーム生成も低スペから高スペまでこれだけ大量のユーザーが適用するのはおそらく世界初なので、NVIDIAもAMDもたくさんデータ取れて良かったねという感じではある
3060では一度もクラッシュしてないので、FPSが高くなりすぎてフレームバッファに問題が起きてる可能性を疑ってるけど、まあそんなことはかぷんことNVIDIAが気にすることなので…
本当に痛いとこ突かれるとごまかすの無理だから、発売直前の体験版フィードバックなんて公開したらあかんよね…
FF16もそうだけど、開発者インタビューまあまあウソばっかり書いてあるね…と思うようになってしまった
何が何でもデザイナーズマンションマップを作りたいからオートラン作ったみたいな感じよね
今のところその1回以外でオートランがバグったことはないのでだいぶ頑張ってると思う
クック先生のクエストでセクレトのオートランが機能しなかったんですけどぉ(たぶんバグ
Xユーザーのぽりさん: 「ワイルズ釣りのやり方まったく分からないままサイドミッション続けて1時間くらい無駄にしていた、まあそのくらいはええやろ」 / X https://x.com/poricca4v4/status/1896230516384518286
ネタバレっちゃネタバレですが、ワイルズの釣りは自力でやると一生終わらないので普通に攻略見たほうがいいと思う
弱点モードは個人的にあんまり好きではないというか、視点操作にゲーム性をもたせるのは良くないと思っている派(モンハンを半分くらい否定する発言
正直ネタにしていいものではないけど、素材ぢからが高すぎるのも確かなのであと200年くらい後の人々にネタにしてもらって
日本の一番長い日、インターネット一部界隈から流れてくる素材しか流れてこない(わるいインターネット)
シミュレーターと名前が付いてるゲームならゲーム性なんてなんぼでも犠牲にしたらいいとは思うけどねえ
simulatorは入ってなかった、euro fishingだ
大物ファイト中もジャンプ対処操作を成功させないと一発でアウトだったり、キャンプでポイント払って豊穣期に変更しないとそもそも魚が出現しなかったりで、とにかくもう…出たばっかりだしってことでけっこう擁護してたけど、これはね…
魚が突っつくとちょっとだけコントローラ振動するので、その時点で動かすの止めたらそのうち食いついてくる
日本語のゲーム内表記はどうなるんでしょうね、ヴィヴィアンになりそうではあるけど
factorioの列車システムのそこまでオタク仕様にしたってプレイヤー理解できんでしょっていうのと同じタイプの釣りオタク仕様
まあそういう人間だからワールドでデザイナーズマンション拠点作ったりするんだろうけど…(今回のマップも若干の名残がある
開発者バイアスでこのくらい簡単でしょつって複雑にする典型的なクソデザインに見えてしまう
ゲームデバッガーならすぐ気付くようなゲームデザインって、ゲームデザインでもなんでもないんだよね……
まあ初期不良レベルのクソザコケーブルだったorなんか強くぶつけたのほぼ2択だろうけども
加湿器が端子近くにダイレクトアタックして腐食させてたとかの可能性もなくはない…?(仮にそうだったらよりいっそうの
ディスプレイがなぜか付かない理由第1位をケーブルが抜けてるって言ったけど、ケーブル端子が物理的に壊れてるがDPでそんな上位に来るかというとだいぶ怪しい気がするんだよな(HDMIのケーブル太いやつは無理に曲げた状態で固定しがちだから壊れそうなイメージはあるけど
フレーム生成あってもモンハンはOBSでキャプチャできるなあ(FF16はできなかった
クーラードリンクとかなくても雑にいけるやろって思って雑にやってたら、アジャラカンに上手に焼かれました
ゼンゼロでTVアレイ嫌いって言ってる人も似たような話だけど、自分が慣れてること以外の一切をやりたくないんでしょうね
何だったらRPGですらストーリーいらんて言う人いるからなにもわからない(グラブルとかならちょっとわかる
アクション好きでストーリーとか見たくもないって人、今も昔もいるからねえ…(それでフルプライスのお金出すのは正直何考えてるのかよく分からんけども
ワールドのときもNPCについていくだけでスキップできないパートあったんだけど、今回ほど多くはなかったですね
高スペック要求steamゲーレビューは男オタクの発言小町と勝手に呼んでいます(聞いてもいないPCスペックをレビューに貼っていく)
全部スキップできればそこまで文句言われなかったとは思うけど、どっちにしろ要求スペック高いから低スペマンからの不評で賛否両論にはなってたんじゃないかな…というのが数々の高スペック要求steamゲーレビューを見てきた感想です
長いというか、スキップ不可のワールド観光サファリパークみたいなパートが定期的に挟まる
ムービーゲーで全身から血を噴き出して死ぬタイプの人間だとFF16はプレイできないからね
若者があのクソ長ストーリーを喜ぶかと言われるとそれも疑問だし(自分はムービーゲーそれなりに好きなのでいいけど
モンハンやる人ももう今となっては大人ばかりなんで、わざわざスケジュール合わせてやろう!って集まっても、ストーリーいつまで経っても終わらないから意味なかったね…となってるのはまあちょっとね
@koh_twt02 タイトル画面からロビー検索→サークルロビーで入ればよいぞ(誰もいなかったら救援出せばクエストの間だけ野良マンも入るし
あれってリスト用のghostをブロックしたら自動的にリストから消えたりするんだろうか
unlistedの投稿をフォロー外から即座にふぁぼってくるの、まあまあお行儀が悪い(misskey.ioの非公開リストを最初から許可するなという話ではあるのだけど
ワイルズのsteamレビュー賛否両論なのを見てると、根本的にはモンハンをグラフィック重視で作らないほうが全員にとってプラスになるよねという話ですかね。まあやらないと技術キャッチアップできないし、このプレイヤー数でこのグラフィック負荷のクロスプレイマルチを走らせる経験は最早カプコン以外にはできない強みになるのでやるしかないですが…
狩猟笛、音波攻撃に切断属性が付いてるから尻尾切れるのか(現実的ではないだろうけど
進行度以上のクエストには入れないから、初期装備野良マンばかりってことはそれほどないだろうけど、それでも初期装備野良マン入ってくるからね……
下位クエストのうちはNPCのほうが強いんでNPCだけ呼ぶ設定にしといたほうがいいかもしれない
救援信号もあり、最初はNPCハンターが来て肉入りが入ったらNPCが交代していく
クエストを受けずに探索に出る場合は環境リンクパーティってのを組んでおくと同一インスタンスに出られる(使うことほぼ無いと思うけど
PT自体は4人だけど、拠点がMO式ロビーになってて50人まで詰め込めるという感じ
ワイルズのサークル機能、常にサークルロビーが立っている状態になるのでサークルの内輪で遊ぶ限りいちいちロビーIDを伝えたりしなくていいというシステムであることが分かった
モンハンのプレイ時間がそろそろ20時間に到達するのでFF16の操作はほぼ忘れたんじゃないかなって思う