オートマタの釣りは言うほどめんどくさくないほうのめんどくさい実績
強いやつは釣りレベル上がった後じゃないと単にめんどくさいだけなので、1回終わったら無視しちゃっていいと思う
ちなみに難易度上がった最後のほうはアタリを目で判断できなくなるのでコントローラ振動ONが必須になります
立体的な腕の動きがあるもの、難しいね(人間が描くのも撮るのもめんどくさいものはAIも学習できていない)
OPPAI重点じゃないモデルでもやってみたんだけど、意外にもOPPAI重点のNSFW向けモデルが一番それっぽいものを出した
AI生成でビリヤードさせてみたけど、holdingだけじゃちゃんと構えてくれないのでgatotsu stanceとか入れてみて無理やりそれっぽい構えに(ビリヤード用語が一般単語すぎてぜんぜん呪文として機能しない)
ビリヤードは80~90年代のうぇい系がやっていたイメージでダーツは90年代~ゼロ年代のうぇい系がやっていたイメージが(低解像度)
ラスボス後にスキル取得pt下がる可能性があるとかだとだいぶksgだけど、凱旋門賞と同じでそういうのないでしょうし
でもまあライザ以外に売上を引っ張ってこれるキャラがアトリエに存在しないのも動かしがたい事実なので仕方ないのかもしれない
歴代ランキング上位でテトリスはまあ歴史が長いから分かるしフォロワーもたくさん出たけど、Wii Sportsは誰も真似してないんだよな…(できるわけないけど
歴代売上数ランキング、GTA5が2億本売れてるのとPUBGが7500万本売れてるのはホントによくわかりません。なんで?
GTA6がGTA5より売れないのはさすがに確定(2億本はどう頑張っても無理)なので、ゲーム業界のオープンワールドバブルは今年で終わりの始まりになるはずではある
Kingdom Come: Deliverance IIがこのまま継続的に売れるようなら、そもそもSFもの需要があんまりないってことなんですかね
パーマデスモードを別にすると、オートセーブに関してはゲームバランスなんかはっきり言って二の次の話で進行不能にならないこと・突然の電ブチに対処できることの2つさえ満たしてればいいので…
CIvみたいなストラテジーもオートセーブは累積方式が基本だと思う(そのせいでセーブファイル合計がバカでかくなりがち
CoDに代表される対戦FPSのキャンペーンモードなんかは伝統的にオートセーブ1つなので、オートセーブ詰みが発生することは定期的にあった(チャプター分割形式なので戻しは最低限で済むけど)
やり直しは甘えとかいうの、お前の作るゲームはそう主張して通用するほど新規性と独自性のある遊びではないからくだらないこと言ってねえでやり直し実装しろ、で終わりなので…(オクトラ1の裏ボスとかFGOオルガマリークエストとか…
Xユーザーの魔法医レクスの変態カルテ【公式】さん: 「📢特報 レクス役を #中田譲治 さん ベルマ役を #小林ゆう さん という 豪華キャスト出演のPVが4/9に公開決定🎉 …なのに伏せ字&伏せ音だらけ!? なんとその無修正版を収録した SONOCAカードが メロンブックス特典として登場🃏 この機会をぜひお見逃しなく! https://t.co/Kunmewk3iR #変カル https://t.co/A9EDiqgZAx」 / X https://x.com/magicdr_rex/status/1904367635305037994
あんまりCVジョージのイメージじゃないなレクス
木曜に通常ニンダイがあるって噂、4/2にすいっちょ2発表あるんだからさすがになくない……?という気はする(買い控え考えるとソフト宣伝は先にやったほうが売る側的に嬉しいのは確かだろうけど
Switch2プロモ用のサードパーティ用爆弾、DQ12とP6が一番可能性が高い枠だとは思う(アクションはどうせ自分で3Dマリオ出すだろうし
P6はたぶんSwitch2に出るだろうし、ひょっとするとローンチになる可能性も残ってるし(さすがにメタファーが先だろうけど
オートセーブ実装を嫌がる有名開発者が一部にいるせいでブレーカー落ちる危険のある環境ではすごくゲームしづらいんですよね
短編をつなぎ合わせるゲーム脚本、シリーズ構成が強力な権限を持っててベテランでないかぎりちぐはぐになっちゃうので……