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リグ触ってるときだけなのでまぁ動作確認がちょっと面倒なだけだけど

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9e417m4fxu

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新しく作り直した身体にリグ組み直したら激重になって何故

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(ムカデ処理してきた

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9e40v9i0uo

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比較的なんかあっても動じない方だとは思うけど家の中でゴキブリORムカデに出くわしたときは自分でも笑えるくらい情けない悲鳴出るな

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やっぱり必要だったのは身体のメリハリやったんやなって……(MDの演算がいい感じになってくれた)

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MD、自アバター配置点生成してくれなくてまぁそんなもんかと思ってたがここにあるようにキッチリ髪型のない丸坊主状態にした上でインポートしたらちゃんと配置点生成されてすごい助かった

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Marvelous Designerのモデルインポートについて|Tsukimori_Izumi
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ワンパンパスタを覚えたい

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人間ではないが人間らしさを求めてるの皮肉っぽい(そうかなぁ)

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9e364h7de2

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改めて見るというほどメリハリないんだけど元のマジでほぼ直線だった身体を考えるとだいぶ人間らしくなってるのよこれでも

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9e32fhor82

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メリハリが無いことで身体の全体的な厚みが足りない状態になってて物理演算走らせるとなんかイマイチ変という感じになってた

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9e32i18r83

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マーベラスデザイナーの教本を一通りやる→自モデルで試すもなんかいい感じにならない→そもそもkkcake素体の身体ってすごいデフォルメ(といえば聞こえはいいが要は雑な造り)かかってるから物理演算で形つくるMDとは相性悪そう→前々から気にはなってたし身体もちゃんと作ろう→イマココ

RE:
https://z.kvche.ch/notes/9e32fhor82

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手加える度にメリハリのある身体になっていくな……

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boothで衣装漁っていいね付けまくってるとき(ブクマ的な使い方)Blenderで着せるから対応アバターとか全く関係なくいいね付けてる(そもそも素体は自前だから対応衣装とかないのよ)せいで結構な頻度で「同じ衣装の対応アバター違い」を重複していいねしてがち