23:29:02
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いやこれSkyやってる人間余裕があったらやってほしいやつだな、これSkyで見た!を体感して欲しい

23:24:13
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これも今考えると書庫終盤のデッカイマンタじゃん

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23:20:35
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暗黒竜はかなり生物に寄せた見た目だけどそれでも「半機械半生物」感がかっこいいよね

23:18:48
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というか逆にかえって機械に寄せたプレーンな見た目なのが猛スピードで襲いかかってくるというところが怖いというところもあるな 淡々としてるのが逆に怖いっていうか

RE:
https://ms.kvche.ch/notes/89457o2802

【これは大変なことやと思うよ】ms.kvche.ch 跡地【これは教育やろなぁ】
23:15:39
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でもこの壁画の操作キャラえらいかわいいと思う

23:15:13
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円筒エリアの最上階でも書庫と同じように一連の壁画を見るシーンがあるんだけどここSkyやってると「(操作キャラに)次に待ち受けている展開が何なのか」がわかってしまうのでオアァ……となってしまった ここをアップで映すカメラワークもエグい

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23:10:53
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Journeyの方が全体的に無機質だよなステージデザインにせよ操作キャラにせよ敵にせよ こっちは「布が生き物っぽく動いてる」んだけどSkyはストレートに生き物だもんな

23:09:34
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Journeyの敵と比べると見た目の不気味さでは暗黒竜の方が上回ってるんだけどデカさが3倍くらいあるのでこっちの方が怖い

23:07:59
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あと旅ビトにとって雪は毒というかエナジーを取られてしまうんだな 星の子における汚染された水みたいな……

23:06:57
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マンタみたいな布の生き物がいるんだけど(これがSkyでは光のマンタになったんだろうね)こいつが最終エリア(仮)に入った直後に生気を無くしてボトッと落ちてきてそのまま雪に埋まって凍ってしまうんだけどその多分死体と言っていいだろうそれでもエナジーを回復できてしまうのがだいぶメンタルに来た

23:05:15
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つまり次が最終エリアなんですよね……冒頭だけちょっとやったけどあぁ最後っぽそうって感じ 豪雪地帯版暴風域って感じ

23:03:33
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というかそもそもレースコースがあるエリアも峡谷じゃん!って言ったけどそのエリアの後が不穏で今までいなかった「敵キャラ」が出てくるっての完全に峡谷→捨て地 の流れじゃんね んでその次が円筒状の上に登るエリアなのでモロに峡谷→捨て地→書庫はここの流れを汲んでるんだな

23:00:47
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ここすごい好きだったんだけどゴール地点の演出が完全に書庫とデジャブでよく考えるとこの地点も円筒状のエリアで1階登っては課題を解決→次の階へ って流れだったので意図的に書庫とかぶせてある(厳密には逆)んだな……

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22:59:16
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しかしこれマ~~~~ジでSkyの前身なんだな……Skyやってるとこれアレじゃん!ってなる流れがめちゃくちゃ多い……(というよりJourneyやってるとSkyであぁ~~~~~~~~~~~~ってなれるってやつなんだろうな)

22:58:16
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1枚目スクショが下手すぎて生物がどこにいるかわかんない感じになっちゃってる

22:57:59
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不穏な場所にあからさまに1匹だけ配置されたエナジー生物……デジャブですね……

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21:23:55
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寝違えた首が痛い

20:45:55
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久々に辛ラーメンキムチ食べてるけどやっぱこれだな……という気持ち

18:42:40
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お、珍しく割とよく使ってる鯖に幕間が来たぞ

16:46:13
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時間かけて調べたバグほど原因が初歩の初歩と言うかそんなとこ間違えんやろみたいなとこなのはどうして

15:46:55
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どうでもいいけど今日微妙に寝違えてしまってるので時々首を動かすと痛みが走るのでつらい

14:15:16
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同じ気持ちの人がいると嬉しいけど別にその人と仲良くしたいというわけではない(気持ちを表現するのに「仲良くしたい」とか「握手したい」とか言うことはあるけどマジで交流持ちたいかというと違う)のでパブサしてそういう人を見つけてはここで勝手に同意してるくらいが楽なんだよな

14:13:35
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散々言ってるけど交流をしたくないというより特定のコミュニティに属したくないという気持ちなんだよな

13:40:04
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デイキャンプしたい

05:56:25
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まずUnityと仲良くなることから始めないといけない(永遠の初心者)

05:55:32
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【これは大変なことやと思うよ】ms.kvche.ch 跡地【これは教育やろなぁ】
05:55:21
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ARCoreがんばろっか……ちょうどP30proも対応機種だし……

05:54:54
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ほげ……:Introducing the ARCore Depth API for Android and Unity https://youtu.be/cLQJ864LNWI

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05:29:15
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まぁ一息ついたら即Ctrl+Sの癖ついてるからさほどそれで痛い目に遭ったことはないが

05:28:45
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2.81のときはループカット即アンドゥすると落ちがちだったけど今(2.83?)は長押しで連続アンドゥすると落ちがち アンドゥ周りは落ちやすいのね……

05:25:57
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結局球体関節に逃げてるってワケね(その代わり旧モデルよりは継ぎ目とか丁寧にしてる……)

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04:16:51
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話を進行するのに不要な障壁を新しい同行者によって解決させるってすごいなんか神の見えざる手を感じて個人的になんか好きなんだよな(?)

RE:
https://ms.kvche.ch/notes/8930js6g6r

【これは大変なことやと思うよ】ms.kvche.ch 跡地【これは教育やろなぁ】
04:13:54
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主人公の旅を円滑に進める役割を担いつつ敵対勢力掘り下げの大きなフックとしての役割も育成する感じの……

04:12:05
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(樺太編の)月島と鯉登

RE:
https://ms.kvche.ch/notes/8930js6g6r

【これは大変なことやと思うよ】ms.kvche.ch 跡地【これは教育やろなぁ】
04:11:15
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しかし月島と鯉登って「言語問題」と「金銭問題」を一気に解決する道具としての役割もあるのがなんか……良いなと思う……現実的と言うか……ご都合展開っぽさも若干あるが……

04:09:37
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月島のロシア語音声で聴くの楽しみだなぁ!

04:06:25
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あとヴァシリはメインパーティーに参戦した途端喋らなくなるしな

04:05:52
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言うまでもないけどゴカム3期でソフィアやヴァシリが出てくるであろうことを考えての発言です まぁヴァシリは3期範囲だとまだゲスト状態だからまだしもソフィアは話の本筋にガッツリ関わってくるキャラなので……

04:04:26
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声優さんに限らずアニメ上の演出についてもそう

RE:
https://ms.kvche.ch/notes/8930alamz3

【これは大変なことやと思うよ】ms.kvche.ch 跡地【これは教育やろなぁ】
04:04:06
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なんかふと思ったけど「常に外国語を喋るキャラが比較的メイン面子の中にいる」アニメ作品って過去あったのかな あった場合声優さんとかってどうなってたのかな

03:43:35
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ケルト音楽、割と好んで聴く割には認知してるアーティストがTaliskくらいなのでもうちょっと深く掘りたいわね

03:41:10
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ケルト音楽も結構好きなんだよな~

03:19:55
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Taliskはイギリス(スコットランド)のバンド

03:17:41
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【これは大変なことやと思うよ】ms.kvche.ch 跡地【これは教育やろなぁ】
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03:17:07
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日本語じゃなければ何でも良いんだけど(トレンド)多分その時にTaliskのMontrealを聴いてたとかでカナダにしたんだったような

03:14:18
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下手すると英語圏(というかアメリカ及びその周辺)の方が過激さが上までありそう 日本人ってなんやかんや婉曲的表現になりがちなので……(個人的にそれがかえって嫌な感じがするが僕は)

03:12:07
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た が抜けてる……

RE:
https://ms.kvche.ch/notes/892yfeh47n

【これは大変なことやと思うよ】ms.kvche.ch 跡地【これは教育やろなぁ】
03:11:51
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鳥のトレンド設定カナダにしてるんだけど(何故かカナダ)今トレンド何となく眺めてたときに結構過激な感じの政治タグがトレンド入りしておりなんかこういうのってどこの国も変わらんのやな……となっ