23:38:08
2025-02-03 23:31:44 KOBA789님의 게시물 koba789@misskey.io
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23:30:02
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3DCG 畑人間からすると逆に何度やねんとなって普通に困る

22:59:05
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単語を並び替えられるとすぐ大喜利始めちゃうのプロポーズプレイヤーの悲しき性じゃん

22:57:20
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22:37:23
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やりたいねえ

22:35:02
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プロポーズの亜種

22:34:49
2025-02-03 12:28:19 VALTAX님의 게시물 baltan78@mstdn.maud.io
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22:33:33
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22:23:57
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:sadtab:

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22:21:07
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理不尽!!!!

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22:20:14
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むずすぎ

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22:06:05
2025-02-03 22:05:24 unarist님의 게시물 unarist@mstdn.maud.io
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22:05:16
そぎぎ 語彙
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セルフプレジャーは取り繕おうとしてる感が逆に滑稽で面白いという見解でべるちと一致しているので

21:56:15
そぎぎ
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「マスをかく」のマスです

21:53:20
そぎぎ
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世の中には二種類の人間がいる
シャインマスカットから淫魔を抽出する人間と、従業員陰茎切断と解釈する人間

21:23:21
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おはツイだけに使えば一週間は持ったであろう自撮りのストックをもうほとんど使い切ってしまった

21:19:13
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コーディングフォントとして Monaspace 使ってみたいな 使ってみようかな

21:00:54
2024-12-09 08:20:10 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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組み込む話書いて思い出したけど、組み込むためのスクリプトを静的解析サポート受けながら書くときの問題として「ホスト側から提供される環境の定義手段が意外とない」というのがありがちなんだよな

20:58:13
書いてからキモいと思ったので畳む
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飾り気もないけどガキでもない感じのパンツ良いですね

20:53:34
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nutti/fake-bpy-module: Fake Blender Python API module collection for the code completion. github.com/nutti/fake-bpy-module

よかった、仮想環境全部に Blender が入るカスの Electron みたいなことにはならないんだね(?)

Web site image
GitHub - nutti/fake-bpy-module: Fake Blender Python API module collection for the code completion.
20:49:12
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え、スタブないの……?

20:48:49
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さすがにおもろい

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20:46:57
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マジで Blender 本体がバンドルされてることあるかよ

20:46:40
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pypi.org/project/bpy/
パッケージサイズ 330MB とかで大爆笑

20:45:32
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bpy まともに書く方法なんかあったっけ……一応 PyPI にあるんだっけ?

20:39:52
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完全にパラレルワールド Blender の話してるけど

20:39:31
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てかそうじゃん、普通に .NET でプラグイン作らせるのはありだったのでは?

20:38:11
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BlenderEngine.dll をプロジェクト参照に追加するだけで何もかも解決する世界になってほしかったョ……

20:37:01
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Python じゃなかったら今ほど流行らなかっただろうなとも思う

20:35:22
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Blender もこうなる(謎の Lisp 方言が搭載されたりする)世界線全然あったと思う

20:34:52
2025-02-03 20:34:45 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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仮に現代に出てきても出すほうがトチ狂ってると script-fu や guile になる

20:34:45
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Boo の話はした

20:33:59
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運指との相性で叩きやすい・認識しやすいみたいなのはありそう

20:33:09
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唱灰わがんね……穴は標準的なので多分灰も標準的なんじゃないか?

20:31:43
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今から Blender みたいなソフトウェアが生えるとしたら高確率で ECMAScript かその系列の処理系が採用されそうではあるね

20:26:37
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でも bpy module の型とか構造見てる感じ Lua とか altLua では間に合わなさそうなんだよな……難しいね

20:25:29
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組み込みスクリプト言語としては、ね

20:20:08
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その点で言うと正直 Lua の方が言語仕様は枯れてるよな……と思わんでもない(素の Lua は型ヒント書けないのでそれはそれで苦しいんだけど)

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多分今の Blender の内蔵は Python 3.11 とかのはずなので、まあ気にしないで使ってよさそうな気がする(Blender 3.6 LTS とかサポートしたい場合ちょっと渋いかも)

20:07:50
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PEP 585 – Type Hinting Generics In Standard Collections | peps.python.org peps.python.org/pep-0585/

Web site image
PEP 585 – Type Hinting Generics In Standard Collections | peps.python.org
20:03:10
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昔は type object is not subscriptable みたいな怒られ方をしてて型ヒントに直接使えなかったんですよね(3.8 とかの頃)

20:02:06
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frozenset は frozenset(...) で書かないといけないのでお好み度高いけど from typing import Dict, Set は多分今の Linter だと怒られそう

20:01:07
icon

285 はたまに知らんデラーと話すと速くね?って言われる、八段でちょうど 300 ぐらいがよくあるパターンらしい

19:59:45
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(多分もう dict[str, frozenset[str]] って書いても怒られなさそう)

19:54:40
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緑数字は六段ぐらいまでは 330〜350 だったと思う(うろおぼえ)

19:51:45
2024-10-11 20:28:54 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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令和最新版オプション一覧

緑: 285
白: 190+115 (たまに上だけ 215 にする)
レーンカバー: タオル
LIFT: デフォルト
ノーツ: パステル 普通
キービーム: フレネルビーム ショート
ボム: Lincle 80%
判定文字: EPOLIS

Attach image
Attach image
19:50:54
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白数字は合計 340 あたりが平均らしいのでとりあえずその辺からやってみるのはよさそう

19:37:02
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悪魔博士

19:36:44
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トリチまたくいて〜〜

19:34:35
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惰眠・無駄撃ち・ドカ食いの三拍子

19:26:15
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検討に検討を重ねた結果倍ダブチを選択――

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19:16:41
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倍ダブチでもいいな

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うーんでも一日あたりの食費 1500 円切るのはあたまがもたんな……

19:10:59
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三大欲求アカウントになってきた

19:07:26
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いや〜牛丼食いたすぎかも

19:03:15
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こたつむり行くときだけ bio を《こたつむり》のテキストにする人

19:02:15
2025-02-03 15:11:54 Numeira님의 게시물 numeira@misskey.niri.la
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18:45:54
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あ〜〜〜〜牛丼の気分が上昇

18:43:27
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> Object Safety uses a colloquial meaning of safety unrelated to Rust's primary concept of safe/unsafe.
> That's a very unfortunate choice given how important the other kind of safety is to Rust.

safety 関連の単語の用法は我々も気を付けないとなあと言う感じがする

18:35:29
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こういうところがユーザーフレンドリーになっていってくれると他人に勧めやすくなって既存 Rustacean としても嬉しい(?)

18:34:03
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同様に object っていうけど典型的な OOP のそれじゃなくて trait object だし safe も 別に Rust の safe/unsafe とは関係ないのに使われてて新参に優しくないねみたいなことが言及されている

18:30:24
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> The term "Object Safety" is like a "Guinea Pig" — not a pig, and not from Guinea.
ごもっともすぎる

Object Safety is a terrible term - documentation - Rust Internals internals.rust-lang.org/t/object-safety-is-a-terrible-term/21025

18:27:37
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モルモットのこと guinea pig っていうんだ

18:21:12
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dyn compatible、実態に即してるし良い呼び方だ

18:16:22
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Web site image
Apply Modifier: support applying as shape key and keeping the modifier. · 01c8aa12a1
18:13:01
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ドキュメント見た感じだと apply as shape key するとシェイプキー消さないで適用できるのかな(ほんまか?)

18:07:19
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てかまず Armature Deform の結果っていつの間にシェイプキーで保存できるようになってたの!?

17:59:29
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なるほど CATS の機能名が PoseToRest

17:47:13
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お金なくてパソコンに色つけられへん(白色統一)

17:44:55
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それでいうと、シェイプキーの delta にボーンの移動回転を考慮するような実装って原理的に可能なんだろうか?

17:42:32
2022-05-30 15:51:35 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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お金が無いのでキー数が少なく割れている

17:41:26
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一般化して「シェイプキーの存在を Deform Modifier の適用の前後で貫通させる」アドオンとして作るほうが筋が良いかもしれない

17:40:13
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blenderkitten

17:39:19
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ボーンウェイトが Blender 嬢ではあくまで頂点グループのデータでしかないことをふまえるとまあできても良さそうなもんだけど、処理順としてシェイプキーの方が先に来ないといけないからブロックせざるを得ないんだろうな

17:33:33
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シェイプキーを焼いてからは確かにめんどそう

17:32:15
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GUI 上でも数クリックだからそんなに難しくなさそう

17:31:23
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メッシュの変形をキープするやつをワンクリック化したいみたいなことね

17:30:20
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あ〜

17:29:02
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レストポーズに登録というと

17:27:09
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角度にこだわりました(言うほど NSFW ではない)

Attach image
16:17:48
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いったいいつになったら需要と供給が安定するんだ

16:16:48
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VT 安くなったと思ったらまた上がったんか

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ふとももがふとくてうれしい!

15:44:58
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15:24:10
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(考慮するという文脈で)

15:23:52
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コミットメッセージに respect って書きて〜〜

14:30:30
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肌の透けはレイヤーを分けておいてくれ高校校長

14:06:48
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改正前 7 年もとっとかなきゃいけなかったんだな……そりゃこうもなるわ(ここまではならんやろ)

14:01:05
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これ受賞してるとこまで含めて好き

JIMA : Internet Media Awards 2023 : 【領収書が捨てられる】やったー!やったー!やったー! jima.media/ima2023-sponsored-contents-winner/

Web site image
Internet Media Awards 2023 : 【領収書が捨てられる】やったー!やったー!やったー!
13:57:37
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電子帳簿保存法で思い出した記事:

【領収書が捨てられる】やったー!やったー!やったー! | オモコロ omocoro.jp/kiji/324698/

Web site image
【領収書が捨てられる】やったー!やったー!やったー!
13:39:50
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あとノマゲとかでも無操作放置で途中落ちできる

13:38:46
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高くなりすぎたらアシストで落ちるとめっちゃ下がる(ハードつけたりすると逆にめっちゃ上がる)

13:37:13
2024-11-16 17:26:47 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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ステポの八段チートで出目操作してる(?)

Attach image
13:36:49
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別に全員使えていいと思うんだけど

13:36:38
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ステポには実は課題曲の難易度の変動加減を調整できる機能があるんだけど、八段受からないと解放されないんだよな……

13:35:29
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まあ多分総ノーツ数の 8% ぐらいなら受かるんちゃうかな……段位ゲージは補正もあるし

13:34:17
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段位の BP 目安、八段しかわかんねえ……(一般に BP100〜120 あたりからワンチャンあるらしい)

13:32:03
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BP とゲージ減少率からある程度予測できそう

13:28:37
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VRChat が用意したハンドジェスチャーポーズと SteamVR が送ってくる「リアルな」ポーズで形が微妙に違うとかは普通にありそう

13:25:20
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SteamVR のレイヤーで手のボーンみたいなのを持ってるっぽくて、そのボーンに対してコントローラーに合ったポージングが付くみたいな仕組みだと認識している

13:24:27
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ハンドトラッキングとは独立してサポートされてそう
docs.vrchat.com/docs/steamvr-input-20#skeletal-input

13:23:04
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一応ここ数ヶ月アップしてるアバターは Unified Control (仮称・自称)を導入してるので、 Animated Hand モード (仮称・自称) にすると普通にピースできる

13:21:37
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あ〜、どうなんだろう? SteamVR Input 2.0 になって送られてくるスケルトン情報をそのまま反映するようになったみたいな話があったはずなので、 Gesture 番号は変わったとしても Tracking State で手の形が変わることはないような気もする

13:17:41
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僕が自撮りでピースするときに親指を開いているのは Index コンで親指をきれいに閉じようと思うとアニメーションに切り替えないといけなくて面倒だからです

13:16:25
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Attach image
13:06:13
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返り値に impl が書けるやつ :favorite_side_dish_presentation_dragon:

RPIT かな
それって RPIT のことだね
impl 大好き

13:04:41
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ラズパイ(rpi)おっぱい(tit)

13:03:47
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return position impl trait in trait

13:03:19
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RPITIT も入ったし便利になったね

12:55:08
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PHP の mt_rand はオプションがあるので今でも当時の「一貫して壊れていた」挙動を味わうことができます

12:53:43
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Nothing というブランドの存在と合わせて後世まで伝えていきたい(?)

12:49:55
2025-02-03 12:49:29 ほた님의 게시물 hota@mstdn.maud.io
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12:49:25
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Svelte のそれは賛否は置いといて非常に思想が明確になっている点がとてもいいですね

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個人的インターネット名文ランキング、
1. Japan gets Nothing, while the US still gets nothing
2. Virtual DOM is pure overhead
3. Sure it's broken, but at least it's consistently broken

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今脳内が sure it's broken but at least it's consistently broken になってる

12:15:54
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まあ多分そうだとは思う

11:52:00
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ミルティナつりなる?

11:49:07
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一応ソートには lt eq しか要求されないのでこれを使わなくてもどうにかなりはするのだが

11:48:34
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> 代わりに 6 つの拡張比較メソッドをすべて実装すれば、簡単にスピードアップを図れるでしょう。

身も蓋もない

11:47:54
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残りを矛盾するように実装できうるのがどうなんだというのは置いといて

11:47:19
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よかった……(よかったか?)

11:47:08
2025-02-03 11:46:14 桜井政博님의 게시물 osa_k@social.mikutter.hachune.net
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いくらPythonとはいえメタプログラミングできる言語で順序集合の比較演算を自動定義できないわけないだろと思って調べたところ、functools.total_orderingというのがあるらしい? docs.python.org/ja/3.13/librar

Web site image
functools --- 高階関数と呼び出し可能オブジェクトの操作
11:39:20
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Rust でいうところの PartialOrd の provided method がないので lt lq gt gq eq 全部個別に実装しなきゃいけなくて最悪なんだけど

11:38:34
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Python こいつ……事例に遭遇

10:10:56
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iMast は拾う了解!

10:09:29
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Safari から Ivory で共有すると URL しか入らないけど拾われてないだけでページタイトルも拾おうと思えば拾えるのか?

10:06:13
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商品ページはブラウザ側の共有機能使えるけど購入しました系は本当にコピペするしかねえんだよな

10:05:03
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そのパターンだと一回 Twitter のシェアボタンで飛んでから投稿欄テキストコピペしてるな

10:04:12
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あ〜

09:58:21
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せみちゃん何から投稿してるんだろ(Android のアプリだと共有インテントの受け取り方でタイトルしか入らなかったり URL しか入らなかったりするので)

09:46:29
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あと OpenBVE で自列車モデル設定して三人称視点で遊んだりもしてたか

09:45:56
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そんな……

09:45:41
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Win7 時代、VC# Express 2010 でクソアプリ書いたりしてたな

09:37:37
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竹とメイド入れなきゃ……

09:36:32
2025-02-03 09:35:34 rinsuki님의 게시물 rinsuki@mstdn.rinsuki.net
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すみませんちょっとこれはさすがに在りし日すぎます

Attach image
09:33:02
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Go には責任取ってもらわないと……(は??)

09:32:45
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Docker でポンからの nginx config ちょちょいのちょいで素直に立ってくれるサービスしか立てられない身体になっちゃった

09:24:59
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Wiki.js みたいなんでいいのかな

09:23:15
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GitHub Wiki より階層がまともに付けられて MediaWiki より気軽に書けて内容をパブリックインターネットに公開できて Git アクセスが不要なものについて考えないといけない

09:17:09
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こういう思いつきをちゃんとどっかにメモっておく必要がある

09:16:33
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同じプロセスでサーバー複数起動できるから普通にそうすればいいか

09:13:12
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各種クライアントが /api/mstdn/v1 みたいなパスに向かってアクセスするように変更できるなら組み込みでも全然いいんだけど

09:08:50
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あー、それでいうと丼互換 API を monaxia 本体に持たせるのちょっとどうなんという感じではあるんだよな。mstdn-api.social.hinanawi.net あたりで別レイヤーで稼働させるか?

09:00:29
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ズッ友(Backend For Frontend)

09:00:10
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これやっぱりズッ友立てるしかなくね?になています 立てたくないが……

08:58:49
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マイクロサービスにするわけではないよ(単に crate 分けしてあるだけ)

08:58:21
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まあ Rust と AMQP が逆張りかというとそういうわけでもないかもしれない(堅牢さを取ったと言い張れる)が、Svelte は逆張りがすぎる

08:56:03
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採用技術で順張りなのが Postgres ぐらいしかないのがポイント

08:53:32
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einsamkeit はやめて monaxia にする予定

monaxia-ap/monaxia: ActivityPub compatible microblog platform and some libraries. github.com/monaxia-ap/monaxia

Web site image
GitHub - monaxia-ap/monaxia: ActivityPub compatible microblog platform and some libraries.
08:43:38
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ああそうだ、permalink を SSR にするかどうかという問題があった

08:43:16
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post permalink 相当だけ用意して最低限でもいいかなあ

08:41:55
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virtualized list は公式であるから TL の構築はなんとかなるかな

github.com/sveltejs/svelte-virtual-list

Web site image
GitHub - sveltejs/svelte-virtual-list: A virtual list component for Svelte apps
08:40:05
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全部 SvelteKit に寄せてうまくいくもんかね?

08:39:48
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monaxia の WebUI どうしたもんかなあ

04:04:03
2023-11-23 21:49:30 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
Skeb 差分がそぎぎ
Attach image
04:03:18
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INERTIA、SOLSTICE ファンアカウントとしてもおすすめです

02:24:39
2025-02-03 01:52:59 miwpayou님의 게시물 miwpayou0808@miwkey.miwpayou0808.info
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This account is not set to public on notestock.

01:52:08
2024-12-11 09:07:50 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
そぎぎ 🦈
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サメオナホの感想の話してなかったのでするか。サイバーイグアナのツイートにあったおすすめの使い方をやったんですが、なんかよくわかんないうちに射精限界まで刺激されて「っ!??❤️〜〜っ!!❤️おぉ〜……///❤️❤️」って感じでイッちゃった。制御が効かないのでキープしながら射精タイミング制御したいときは逆に非推奨かもしれない。

01:37:39
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これっぽい気がする(og:image は固定リンクっぽい)

01:37:10
2025-02-03 01:35:00 えあい🦐:evirified::evirified:님의 게시물 Eai@stellaria.network
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たまたまOGP画像に使ってる問題が今日の問題だったのか?

01:34:49
2025-02-03 01:33:14 えあい🦐:evirified::evirified:님의 게시물 Eai@stellaria.network
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なんかこのクロスワード、OGP画像が答えになってないか?

01:34:20
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草 ほんとやん

01:28:27
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第65回
37秒でクリアしました
puzzlega.me/crossword/

Web site image
無料クロスワード | 5分で脳トレ
01:25:40
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フレッツ回線 + IPv6 環境で SSH できない - Qiita
qiita.com/hoto17296/items/d8874a67b082dcc42516

Web site image
フレッツ回線 + IPv6 環境で SSH できない - Qiita
00:35:58
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AIが作った音楽番組(カラオケのやつ)
youtube.com/watch?v=lvme4DDBAWE

Attach YouTube
00:05:33
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え!もう日付変わっちゃった