服だけのプレハブがない!
美少女のもみあげと裾についておはなしします
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そこだけ気合で静的リンクにするやつもあるのでまあこれを使えばよいのだが、これ相当の機能(修正)が果して Rust 自体に入るかどうかだよなあ
https://docs.rs/static_vcruntime/latest/static_vcruntime/
Rust コードを Windows でビルドするときにデフォルトで MSVC ランタイムに依存が入るの正直微妙だと思ってて、そろそろ UCRT だけ見るようになってほしい
/MD、多分作ったゲーム配布するときに vcredist.exe 周りの面倒を引き起こさせないようにそう案内されてるのだと思う(Seaurchin は vcredist.exe 前提で /MD 版を自前でビルドしてたので)
💡 ご存知ですか……
Windows 系の 無変換/変換 と macOS の英数/かな はキーコードが異なります。
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「【オリジナル衣装】 Casual Stroll カジュアル ストロール (Chiffon 対応)」を namekuji1337 で購入しました! https://namekuji1337.booth.pm/items/6594498 #booth_pm
https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_II_character_set
参考までにApple IIによるAppleロゴはここにあります
さっき言った旧自宅鯖の enp0s31f6 も G4560 (Kaby Lake) なのでちょっと古めの構成だと傾向としてデカめのが割り当てられるみたいなのはあるかもしれん
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“下記コードは、外部PNGファイル内容を生成プログラム中のuint8_t型配列として埋め込む例*2 *3。C17現在は外部ツール*4を用いたビルドステップで対応しているものが、C2x以降はC言語処理系(プリプロセッサ)のみで実現される。”
#embedディレクティブ - yohhoyの日記 - https://yohhoy.hatenadiary.jp/entry/20220915/p1
@koba789 めちゃくちゃ具体的な話をすると QMK のフォントデータに手元でだけ非 GPL な画像データを埋め込みたくて、他の部分の GPL 性と利便性をうまいこと両立する方法を模索してる
明らかに non-free なデータをファームウェアに焼きたいが、 non-free なデータを公開しないまま QMK の他の部分を公開する方法がない気がする