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美少女のもみあげと裾についておはなしします
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ワールド作るのに参考にできそう
なんだろうねえ、モニターがその方向にあるなら表示内容が動くとダメとかはあるかもしれない(もしそうなら壁紙出せば改善する可能性はある)
実験用安定化電源 DP100: 電源・トランス 秋月電子通商-電子部品・ネット通販
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これすね
@mzp あ〜スケール、それは確かに……(立体歪みによる面積変化を無視できるなら「モデル側の適当な辺の長さと対応する UV 辺の長さの比率を一律で適用する」みたいな手はあるかもしれない)
Bad USB みたいなのもあるし回路的にもデータ的にも絶縁されてるような USB メモリ専用の中継機みたいなの普通に需要はありそうだよなあ 作れるかは別
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lilToon 含むトゥーンシェーダー全般、特定のピクセルに入射する光量で単純に出力が決まるわけではなく、「光源がそもそもない、あるいは弱い」と「通常の光源の影に入っている」が区別される(後者がいわゆる影色出力になる)のでそこ考慮する必要があるにはあるんだよな
Realtime Directional の Intensity を 0.01 ぐらいにして Baked メインでライティングしてみるのはどうだろう
@mzp Blender 標準機能でやるならジオメトリノードを使う方法などがあるらしい
https://blender.stackexchange.com/questions/231662/how-to-convert-uv-to-mesh-in-blender
これ、上半身の服のモデルを作る→展開する→綺麗に書き直す、って手順で作ってるんだけど「この展開する」ってのをどうしたらいいかわからず気合いで頑張ってる
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light leak、大体の場合アイランドが離れてないのが原因っぽいので Lightmap UV をうまく設定してあげるだけでいくらか改善しそう
PCの描画そこそこ自然に見えるように努力してる感ある
https://mabinogi.nexon.co.jp/notice/eternityBoardContent.asp?st=&se=&dp=0&th=9521999&ix=9521&p=
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