21:59:01 @kb10uy@mstdn.maud.io
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これはかなりロングもみあげです

21:58:49 @kb10uy@mstdn.maud.io
2024-03-18 21:57:21 六橋님의 게시물 6hs1@mstdn.maud.io
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21:18:06 @kb10uy@mstdn.maud.io
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エッキスの方でよく弐寺のリザルトを観測されています

20:03:48 @kb10uy@mstdn.maud.io
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増減が激しいやつはこのストレージ、めったに数が変わらんのはこのストレージみたいなのがあった記憶

20:01:59 @kb10uy@mstdn.maud.io
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あー、Component ごとにメモリ上の配置をどうするかみたいなのはありますね。少なくとも Bevy にはあった

20:01:12 @kb10uy@mstdn.maud.io
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まあそうするしかない気がする(基本的に一回走り出したらゲームロジック外から観測不可能なはずだし、そのおかげで値の依存関係とかがいい感じになってそう(適当))

19:57:03 @kb10uy@mstdn.maud.io
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Player component と GameState component みたいなのを用意して前者は人数分、後者は 1 個だけ Entity を作ってアタッチ、 PlayTurn system (これは実質ただの関数) で更新するみたいな

19:53:10 @kb10uy@mstdn.maud.io
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Entity-Component-System ってやつです

19:52:20 @kb10uy@mstdn.maud.io
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あるいはゲームという前提で話すと ECS でやるという手もあるかもしれない

19:48:40 @kb10uy@mstdn.maud.io
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でもだいぶ慣れてしまってそもそも partial borrow で困ることがなくなってしまった……

19:48:15 @kb10uy@mstdn.maud.io
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気持ちはわかる

19:44:27 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ガシガシ構造体切るなりなんなりするしかない

19:37:14 @kb10uy@mstdn.maud.io
ありえすが発生するよ、
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aries arises.

19:35:38 @kb10uy@mstdn.maud.io
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いや決して WTF-8 はそれの頭文字ではないはずなんだがもうそうとしか読めねえ

19:35:15 @kb10uy@mstdn.maud.io
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whatthef**k-8 なあ

19:32:51 @kb10uy@mstdn.maud.io
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@lo48576 なるほど……(そういえばファイルシステムが規定するパス名意外とガバガバがちなの思い出した)

19:30:58 @kb10uy@mstdn.maud.io
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Path から &str 得ようとするたびに失敗することあるかよ〜って気持ちになるけど何が lossy になるんだろう

19:29:18 @kb10uy@mstdn.maud.io
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OsString/OsStr の時点ではまだ Rust 表現で、本当に OS 側に渡すことになったときに OS ネイティブ表現が互換性あればそのまま渡せてラッキーみたいなやつなのか

19:27:14 @kb10uy@mstdn.maud.io
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そういえば OsString プラットフォーム依存だったな……

19:20:04 @kb10uy@mstdn.maud.io
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overlap しないという知識がコンパイラ側に存在しない

19:18:30 @kb10uy@mstdn.maud.io
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iter_mut とかも最深部までたどると safe ではなかったはず

19:17:11 @kb10uy@mstdn.maud.io
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スライスとかが実質 ptr len (あと cap) の組でしかないのでそこから先は知らねえぜということですね

19:05:08 @kb10uy@mstdn.maud.io
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参照まで含めて型なのでね

18:56:48 @kb10uy@mstdn.maud.io
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split_at_mut は入力の r は食われて結果の left right はオーバーラップしないので全体として安全みたいな

18:54:40 @kb10uy@mstdn.maud.io
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コードが満たすべき性質、noalias とかか?

18:39:18 @kb10uy@mstdn.maud.io
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生 SQL 書いても良いし sea-query とかクエリビルダを挟んでもいい

18:38:46 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ベースは sqlx かなあ

18:38:14 @kb10uy@mstdn.maud.io
2024-03-18 18:37:17 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ님의 게시물 lo48576@mastodon.cardina1.red
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ポインタ作る分にはいくつあってもいいはず。そこから &mut を複数同時に存在させるような使い方は unsound になるけど

18:36:05 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ai で参照作ってる時点で unsound になってそうな気がする

17:27:45 @kb10uy@mstdn.maud.io
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拡張トレイトは確かにインポートしただけで見かけ上の挙動が変わるといえるか……

16:10:22 @kb10uy@mstdn.maud.io
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chaos eater に脳を侵蝕されている、たすけてくれ

15:36:51 @kb10uy@mstdn.maud.io
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良すぎる

15:36:42 @kb10uy@mstdn.maud.io
2024-03-18 15:32:09 bd_님의 게시물 bd_@misskey.niri.la
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14:41:29 @kb10uy@mstdn.maud.io
そぎぎ
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オモコロ、昔の記事で千シコ利休とかが出てるやつがすき

13:23:53 @kb10uy@mstdn.maud.io
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1.0 乗ったあたりからはかなり tokio 優勢やね

13:20:54 @kb10uy@mstdn.maud.io
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非同期 Rust プログラミング、まず最初にポケモンの御三家みたいな感じで非同期ランタイムを選ぶステップがある

13:18:05 @kb10uy@mstdn.maud.io
2024-03-18 13:14:58 T1kosewad님의 게시물 t1kosewad@misskey.io
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13:17:29 @kb10uy@mstdn.maud.io
2024-03-18 13:17:00 T1kosewad님의 게시물 t1kosewad@misskey.io
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13:16:33 @kb10uy@mstdn.maud.io
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まあずっと tokio の独擅場ってわけでもなかったしな

13:14:08 @kb10uy@mstdn.maud.io
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デフォルトが hyper じゃなくて isahc なのめずらしいなと思った

13:09:11 @kb10uy@mstdn.maud.io
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もうだいたいなんでもありそう(使用率はともかく)

11:40:51 @kb10uy@mstdn.maud.io
2024-03-18 11:37:35 Eugen Rochko님의 게시물 Gargron@mastodon.social
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10:51:14 @kb10uy@mstdn.maud.io
2024-03-18 08:51:29 せるたす님의 게시물 secchin@misskey.io
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10:02:45 @kb10uy@mstdn.maud.io
2024-03-18 04:22:03 routehachi_VRC님의 게시물 routehachi@vivaldi.net
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07:51:55 @kb10uy@mstdn.maud.io
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バスターエアプ過ぎた

04:59:12 @kb10uy@mstdn.maud.io
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理系女子と体育会系女子の百合漫画
02:40:11 @kb10uy@mstdn.maud.io
2024-03-18 00:01:20 shONe님의 게시물 shONeBanana@misskey.io
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02:05:56 @kb10uy@mstdn.maud.io
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そもそも body の HTML はサーバー側でサニタイズされてはいるとして

02:05:10 @kb10uy@mstdn.maud.io
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JS エンジンが無効化されてるとか?

02:03:32 @kb10uy@mstdn.maud.io
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Attach image
Attach image
01:59:50 @kb10uy@mstdn.maud.io
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じゃねったーイキ事件ね

01:58:53 @kb10uy@mstdn.maud.io
2024-03-18 01:42:09 眠い님의 게시물 paralleltree@don.paltee.net
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