23:51:54 @kb10uy@mstdn.maud.io
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そう

23:50:45 @kb10uy@mstdn.maud.io
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雲炎隧道や軟体溶媒などもある

23:37:31 @kb10uy@mstdn.maud.io
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wg設定手軽なのがかなりよい

23:37:12 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ポート変えた上で外からは針金防御経由でしかアクセスできないようにしてる

22:59:19 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ア!!

22:53:34 @kb10uy@mstdn.maud.io
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conf.d/*.conf で上書きされてるとか?

19:19:38 @kb10uy@mstdn.maud.io
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なんとか Medium までいった

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18:59:17 @kb10uy@mstdn.maud.io
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親密度は 100 ごとに一周して 100 に近いレベルほど溜まりづらい+周回ごとにちょっとずつ要求量が上がる

18:57:22 @kb10uy@mstdn.maud.io
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大プレゼント最初期はマジで爆速でたまる

18:22:08 @kb10uy@mstdn.maud.io
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Love & Justice オモロ譜面です

16:41:19 @kb10uy@mstdn.maud.io
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二組はできなかったかー

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16:18:22 @kb10uy@mstdn.maud.io
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:akane_wakaru:

16:17:06 @kb10uy@mstdn.maud.io
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気になって買っちゃったよ

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16:11:04 @kb10uy@mstdn.maud.io
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今日一番 :very_sad: になったリザルトみて

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14:29:27 @kb10uy@mstdn.maud.io
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宇都宮駅前にいる霧雨魔理沙、スターダストトナリエ

13:27:38 @kb10uy@mstdn.maud.io
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今日の ☆11 はこれぐらい

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13:26:39 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ディスク容量不足穴アシスト
イージーはしばらくつかなさそう

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13:26:01 @kb10uy@mstdn.maud.io
2024-01-27 13:24:38 Posting 菓しおり:skeb: KASHIORI@misskey.io
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12:37:59 @kb10uy@mstdn.maud.io
2024-01-27 12:14:26 Posting 浩太(チワワの人) geraurgos@misskey.io
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11:32:28 @kb10uy@mstdn.maud.io
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容量切れ 灰

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11:27:15 @kb10uy@mstdn.maud.io
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割とありっぽそう(キャンペーン期間中でちょうどいいのがあった)ので試してみます、ありがとう

11:26:16 @kb10uy@mstdn.maud.io
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あー長期間大容量トッピングを買って持たせるってことか

11:17:41 @kb10uy@mstdn.maud.io
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あうひかりっす

10:54:30 @kb10uy@mstdn.maud.io
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1000 円 / 5GB クラスでデータシェア可能な回線の情報は常時お待ちしております

10:47:06 @kb10uy@mstdn.maud.io
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au ひかり半固定 IP アドレス勢です

10:38:36 @kb10uy@mstdn.maud.io
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イイジモの契約容量ちょっと増やさんとなあ(最終週ギリギリ足りなくなりがちなため)

10:05:30 @kb10uy@mstdn.maud.io
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Vulkan にもあるにはあるが
> Applications using Vulkan directly should use Vulkan’s default convention.
とのことだし

10:04:39 @kb10uy@mstdn.maud.io
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flat や nointetpolation を使ったときの provoking vertex を変更する手段、OpenGL にしかなさそう

09:40:07 @kb10uy@mstdn.maud.io
2024-01-27 09:04:30 Posting 酒呑み鬱太郎@がんばらない kelvin27315@mstdn.maud.io
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09:39:34 @kb10uy@mstdn.maud.io
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WGSL のドキュメントにも書いてあるけどテクスチャフェッチだけでこういう collective な操作が発生するんですよ。そうみんな大好き[独自研究]ミップマップです

09:36:58 @kb10uy@mstdn.maud.io
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実行が uniform であれば全ピクセルが命令列としては同じものを実行するので ddx みたいな関数でバリアがかかってストールしたりしないというわけだ

09:35:39 @kb10uy@mstdn.maud.io
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GLSL/WGSL の外部からの定数入力が uniform という修飾子である理由がよくわかる

09:30:28 @kb10uy@mstdn.maud.io
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WGSL だと静的解析でそういうコードになってないことをチェックするらしい(uniform control flow という名目で仕様になっている)、えらいポイントではあるけど移植で微妙に困りそうでもある

09:24:58 @kb10uy@mstdn.maud.io
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それはそうと fwidth やら ddx/ddy(dFdx/dFdy)、均一ではないコントロールフローだとどういう挙動するんだろう

09:21:54 @kb10uy@mstdn.maud.io
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入力させるタイプの confirmation が流行りすぎた結果 type を型と訳せなくなってしまったんやね(??)

09:18:09 @kb10uy@mstdn.maud.io
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型推論のこと MSDN 語では "「推論」と入力します" って言うんやろなあ

09:16:14 @kb10uy@mstdn.maud.io
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「説明」と入力します も良い、Type Description とかだろと思ったら果たしてそうだったし

09:15:19 @kb10uy@mstdn.maud.io
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MSDN 語全開過ぎる 偏微分のこと部分派生関数とはいわんだろ

fwidth - Win32 apps | Microsoft Learn https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics

09:12:52 @kb10uy@mstdn.maud.io
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fwidth 可視化するシェーダー作るか……覚えてたら

04:35:02 @kb10uy@mstdn.maud.io
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強いていえばこれぐらいかな

04:34:45 @kb10uy@mstdn.maud.io
2024-01-26 22:06:16 Posting kb10uy kb10uy@mstdn.maud.io
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大感謝祭か 5 章やれば基本的にはオリジナルは大丈夫……と思ったけど多分 ASTERISM 以外の N カードが 1~3 章やらないと出ないな

04:34:00 @kb10uy@mstdn.maud.io
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SR+ は取っておいてもよいかも

02:47:08 @kb10uy@mstdn.maud.io
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毎回開いてるので 3 重ぐらいになって通知音がハモることがよくある

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01:55:20 @kb10uy@mstdn.maud.io
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右クリックでシェイプキーの色々な情報がコピペできるやつでも作るかあとで……

01:47:57 @kb10uy@mstdn.maud.io
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シーンビューの顔のオブジェクト BlendShapes 動かせばデフォ顔(と Safety でアニメーション伝播してない人に映る顔)が変えられる

01:23:16 @kb10uy@mstdn.maud.io
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FX のウェイトを 0 にすることでダンスの AnimationClip に記録されてる表情のアニメーションを貫通させるやつか

01:18:21 @kb10uy@mstdn.maud.io
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texel per mesh unit だね

01:16:50 @kb10uy@mstdn.maud.io
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texel per UV unit は一様に決まってるだろ

01:15:09 @kb10uy@mstdn.maud.io
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さっきのは texel per UV unit を想定して言ってた