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mtgto/macSKK: Yet Another macOS SKK Input Method
https://github.com/mtgto/macSKK
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mtgto/macSKK: Yet Another macOS SKK Input Method
https://github.com/mtgto/macSKK
CUSTOM ORDER MAID 3D2&2.5+ GP-03
https://com3d2.jp/gp03/
https://twitter.com/kiss_staff/status/1735963304043192591
> 【新作情報】カスタムオーダーメイド3D2&2.5+ GP-03ティザーページ公開しました!
えぇ……
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ミップマップと TTT で思い出した、UE5 が標榜してるバーチャルテクスチャってやつは「服全体のテクスチャからアクセサリの部分だけ VRAM に載せる」みたいなことを本当にやってるらしいです すごい
本当はそれを実現するために Streaming Mipmap の設定があるらしいけど実際のところ VRChat だと意味ないらしいね……
初項 1 / 公比 1/4 (ピクセル数なので)の等比級数が 4/3 に収束するのでミップマップの VRAM 消費量も概ねそうなるらしいです
元のテクスチャが 2K だとすると 1K 512 256 128 64... という感じに縮小されたテクスチャが生成されて、シェーダーでサンプリングするときに UV の変化量に応じていい感じのサイズのものからサンプリングされる
RGB 成分は DXT1 と同じらしいのでまああんあり良くはないかも、同じサイズで収まるなら BC7 のがいい感じになるはず
21.3 MB は 2048px 四方ミップマップ付き無圧縮のサイズで、DXT5 でどれぐらいの品質になるかはまあ内容次第かな……(あまり役に立たない回答)
Mouth を Tracking → Animation にしたときに VRCAvatarDescriptor 側で指定した Viseme Blendshape の値が強制的に 0 になるようになってる気がする
Apache-2 の末尾の example を書き換える事故でニヤニヤしよう (?)
ブラウザに出るシステムはそもそも普通のワールドだと使えないんじゃなかったっけ(アバミュとか Vket だけ特別扱いだった気がする)
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