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雲炎隧道や軟体溶媒などもある

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wg設定手軽なのがかなりよい

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ポート変えた上で外からは針金防御経由でしかアクセスできないようにしてる

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conf.d/*.conf で上書きされてるとか?

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なんとか Medium までいった

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親密度は 100 ごとに一周して 100 に近いレベルほど溜まりづらい+周回ごとにちょっとずつ要求量が上がる

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大プレゼント最初期はマジで爆速でたまる

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Love & Justice オモロ譜面です

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二組はできなかったかー

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気になって買っちゃったよ

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今日一番 :very_sad: になったリザルトみて

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宇都宮駅前にいる霧雨魔理沙、スターダストトナリエ

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今日の ☆11 はこれぐらい

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ディスク容量不足穴アシスト
イージーはしばらくつかなさそう

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2024-01-27 13:24:38 菓しおり:skeb:の投稿 KASHIORI@misskey.io
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2024-01-27 12:14:26 浩太(チワワの人)の投稿 geraurgos@misskey.io
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容量切れ 灰

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割とありっぽそう(キャンペーン期間中でちょうどいいのがあった)ので試してみます、ありがとう

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あー長期間大容量トッピングを買って持たせるってことか

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あうひかりっす

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1000 円 / 5GB クラスでデータシェア可能な回線の情報は常時お待ちしております

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au ひかり半固定 IP アドレス勢です

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イイジモの契約容量ちょっと増やさんとなあ(最終週ギリギリ足りなくなりがちなため)

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Vulkan にもあるにはあるが
> Applications using Vulkan directly should use Vulkan’s default convention.
とのことだし

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flat や nointetpolation を使ったときの provoking vertex を変更する手段、OpenGL にしかなさそう

2024-01-27 09:04:30 酒呑み鬱太郎@がんばらないの投稿 kelvin27315@mstdn.maud.io
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WGSL のドキュメントにも書いてあるけどテクスチャフェッチだけでこういう collective な操作が発生するんですよ。そうみんな大好き[独自研究]ミップマップです

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実行が uniform であれば全ピクセルが命令列としては同じものを実行するので ddx みたいな関数でバリアがかかってストールしたりしないというわけだ

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GLSL/WGSL の外部からの定数入力が uniform という修飾子である理由がよくわかる

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WGSL だと静的解析でそういうコードになってないことをチェックするらしい(uniform control flow という名目で仕様になっている)、えらいポイントではあるけど移植で微妙に困りそうでもある

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それはそうと fwidth やら ddx/ddy(dFdx/dFdy)、均一ではないコントロールフローだとどういう挙動するんだろう

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入力させるタイプの confirmation が流行りすぎた結果 type を型と訳せなくなってしまったんやね(??)

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型推論のこと MSDN 語では "「推論」と入力します" って言うんやろなあ

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「説明」と入力します も良い、Type Description とかだろと思ったら果たしてそうだったし

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MSDN 語全開過ぎる 偏微分のこと部分派生関数とはいわんだろ

fwidth - Win32 apps | Microsoft Learn https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics

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fwidth 可視化するシェーダー作るか……覚えてたら

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強いていえばこれぐらいかな

2024-01-26 22:06:16 kb29uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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大感謝祭か 5 章やれば基本的にはオリジナルは大丈夫……と思ったけど多分 ASTERISM 以外の N カードが 1~3 章やらないと出ないな

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SR+ は取っておいてもよいかも

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毎回開いてるので 3 重ぐらいになって通知音がハモることがよくある

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右クリックでシェイプキーの色々な情報がコピペできるやつでも作るかあとで……

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シーンビューの顔のオブジェクト BlendShapes 動かせばデフォ顔(と Safety でアニメーション伝播してない人に映る顔)が変えられる

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FX のウェイトを 0 にすることでダンスの AnimationClip に記録されてる表情のアニメーションを貫通させるやつか

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texel per mesh unit だね

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texel per UV unit は一様に決まってるだろ

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さっきのは texel per UV unit を想定して言ってた

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エンドコンテンツとしては 5 章ジュエルをひたすら貯めるのが目標になって、それを貯められるのが 5 章自体と大感謝祭というわけやね

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セツナは 4,5 章らしい(そんな昔か……)

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オリ曲のいくつかは各章ごとに解禁してからじゃないと他のチャプターでプレイできないシステムだった(bright MEMORY が長すぎて形骸化してるけど)

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大感謝祭か 5 章やれば基本的にはオリジナルは大丈夫……と思ったけど多分 ASTERISM 以外の N カードが 1~3 章やらないと出ないな

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いや大感謝祭のルナもう全部出てるのか

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7 じゃない 5 章

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1. n 章のオリ曲は基本的にもう全部出た
2. Memories of ONGEKI はどこやってても解禁開始できる
3. DDF/DDA は第 7 章で獲得できるけど大感謝祭ジュエルは全部 7 章のに変換できる
4. 大感謝祭でしか開かない譜面がまだある(はず)
あたりでオリジナルだったら大感謝祭を選んでる

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イベント以外だったら大感謝祭とかかな

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お~秋月だいぶイメチェンしとる

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SSS+ 出すコツ、判定をよく見るぐらいしかアドバイスできねえ

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13+ SSS+ がけっこういい感じです

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早いもので 9 枚綴りのコメダのチケットがもう表紙だけになってしまった

2024-01-26 18:06:31 せんちの投稿 Centi_@misskey.io
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2023-12-13 23:17:26 真夏系党🔞:skeb:の投稿 manatukato@misskey.io
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他のドライバーからエンジンオイル奢ってもらえるディーラーということね

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リリース後も大きなバグがなく順調に運用されるということね

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そういえば藍原椿さんの抱き枕カバーの続報きかないな
https://twitter.com/ongeki_official/status/1684020964596514816

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なぜ急に Luau の話をしだしたかというと mlua 0.9.5 のリリースノートに書いてあって気になったからです

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まあ僕も Lua 5.4 のローカル変数の属性の構文はダメ寄りだと思ってるのでここは割と同意できる

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<closed> はそれが必要になるようなケース(ファイルやソケットの操作)が Luau の用途ではそもそも存在しない、 <const> は無くてもコンパイル時に解析できるし構文として微妙というあたりでバッサリ切ってるの印象的だなあと思った

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シェイプキーは 1 頂点あたり POSITION, NORMAL, TANGENT が差分として渡るらしいので少なく見ても 36byte/vert か……(さすがにランタイムでそれらが全部渡ることはないと思うけど)

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思い付くだけでも POSITION, TEXCOORD0~3, COLOR0~3, NORMAL, TANGENT あたりがあるから頂点あたり 128byte 以上は渡ってるはず

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メッシュの VRAM サイズ、難しい

2024-01-25 21:21:22 がちがち:kumapu_love:の投稿 gg99@misskey.io
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mihoyo がよくやってる感じのやつ

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最近流行ってるタイプのフォトリアルでもがっつりトゥーンでもない感じのやつって名前付いてるのかな

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デコマスで急に思い出したけどテゴマスをアイドルマスターシリーズの新作だと思ってた時期があった

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割と気付いたら 3 時半とか 4 時になってるからね(?)

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23~28 時 がメイン……

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Steam ゲーで獲得した実績の中で一番ひどい

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2024-01-25 23:47:47 菓しおり:skeb:の投稿 KASHIORI@misskey.io
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ライバル全部埋まった

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エクハになりたい(BSS で削れすぎて死ぬ)

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ママさんファーフル灰うますぎる

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暗雲でサターン当てるのやりて〜

2024-01-25 19:43:32 すてるすらいたーの投稿 stealthwriter@misskey.io
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終わりだよこの手札

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NameDrop そういえばそんな機能あったな

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光家外側入追跡の HMD 決定版が出たら即決なんだが現実は……

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BS2.0 再入荷か

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ジュパイターわかる

2024-01-25 15:22:24 Masanori Ogino 𓀁の投稿 omasanori@mstdn.maud.io
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JupyterはJupiterと同じようにジュピターと読むのが正しいのだが、わかりやすさのためにジュパイターと読んでいる。バケガクやワタクシリツのような感じ。

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生まれる前/物心つく前の作品をどこまで履修するか問題

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Jenkins なあ

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ラノベは 2014 年の作品を一生擦ってて、未完結で、

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東方、ギリギリ輝針城までわかるけど最近はさっぱりや

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立てor曲げに制限すれば数十 bit まで削減できそうではある

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なんか楽しそうなハードウェアの話だ

OpenWrt One - celebrating 20 years of OpenWrt - Release and security announcements - OpenWrt Forum https://forum.openwrt.org/t/openwrt-one-celebrating-20-years-of-openwrt/

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こないだポチったミニ PC をどうにかしたい

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面白そうなディストロ、NixOS にときめきを感じてる

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魔王のやつ、知ってるけど Mein Vater, mein Vater! の方だったので日本語だと急に反応できないかもしれない

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昔メモリスロット 3 本あるマザボあったよね(部室に転がってた記憶)

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トリプルチャネルとかではなく 1 枚が 48GB なのか

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compose したときに問答無用で ports に書いたポートが FW 貫通するやつ Podman だと起きないみたいなのがあった気がするけど気のせいかも

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Podman、ネットワーク周りの挙動が Docker よりマシそうなのと rootless がやりやすそうなので移行の機運があるが進められてない

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は?バンキシャ理論値出たん???

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アドバンスフォーマットやってみたいな

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DM23-EX3 予約完了……

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長らくソフラン男だったけどチャージ男にジョブチェンジする可能性が高まっている

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サビからが普通にむずいので……

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真夜中のバベル穴、☆10 ではないけど ☆9 でたまたまあれ当たったらキレる難易度ではあるな

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ほんとにマツケンサンバ入ってる~(?)

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節穴だった

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あもう出てたのか

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EPOLIS のサントラ情報そろそろ出ないかな~~~

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真夜中のアプデ - Len

2023-10-08 20:49:49 リベタリカの投稿 livetarica@misskey.io
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頼む 3 月上旬だけバカ円高になってくれ(VRC+ の更新があるので)

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チルトホイールのマウス意外とないのね……

2024-01-24 21:40:11 六橋の投稿 6hs1@mstdn.maud.io
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親譲りの無鉄砲で子供の頃から損ばかりしている神社に住んでるおきつねさまになってしまった

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切れぬ事があるか❤️何でも切ってみせると受け合った🏩そんなら君の指を切ってみろと注文したから❤️何だ指ぐらいこの通りだと右の手の親指の甲をはすに切り込んだ🏩

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らき、すた

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組版システムに全部いい感じにしてもらいましょう 2024 ではありますが

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と、トークナイザの機嫌をとるためにも……(?)

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フォントの問題ではあるんだけど全角カッコってベースラインが CJK 文字向けになってるせいでガタガタに見えちゃうのがなんともなあと思っている

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こういう感じ (like this) でスペース挿入する

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すっきり(意味深)するだけエロ漫画の方がマシやね

2024-01-24 21:14:38 沈んでるの投稿 mitarashi_dango@social.matcha-soft.com
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1ページ目でいきなりムチャクチャな設定をぶっ込んでくるエロ漫画っぽい

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非自明な前提を導入するな

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> ところで、除雪車の速度x′(t)は、積雪量h(t)に反比例します。
は???

https://sist8.com/snow

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超難問数学クイズ「雪が降った時刻」が死ぬほど難しすぎた - 明日は未来だ!
そぎぎ マイクロ
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単一のマイクロビキニを二人で着る方法、正面向きに抱き合って着るなどがある(その状態は別ベクトルでおいしいので :otoku: )

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A. Ievan Polkit

2024-01-19 22:15:41 kb29uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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ネギを振りながら権限を制御してるよなにかな

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▼4 にアシストついたんだけど何

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ゆーーさん現代 C++ 書けるの

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const auto& はよく使った

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macros 2.0、復活してくれ……

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macro_rules! auto {
() => { let }
}

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電源断したときに遮光しない状態で停止するのか

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東京発仙台行の普通列車、アツいな

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template<typename F, typename R>
R testfn(F a) {
return a();
}
みたいに解釈されるからってことかな

2024-01-24 13:32:29 菓しおり:skeb:の投稿 KASHIORI@misskey.io
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《デボビゲゴ》(クリーチャー)

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デボビゲゴ、微妙に薬の名前でありそうなのが良い

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A2. DKIM ブラン

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Q2. そこで僕がメールセキュリティをさらに向上させるためにいつも食べていたメニューだよなにかな

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ほぼ正解(想定解: DMARC カフェ)

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Q. メールのセキュリティを向上させるカフェチェーンだよ何かな

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これ「イった」を送りありとしてそのまま変換できるのか いいな

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マークの表示はあった方が面白い(?)のでオンのまま

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……のだが多分変換を使わずに q を使いつづける気がしなくもないな

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カタカナを候補に含めるの普通に便利そうだったのでオンにした

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あ、今度の曲削除のタイミングで bright MEMORY もう 2 周年になるのか(??)

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VRC 理不尽 やってたけど 4 つ目の □ の謎がわからなさすぎる

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EXPOSE とかしてるなら docker inspect 的なのでできそうではある

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👀

mtgto/macSKK: Yet Another macOS SKK Input Method
https://github.com/mtgto/macSKK

Web site image
GitHub - mtgto/macSKK: Yet Another macOS SKK Input Method
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そんなペヤングみたいな……

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令和の Half-Life

2024-01-23 23:03:20 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
そぎぎゲーム
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CUSTOM ORDER MAID 3D2&2.5+ GP-03
com3d2.jp/gp03/

twitter.com/kiss_staff/status/
> 【新作情報】カスタムオーダーメイド3D2&2.5+ GP-03ティザーページ公開しました!

えぇ……

2024-01-23 22:59:54 菓しおり:skeb:の投稿 KASHIORI@misskey.io
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ミップマップと TTT で思い出した、UE5 が標榜してるバーチャルテクスチャってやつは「服全体のテクスチャからアクセサリの部分だけ VRAM に載せる」みたいなことを本当にやってるらしいです すごい

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ミップマップの生成方法とは別にミップマップをどうサンプリングするかによっても変わってくるんよなあ

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オフとオンで遠景の見え方がこういう感じに違ってくる(はず)

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実行する命令数が変わるわけではないので多分軽くはならない……

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本当はそれを実現するために Streaming Mipmap の設定があるらしいけど実際のところ VRChat だと意味ないらしいね……

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初項 1 / 公比 1/4 (ピクセル数なので)の等比級数が 4/3 に収束するのでミップマップの VRAM 消費量も概ねそうなるらしいです

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元のテクスチャが 2K だとすると 1K 512 256 128 64... という感じに縮小されたテクスチャが生成されて、シェーダーでサンプリングするときに UV の変化量に応じていい感じのサイズのものからサンプリングされる

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一般論として 4/3 倍になるという話やね

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簡単に言うと切るとニアレストネイバーになる

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いや遠景の見た目がだいぶあれになるので基本的にカラー系のテクスチャはミップマップオンの方がよいです

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GOODBOUNCE 穴ハード
NULCTRL 穴エクハ

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ミップマップ有効だと VRAM 消費が約 4/3 倍になります

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基本的にはそう

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良くはないとは言ったけど 4x4 境界を跨がないとか色相の周波数が高いようなデータでなければ比較的劣化はわかりにくいかも

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RGB 成分は DXT1 と同じらしいのでまああんあり良くはないかも、同じサイズで収まるなら BC7 のがいい感じになるはず

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21.3 MB は 2048px 四方ミップマップ付き無圧縮のサイズで、DXT5 でどれぐらいの品質になるかはまあ内容次第かな……(あまり役に立たない回答)

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まばたきも混ざらなくなってそう

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混ざって変な口の形になっちゃうことがちょくちょくあった

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そうそう 昔は混ざってたので表情と混ざらないようにするためには別の方法でリップシンクさせる必要があった

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これやっぱり変わってるっぽい

2023-12-04 23:57:50 kb29uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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Mouth を Tracking → Animation にしたときに VRCAvatarDescriptor 側で指定した Viseme Blendshape の値が強制的に 0 になるようになってる気がする

2023-12-04 23:56:58 kb29uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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VRCAnimatorTrackingControl、サイレントに仕様変わった?

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ソースッコココード

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一説によると何らかの形でライセンス表記にアクセスできればいいみたいな話もあるけど微妙そう

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CLI ツールの場合は……どうなんだろう……

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お手元のソシャゲのメニューを見てみよう

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出た、サンプルとしてライセンス本文に含まれてて書き換えてはいけないやつ

2024-01-23 18:46:56 らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエの投稿 lo48576@mastodon.cardina1.red
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Apache-2 の末尾の example を書き換える事故でニヤニヤしよう (?)

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ブラウザに出るシステムはそもそも普通のワールドだと使えないんじゃなかったっけ(アバミュとか Vket だけ特別扱いだった気がする)

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あそこの微妙な差異でライセンスリストが爆発してるの見るとどうしても悲しいというかぴえん顔になってしまう

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MIT License、名前と年書き換えるのがだるいのだけどうにかなってくれ(?)

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そこの依存全部のライセンスかきあつめてくるのをどうパイプラインに組み込むかみたいな話になるんだろうな

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まあビルドさせるという手はありそう

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Rust には cargo-about なりなんなりあるけど Go はどうなんだろう、たしかに

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ONE PIECE the memory could not be READ

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バイナリリリースに書かなくてもいいのは zlib/libpng やねえ

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縞パン集会告知ツイート以降明らかに縞パンピクチャが増えてる気がするね

2024-01-23 16:28:23 routehachi_VRCの投稿 routehachi@vivaldi.net
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てか日本の企業なのか

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> It is the fastest window in the world.
なのでまったくそんなことはなかった……

2024-01-23 08:24:24 伊土さなの投稿 idusana@misskey.io
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数少ない僕の理論値が……

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> 人類みなセンパイ!
そんんあっ

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ついに回レ雪月花消えちゃうのか……

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巨大朝食豪華、確かに出てくるまでが有意に遅かった

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eclipse-zenoh/zenoh: zenoh unifies data in motion, data in-use, data at rest and computations. It carefully blends traditional pub/sub with geo-distributed storages, queries and computations, while retaining a level of time and space efficiency that is well beyond any of the mainstream stacks.
https://github.com/eclipse-zenoh/zenoh

Web site image
GitHub - eclipse-zenoh/zenoh: zenoh unifies data in motion, data in-use, data at rest and computations. It carefully blends traditional pub/sub with geo-distributed storages, queries and computations, while retaining a level of time and space efficiency that is well beyond any of the mainstream stacks.
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過去の宇都宮餃子情報をシェア〜

2023-10-28 14:56:51 kb29uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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うおーーーー

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悲しい話だ

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そういえばもう**最新** PC で UHDBD 見る手段ってほぼ皆無なんですかね

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わかりすぎる

2024-01-22 20:52:50 えあい🦐:straight_shrimp::evirifried:の投稿 Eai@stellaria.network
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クレカの履歴、1万円超えてるの1個しかないのに15万とかなるのおかしい

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らまホームぐらいの狭さきた?

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Haskell って別に .NET みたいなランタイム自体はいらんかったよな……?

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←と対になる角度で描きたかったけど普通に無理ということがわかりましたいかがでしたかという感じに……(後でリベンジする)

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同じ時間かけるなら多分 VR のほうが上手くかける

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なかなかむずいぜ

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ここ数日ですけぶが 4 つも納品されてうひょ〜という感じに……

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べるちにもしまぱん穿いてもらうか

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え〜CoCo壱の気分になってきたな

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サキュバスのギルドじゃん

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マテリアルはともかく、メッシュ形状ならそこで Blender が役に立ったりします(Blender の物理演算機能で頂点を動かしてフリーズしてからFBX 化したりできる)

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foldout を畳むのも collapse というけど確かに崩壊ではないな

2024-01-22 14:12:20 Masaki Haraの投稿 qnighy@qnmd.info
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Bake avatar で生成されるプレハブのサブアセットには入ってる

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GestureManager でもひょっとしたらわかるかも(よく覚えてない)

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確か Expressions Parameter アセットとして作ると消費量がわかる

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売り切れではじめてるのかあ

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はやくおちんぎんデー来てくれ

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1000XM4、なんか Qi で充電できなくなっちゃった(充電台の問題かも)

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けつみたいなかおね

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浄水器?

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.--. . -. .. ...

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"ン" が .-.-. なの終わってるだろ

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何のために欧文モールスがあのパターンになっているかにもっと配慮せんかいという気持ちになった

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いろは順に欧文モールス符号を割り当てた←????

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本当はパスタとかに混ぜて食うのが良いんだろうけど

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実際グリーンオリーブの塩漬けはうまい

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成城石井ヘビーユーザーかもしれん

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賞味期限十日前のオリーブの塩漬けあったの思い出して開けて食べてる

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カスタム Xbox コントローラーをデザインしましょう | Xbox | Xbox
https://xboxdesignlab.xbox.com/ja-jp/configure/xbox-wireless-controller

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箱コンのカスタマイズのやつこれなのか!

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ノードベースのマテリアルエディタ、言うて ライティングとか大体固定でしょって思ったら普通に vert と frag 出力させるスタイルで💯になった

Babylon.js Node Material Editor
https://nme.babylonjs.com/

Babylon.js Node Material Editor
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Babylon.js: Powerful, Beautiful, Simple, Open - Web-Based 3D At Its Best
https://www.babylonjs.com/

ほええ

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Babylon.js: Powerful, Beautiful, Simple, Open - Web-Based 3D At Its Best
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影の下の方にあったような……

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モードボタン押しちゃった?

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藤沢柚子さんの次の声優について定期的に考えてる

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設定できるけどぶいちゃだとリモートには範囲外の値はクランプされるみたいな仕様だった覚えがある(ので限界突破ツールがある)

2023-12-13 23:02:15 べるすりーの投稿 mihihusuzu@misskey.io
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午前起床失敗の巻

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S3 Glacier みたいな特性なのかもしれない

2024-01-21 01:20:17 routehachi_VRCの投稿 routehachi@vivaldi.net
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