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そう

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雲炎隧道や軟体溶媒などもある

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wg設定手軽なのがかなりよい

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ポート変えた上で外からは針金防御経由でしかアクセスできないようにしてる

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ア!!

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conf.d/*.conf で上書きされてるとか?

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なんとか Medium までいった

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親密度は 100 ごとに一周して 100 に近いレベルほど溜まりづらい+周回ごとにちょっとずつ要求量が上がる

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大プレゼント最初期はマジで爆速でたまる

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Love & Justice オモロ譜面です

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二組はできなかったかー

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気になって買っちゃったよ

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今日一番 :very_sad: になったリザルトみて

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宇都宮駅前にいる霧雨魔理沙、スターダストトナリエ

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今日の ☆11 はこれぐらい

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ディスク容量不足穴アシスト
イージーはしばらくつかなさそう

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2024-01-27 13:24:38 菓しおり:skeb:の投稿 KASHIORI@misskey.io
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2024-01-27 12:14:26 浩太(チワワの人)の投稿 geraurgos@misskey.io
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容量切れ 灰

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割とありっぽそう(キャンペーン期間中でちょうどいいのがあった)ので試してみます、ありがとう

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あー長期間大容量トッピングを買って持たせるってことか

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あうひかりっす

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1000 円 / 5GB クラスでデータシェア可能な回線の情報は常時お待ちしております

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au ひかり半固定 IP アドレス勢です

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イイジモの契約容量ちょっと増やさんとなあ(最終週ギリギリ足りなくなりがちなため)

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Vulkan にもあるにはあるが
> Applications using Vulkan directly should use Vulkan’s default convention.
とのことだし

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flat や nointetpolation を使ったときの provoking vertex を変更する手段、OpenGL にしかなさそう

2024-01-27 09:04:30 酒呑み鬱太郎@がんばらないの投稿 kelvin27315@mstdn.maud.io
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WGSL のドキュメントにも書いてあるけどテクスチャフェッチだけでこういう collective な操作が発生するんですよ。そうみんな大好き[独自研究]ミップマップです

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実行が uniform であれば全ピクセルが命令列としては同じものを実行するので ddx みたいな関数でバリアがかかってストールしたりしないというわけだ

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GLSL/WGSL の外部からの定数入力が uniform という修飾子である理由がよくわかる

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WGSL だと静的解析でそういうコードになってないことをチェックするらしい(uniform control flow という名目で仕様になっている)、えらいポイントではあるけど移植で微妙に困りそうでもある

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それはそうと fwidth やら ddx/ddy(dFdx/dFdy)、均一ではないコントロールフローだとどういう挙動するんだろう

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入力させるタイプの confirmation が流行りすぎた結果 type を型と訳せなくなってしまったんやね(??)

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型推論のこと MSDN 語では "「推論」と入力します" って言うんやろなあ

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「説明」と入力します も良い、Type Description とかだろと思ったら果たしてそうだったし

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MSDN 語全開過ぎる 偏微分のこと部分派生関数とはいわんだろ

fwidth - Win32 apps | Microsoft Learn https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics

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fwidth 可視化するシェーダー作るか……覚えてたら

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強いていえばこれぐらいかな

2024-01-26 22:06:16 kb10uyの投稿 kb10uy@mstdn.maud.io
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大感謝祭か 5 章やれば基本的にはオリジナルは大丈夫……と思ったけど多分 ASTERISM 以外の N カードが 1~3 章やらないと出ないな

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SR+ は取っておいてもよいかも

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毎回開いてるので 3 重ぐらいになって通知音がハモることがよくある

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右クリックでシェイプキーの色々な情報がコピペできるやつでも作るかあとで……

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シーンビューの顔のオブジェクト BlendShapes 動かせばデフォ顔(と Safety でアニメーション伝播してない人に映る顔)が変えられる

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FX のウェイトを 0 にすることでダンスの AnimationClip に記録されてる表情のアニメーションを貫通させるやつか

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texel per mesh unit だね

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texel per UV unit は一様に決まってるだろ

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さっきのは texel per UV unit を想定して言ってた