22:51:04
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確かにこれも P 詰めるの地獄みたいな譜面だな……

22:32:06
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ここ数年で急速な広がりをみせている Future 系ジャンルなあ

22:31:12
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午後のこ~だ after school

22:19:20
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G の左右を入れ替えるみたいなの

22:18:59
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そういえば RGGB / BGGR の階段は押しづらいときは大宇宙押しすると良いらしいです

22:18:33
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R/GG/B/GG... みたいな裏拍で緑同時がくる配置個人的に押しづらくて苦手なんだよな

22:15:03
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その曲入ってるんだってなって調べたら最終プレイ 4 年前だった(マジ?)

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22:10:17
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3DCG レンダリング最新情報もうちょっと真面目に追っておきたいな

22:09:50
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まず OpenColorIO というものがあり(今知った)、これのレンダリング変換として書かれたのが大元の AgX で(今知った)、それがなんかフィッティングされて Blender 4.0 で新しいカラーマネジメントメソッドとして採用されたのか(昨日知った)

22:04:16
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sobotka/AgX: There Be Kraken and Dragons
https://github.com/sobotka/AgX

な、なんもわからん™️

Web site image
GitHub - sobotka/AgX: There Be Kraken and Dragons
21:56:57
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Blender 4.0 で導入された AgX ってやつ調べてるけど単にトーンマッピング関数だけを指しているわけでもないのかな

21:47:09
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たのしい建物ジェネレーター - skywheel - BOOTH
https://skywheel.booth.pm/items/4014205

Web site image
たのしい建物ジェネレーター - skywheel - BOOTH
21:39:41
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ALLY よりわずかにデカいぐらい?

21:30:58
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え、もう買えるんだ!

21:17:02
2023-11-13 17:28:03 :skeb:四月しづき@土曜 西 ほ15b님의 게시물 shiduki4moon@misskey.io
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21:10:51
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lorem ipsum dolor sit

21:10:43
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サンプルテキスト感がすごい……

20:58:01
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よかった~(良くはない)

20:55:13
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Köbig、もうちとっぴーぐらいにしか通じない語彙

20:52:08
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あと一般生命と介護医療の区別があるのを今しりました

20:51:26
2023-11-15 01:57:38 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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20:49:42
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@orumin 生きてるうちに無くなったらラッキーぐらいの話で泣いちゃった

20:49:02
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UI のデフォルトサイズが 1 ピクセル 1 unit とかだから 1km 以上あるクソでけえキャンバスができるんだよね

20:48:31
2023-11-15 20:47:55 えあい🦐:win98_shrimp::win98_shrimp:님의 게시물 Eai@stellaria.network
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UIを作ろうとして色々してたら白い四角が出てきて、なんだろうと思ったらクソでかい文字だった

20:46:10
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生命保険の控除、いつまで新旧の別を書かされるんだろうなこれ……

20:41:36
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年末調整倒した!!

20:12:01
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a/4 千円未満切り捨てを人間にやらせるな~~~~

19:54:23
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給与の支払者の名前に自分の名前を書く 一敗

19:51:13
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一番面倒なの所得見込み書き込むポイントなんだよな

19:51:01
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年末調整やるぞやるぞ

19:43:11
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KASOSO SASO

19:38:38
2023-07-28 05:15:01 L0LIKAKU🎨🔞님의 게시물 LOLIKAKU@misskey.io
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19:15:15
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[18モデル対応]衣装モデル『ビジネス・レディ』 - Store*Snowlight - BOOTH
https://booth.pm/ja/items/5250018

真冬ちゃん対応!?

Web site image
[18モデル対応]衣装モデル『ビジネス・レディ』 - Store*Snowlight - BOOTH
19:10:07
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ワッパーないバーキン何??

18:31:51
2023-11-15 18:31:42 8님의 게시물 r8_gre@mstdn.maud.io
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18:29:06
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SAKURA Internet って実質 SAMURAI Scramble だな

17:34:55
2023-11-15 17:33:27 えあい🦐:win98_shrimp::win98_shrimp:님의 게시물 Eai@stellaria.network
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Embark
github.com/EmbarkStudios
Embark(THE FINALSの開発)、結構rust製のライブラリとかツールのオープンソースやってるんだ

17:15:46
2023-11-15 17:15:30 菓しおり:skeb:님의 게시물 KASHIORI@misskey.io
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17:14:32
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13:24:09
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kow*tree

13:21:23
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東京都大田区公取委

13:18:05
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公取委がこうとりいなの微妙に納得行ってない

12:09:54
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一応灼熱もそうか

12:09:46
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サムスクしか知らんけど

12:09:42
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連皿の途中で 2 のべき乗倍以外の間隔に変化するやつうまくなりたいな

11:53:59
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f0 + (1.0 - f0) * pow(1.0 - cos(theta), 5.0)、すぐ書けるけどすぐ書けたところでつかいどころが限定的すぎる

11:51:50
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一日一万回感謝の (1 - cosθ)^5 ですよ

11:51:12
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mirror clone の Transform が先にコピーされてるのもリリースノートに書いといてくれよ、とは思いますが……

11:42:16
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フレネルの綴り見るたびにフランスの風を感じる

11:40:35
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もう PB も十分普及したことだし

11:40:28
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ポータビリティーが下がりはするけど Constraint 系もぶいちゃ側で軽量高速な独自コンポーネント用意しちゃっていいんじゃないかなあ

11:37:39
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で、真に Constraint の有無に依存するようなギミックについては FX レイヤーで工夫してなんとかしろということっぽいな?

11:35:51
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まあ UnityEditor で見てると Constraint 付けたときの挙動はだいぶキモいので気持ちはわかる

11:31:24
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でもパーティクルに Constraint なんてあったか……?

11:31:17
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……いやこれパーティクルだけか?

11:30:37
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まあ元々 Constraint が総じて負荷高いという話はあったけど

11:30:15
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これはさすがに……

11:29:32
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カメラはカメラだった気がする

11:28:32
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スカートボーンを Rotation とかでいい感じに回転させてるやつとかけっこう多そうだからやばそう

11:28:04
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これなあ

11:28:01
2023-11-15 11:24:53 かなたん🎀님의 게시물 kxn4t@mastodon.kxn4t.tech
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10:09:26
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人が来ない喫茶店で美少女バイト雇ってどうでもいいこと一生喋ってたいけど……

10:03:14
2023-07-17 20:54:10 kb10uy님의 게시물 kb10uy@mstdn.maud.io
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自己所有物件閑古鳥喫茶店概念でバイトの子集めるの、たまたま入ってきたところをなんとか言いくるめるぐらいしか集まらなさそう

09:27:46
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分散 Source of Truth 特有の問題だ……

09:25:20
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末代から見た shibafu528 at ertona.net と ertona.net から見た shibafu528 がバトってすげ変わるみたいなことか

09:18:35
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ほとんどいたるところで、ってやつに近いかもしれない

09:16:00
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逆に言えば面光源の鏡面反射は Roughness 0 でも観測できるはず(だし、現実の光源は面積が存在するのでツンツルテンの金属球でも反射は観測できる)

09:14:18
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点光源はいくつあっても観測できないと思う、ルベーグ積分みたいなもんなので(そうか?)

09:11:53
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Roughness 0 の状態だとマイクロファセットが乱れていないということになるので、光源から自分の目に向かって反射するような法線を持つ場所が高々一箇所しかない

09:06:18
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それで思い出したんだけど Roughness が 0 の表面って理論上は鏡面反射光がまず観測できないんだよね

09:02:39
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あと Roughness というやつっぽい

08:58:25
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フレネル反射成分だ

03:09:52
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02:50:06
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夏稀の姉は文乃さんなので概念的にそれに近いのは ma10ya2 なんだけども

02:48:44
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ma10ya2 にするか k1ky0u にするか新規で改変起こすか

02:48:09
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そういえば (nats|maf)ukitten の姉に相当するアバターまだ決まりきってなかったな

02:15:19
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背景適当にグラデつけるだけでまあまあそれっぽくなることに気付いた

02:10:06
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UI フォントのデフォルトが Yu Gothic UI になったのが見た目の差異としてはでかいか

02:09:42
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今までは新しいの入れたらすぐに前の消しちゃってたけど今回は一応 3.6 ちょっと残しとくか

02:09:02
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アプデ~

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01:57:38
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01:51:00
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あもう 4.0 stable なったの