確かにこれも P 詰めるの地獄みたいな譜面だな……

ここ数年で急速な広がりをみせている Future 系ジャンルなあ

午後のこ~だ after school

G の左右を入れ替えるみたいなの

そういえば RGGB / BGGR の階段は押しづらいときは大宇宙押しすると良いらしいです

R/GG/B/GG... みたいな裏拍で緑同時がくる配置個人的に押しづらくて苦手なんだよな

その曲入ってるんだってなって調べたら最終プレイ 4 年前だった(マジ?)

3DCG レンダリング最新情報もうちょっと真面目に追っておきたいな

まず OpenColorIO というものがあり(今知った)、これのレンダリング変換として書かれたのが大元の AgX で(今知った)、それがなんかフィッティングされて Blender 4.0 で新しいカラーマネジメントメソッドとして採用されたのか(昨日知った)

sobotka/AgX: There Be Kraken and Dragons
https://github.com/sobotka/AgX

な、なんもわからん™️

GitHub - sobotka/AgX: There Be Kraken and Dragons

Blender 4.0 で導入された AgX ってやつ調べてるけど単にトーンマッピング関数だけを指しているわけでもないのかな

たのしい建物ジェネレーター - skywheel - BOOTH
https://skywheel.booth.pm/items/4014205

たのしい建物ジェネレーター - skywheel - BOOTH

ALLY よりわずかにデカいぐらい?

え、もう買えるんだ!

2023-11-13 17:28:03 Posting :skeb:四月しづき@土曜 西 ほ15b shiduki4moon@misskey.io

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lorem ipsum dolor sit

サンプルテキスト感がすごい……

よかった~(良くはない)

Köbig、もうちとっぴーぐらいにしか通じない語彙

あと一般生命と介護医療の区別があるのを今しりました

2023-11-15 01:57:38 Posting kb10uy kb10uy@mstdn.maud.io

@orumin 生きてるうちに無くなったらラッキーぐらいの話で泣いちゃった

UI のデフォルトサイズが 1 ピクセル 1 unit とかだから 1km 以上あるクソでけえキャンバスができるんだよね

2023-11-15 20:47:55 Posting えあい:evirifried::evirified::straight_shrimp: Eai@stellaria.network

UIを作ろうとして色々してたら白い四角が出てきて、なんだろうと思ったらクソでかい文字だった

生命保険の控除、いつまで新旧の別を書かされるんだろうなこれ……

年末調整倒した!!

a/4 千円未満切り捨てを人間にやらせるな~~~~

給与の支払者の名前に自分の名前を書く 一敗

一番面倒なの所得見込み書き込むポイントなんだよな

年末調整やるぞやるぞ

KASOSO SASO

2023-07-28 05:15:01 Posting L0LIKAKU🎨🔞 LOLIKAKU@misskey.io

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[18モデル対応]衣装モデル『ビジネス・レディ』 - Store*Snowlight - BOOTH
https://booth.pm/ja/items/5250018

真冬ちゃん対応!?

[18モデル対応]衣装モデル『ビジネス・レディ』 - Store*Snowlight - BOOTH

ワッパーないバーキン何??

2023-11-15 18:31:42 Posting 8 r8_gre@mstdn.maud.io

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SAKURA Internet って実質 SAMURAI Scramble だな

2023-11-15 17:33:27 Posting えあい:evirifried::evirified::straight_shrimp: Eai@stellaria.network

Embark
github.com/EmbarkStudios
Embark(THE FINALSの開発)、結構rust製のライブラリとかツールのオープンソースやってるんだ

2023-11-15 17:15:30 Posting 菓しおり:skeb: KASHIORI@misskey.io

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kow*tree

東京都大田区公取委

公取委がこうとりいなの微妙に納得行ってない

一応灼熱もそうか

サムスクしか知らんけど

連皿の途中で 2 のべき乗倍以外の間隔に変化するやつうまくなりたいな

f0 + (1.0 - f0) * pow(1.0 - cos(theta), 5.0)、すぐ書けるけどすぐ書けたところでつかいどころが限定的すぎる

一日一万回感謝の (1 - cosθ)^5 ですよ

mirror clone の Transform が先にコピーされてるのもリリースノートに書いといてくれよ、とは思いますが……

フレネルの綴り見るたびにフランスの風を感じる

もう PB も十分普及したことだし

ポータビリティーが下がりはするけど Constraint 系もぶいちゃ側で軽量高速な独自コンポーネント用意しちゃっていいんじゃないかなあ

で、真に Constraint の有無に依存するようなギミックについては FX レイヤーで工夫してなんとかしろということっぽいな?

まあ UnityEditor で見てると Constraint 付けたときの挙動はだいぶキモいので気持ちはわかる

でもパーティクルに Constraint なんてあったか……?

……いやこれパーティクルだけか?

まあ元々 Constraint が総じて負荷高いという話はあったけど

これはさすがに……

カメラはカメラだった気がする

スカートボーンを Rotation とかでいい感じに回転させてるやつとかけっこう多そうだからやばそう

これなあ

2023-11-15 11:24:53 Posting かなたん🎀 kxn4t@mastodon.kxn4t.tech

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人が来ない喫茶店で美少女バイト雇ってどうでもいいこと一生喋ってたいけど……

2023-07-17 20:54:10 Posting kb10uy kb10uy@mstdn.maud.io

自己所有物件閑古鳥喫茶店概念でバイトの子集めるの、たまたま入ってきたところをなんとか言いくるめるぐらいしか集まらなさそう

分散 Source of Truth 特有の問題だ……

末代から見た shibafu528 at ertona.net と ertona.net から見た shibafu528 がバトってすげ変わるみたいなことか

ほとんどいたるところで、ってやつに近いかもしれない

逆に言えば面光源の鏡面反射は Roughness 0 でも観測できるはず(だし、現実の光源は面積が存在するのでツンツルテンの金属球でも反射は観測できる)

点光源はいくつあっても観測できないと思う、ルベーグ積分みたいなもんなので(そうか?)

Roughness 0 の状態だとマイクロファセットが乱れていないということになるので、光源から自分の目に向かって反射するような法線を持つ場所が高々一箇所しかない

それで思い出したんだけど Roughness が 0 の表面って理論上は鏡面反射光がまず観測できないんだよね

あと Roughness というやつっぽい

フレネル反射成分だ

夏稀の姉は文乃さんなので概念的にそれに近いのは ma10ya2 なんだけども

ma10ya2 にするか k1ky0u にするか新規で改変起こすか

そういえば (nats|maf)ukitten の姉に相当するアバターまだ決まりきってなかったな

背景適当にグラデつけるだけでまあまあそれっぽくなることに気付いた

UI フォントのデフォルトが Yu Gothic UI になったのが見た目の差異としてはでかいか

今までは新しいの入れたらすぐに前の消しちゃってたけど今回は一応 3.6 ちょっと残しとくか

アプデ~

あもう 4.0 stable なったの