23:55:01
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オリジナルの日下夏稀概念が残っている数少ない地であるところの natsuki.pink

23:48:46
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kb10uy.org と hinanawi.net の使い分けが最近曖昧になってきてるんだよな

23:37:22
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lab. ってサブドメインいいな

23:30:17
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Rikimi

23:13:11
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1 日 1 回午前中にしかトゥートできないサーバー……

22:48:50
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PS5 版でも今みたいなドアちょっと待たされるんだけどかなりマシなほうなんだな

22:48:18
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ローディングなっげ

22:46:14
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今どきのフォトリアルなゲームなら大体そうなってそうだけど

22:45:58
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めっちゃ細かい話だけど髪のレンダリングはちゃんと異方性のあるスペキュラが効いてたね

22:36:47
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やはりゆゆ式の「何歳? (your age)」「おやさい(cabbage)」は天才のそれなんだなあ

22:35:07
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今名取の配信で流れたけど O.W.L. みたいな英語で一般名詞とかかってる固有名詞の扱いとかも困りそうだよなあ(逆もしかりだが)

22:19:26
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名取のはいしんみよ

22:15:11
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あーゲーム側で実装しようと思えばできるのか、まあそれはそうか

22:14:58
2023-02-10 22:14:09 まちカドおるみん御嬢様님의 게시물 orumin@mstdn.maud.io
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これ PS5 の『Spider-Man』だと普通にできてたのでタイトルの作り次第そう

22:14:47
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でもちょっと序盤のフィグ先生の翻訳は機械翻訳っぽさがある

22:09:58
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再起動せずにシステム言語変えられるから毎回変えても苦ではないんだけども

22:09:24
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それとは関係ないけど本体のシステム言語とは別にゲームの言語を設定できる機能がほしいといえばほしいですね……

22:07:14
一応伏せる
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原語が "Rackham's trial" のところ、「ラッカムの試練」になってて「ラッカムの体験版」じゃなくて安心してしまった

22:04:52
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体験版を終了

22:04:46
2023-02-10 22:04:36 miwpayou님의 게시물 miwpayou0808@miwkey.miwpayou0808.info
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This account is not set to public on notestock.

22:04:41
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それはそうとゲームはめっちゃ面白いです

22:03:41
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ゲームにおけるフォントの翻訳、アルファベットじゃないとできない装飾とかいくらでもあるし日本語で近い雰囲気を持つフォントがあったとしても価格やらライセンスの問題で採用できないといった事例は数多くありそう

21:59:46
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TOEIC のリスニング問題後半ぐらいのスピードでバシバシ喋るのでややつらいかも

21:59:01
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こんな感じです

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21:56:59
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英語でプレイできるなら英語のほうが諸々セリフ体で表示されるし本来の雰囲気で楽しめそうだなと思いました

21:56:15
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セリフの翻訳は音声・テキストともに今のところ気になるところはないけど日本語だとフォントがゴシック体なのがちょっと惜しいかもしれん

ホグワーツ・レガシー 念のため伏せ
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「ロケット」って飛ぶほうの rocket じゃなくて装飾品の locket のことだったのかよ!(英語字幕にして気付いた)

19:43:27
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ダメージ関係のざっくりとした図解

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19:41:12
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ただまあホールドの判定が移る仕様はチュートリアルで説明するには複雑すぎるのでは感もあり塩梅が難しそう

19:35:24
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チュートリアル更新してほしいというのはあるねえ(次バージョンあたりで更新されるかもしれないけど)

19:22:11
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フリックがこういう配置でも実際には黄色い細線のように動かせば取れる

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19:13:02
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あ、あと説明されてないけど重要かもしれないポイントとして「フリックを処理するときにキャラをフリックノーツの上を通過させる必要はない」ってのがあるかも

19:08:49
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240bpm の 8 分間隔までなら巻き込まないんで歯抜け配置とか面倒だったら全押し連打にしたりしがち

19:07:57
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オンゲキ tips、「困ったときはとりあえず全押し」などがある

19:03:28
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タップの上にベル乗ってる配置お寿司って呼ばれてるんだ

18:50:22
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bt 対応ごんぶとケーブルが販売される回ありそう

18:49:20
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きゅ、 90W

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そもそもムンベは白じゃないか

17:57:14
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と思ったけどあれマンスリーミッション解禁か

17:56:46
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ひなムンベ白やって

17:22:59
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GitHub ちょっと重い?

17:13:49
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mbed TLS も tfSSL とかになるかもしれんね

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PolarSSL(グループ) が Arm の傘下になってその後さらに TrustedFirmware ってとこに移管された感じなのか

17:08:10
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> Mbed TLS was formerly known as PolarSSL.
> It is maintained under open governance at TrustedFirmware since March 2020.
> Before this, it was maintained by Arm, and some of the information and infrastructure has not migrated yet.

あ~なるほど

⚡ Mbed TLS
https://developer.trustedfirmware.org/w/mbed-tls/

17:06:33
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mbed TLS って元々は PolarSSL で名前関係なかったのね

17:03:14
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コードが読みやすいかは別だろうけど

17:03:05
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組込み向けの TLS 実装は要件的にシンプルになってそう

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ほんまや

16:49:32
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サイズって PC パーツの Scythe?

16:43:11
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TLS 1.3 ready な環境もっと広まってほしいねえ

16:22:37
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6a のカメラでなんか撮るとき 2x ズームでもズームしてる感が大してなかったのはほえーとなったな

16:21:28
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円周率 15 桁というと IEEE754 fp64 ぐらいの精度でも割となんとかなるということか

16:01:54
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!?

16:01:53
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「アイドルマスター」シリーズアーケードゲーム『アイドルマスター TOURS』のロケテスト実施を決定 プロモーション映像を公開|バンダイナムコアミューズメントのプレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000912.000033062.html

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「アイドルマスター」シリーズアーケードゲーム『アイドルマスター TOURS』のロケテスト実施を決定 プロモーション映像を公開
15:43:46
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[オンゲキ] 怨 撃 完 全 攻 略 [解説] - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=bw3AngqrzBw

Attach YouTube
15:13:54
オンゲキアプデ情報予想
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他にありそうなラインとしては
・フリック関係の新ノーツ
・AB+(理論値)演出
・視点角度が変わるギミック
とかか?

15:10:40
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たぶんその 3 曲はすぐには消えんとおもうので大丈夫そう

15:08:46
オンゲキアプデ情報予想
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・奏坂以外の舞台でストーリーが来る
・大きなストーリーはなくチュウマイと同じぐらいの粒度の世界観になる
・bright MEMORY から変更なし
のいずれかっぽい気がする

あとは 120fps 化されるかだけどこれはされるとしてもあと 2 年ぐらい先かなあ

15:05:37
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まあ流石に新バージョン情報来そうな気はするけどどうなるかなあ

15:04:16
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ということはオンゲキ新情報来る可能性があるな……

15:04:04
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あ!あしたじゃえぽか

14:57:07
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狭まることはあれど広がることはなかなか無かったからこれは本当にえらい

14:55:03
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JCBカードがNSFWのリクエストでもご利用可能となりました - skeb_jp - Medium
https://medium.com/skeb-jp/jcb-740c94303be6

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JCBカードがNSFWのリクエストでもご利用可能となりました
14:21:57
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外見たらめちゃめちゃ雪降っててたまげた

00:58:45
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成功すると永遠に同じミニゲームできそう

00:50:23
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call/cc って polyfill できるのかな