23:30:04 @kb10uy@mstdn.maud.io
そぎぎ
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抜いたのでふろったらいきます

22:48:52 @kb10uy@mstdn.maud.io
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そういえば libc があったか

22:25:17 @kb10uy@mstdn.maud.io
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大体の場合はライブラリでいい感じに関数でラップされてるけど根本をたどるとレジスタバチバチになる

22:24:33 @kb10uy@mstdn.maud.io
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マイコンはめっちゃレジスタの値を操作したりしますわね

22:24:18 @kb10uy@mstdn.maud.io
2022-07-29 22:17:36 Posting しなちくシステム【お乳搾り経験済み】 ThinaticSystem@honi.club
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21:49:42 @kb10uy@mstdn.maud.io
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21:05:57 @kb10uy@mstdn.maud.io
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あかんこのままではダイタクヘリオス情報館になってしまう

21:05:24 @kb10uy@mstdn.maud.io
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⊥フセヨ"ー
Γ00トト
らさつガ

21:03:20 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ええよ ちょいまって

21:02:49 @kb10uy@mstdn.maud.io
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Hi there!

20:58:38 @kb10uy@mstdn.maud.io
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【悲願の出店】岡﨑百貨店の世界 ~有隣堂しか知らない世界122~ youtu.be/50PmhcPbJ64 @YouTubeより

Attach YouTube
19:26:07 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ListView の端に当たったときにちょっと伸びるエフェクトは Android12 のやつか?

18:52:14 @kb10uy@mstdn.maud.io
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でも本当にあれは愛が伝わってくる譜面でしたよ

17:03:21 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ニアリー 575

16:59:38 @kb10uy@mstdn.maud.io
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はやくこれになりたい

16:59:31 @kb10uy@mstdn.maud.io
2022-07-25 20:54:25 Posting kb29uy kb10uy@mstdn.maud.io
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VRChat で僕が使... by shino | Skeb
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16:59:20 @kb10uy@mstdn.maud.io
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隠蔽処理の様々な派閥

15:10:18 @kb10uy@mstdn.maud.io
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Corne 使ってたら逆に結合キーボードでの分割位置が矯正された気がする

14:49:58 @kb10uy@mstdn.maud.io
2022-07-29 14:49:39 Posting ほた hota@mstdn.maud.io
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14:49:29 @kb10uy@mstdn.maud.io
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同時に僕の方のもみあげが延長されていることもよくわかる

14:48:41 @kb10uy@mstdn.maud.io
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これは懐かしいほた

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14:24:59 @kb10uy@mstdn.maud.io
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パフォーマンスは確か .NET のバージョンによって若干違うらしいけど

14:23:14 @kb10uy@mstdn.maud.io
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全部まるごと $"" に入れても良いんじゃないか

14:22:31 @kb10uy@mstdn.maud.io
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既にある string の手前に付けたいのか

14:09:04 @kb10uy@mstdn.maud.io
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なんかめっちゃ揺り戻しきてないか

14:08:56 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ドル円どうした?

12:43:22 @kb10uy@mstdn.maud.io
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スクショ解像度の上限撤廃、RenderTexture とか Camera コンポーネントの Unity 的な制約がかかわってくるのか

11:22:30 @kb10uy@mstdn.maud.io
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マージされたイェーイ
github.com/MabezDev/ssd1351/pu

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Add display size 128x96 by kb10uy · Pull Request #16 · MabezDev/ssd1351
10:45:40 @kb10uy@mstdn.maud.io
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github.com/ValveSoftware/Proto

Windows 側の環境変数が欠落してたのが原因っぽい?とにかく動いた報告何件か付いるようでよかった

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VRChat (438100) · Issue #1199 · ValveSoftware/Proton
10:31:29 @kb10uy@mstdn.maud.io
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え、えらい(これ Proton マターだったのか)

10:31:16 @kb10uy@mstdn.maud.io
2022-07-29 10:28:49 Posting 解凍 hina@mstdn.maud.io
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SteamVR in Proton
It turns out that EAC broke SteamVR in Proton. Valve noticed quickly and Proton Experimental[bleeding-edge] has been updated with a fix.

03:51:28 @kb10uy@mstdn.maud.io
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こう書くとめっちゃ遅そうだけど全然そんなことない

03:49:29 @kb10uy@mstdn.maud.io
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描画したいピクセルの座標と色のタプルのイテレーターを渡すとデバイス側 crate が対応する描画命令を発行してくれるという形態

03:40:56 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ちなみに めっちゃ unwrap() 書いてあるんですけどだいたいが Infallible なんで書いてないようなもんです

03:38:46 @kb10uy@mstdn.maud.io
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embedded-graphics-core を参照してトレイト実装したので他の図形と同じような使用感で文字列描画できるようになった

03:37:28 @kb10uy@mstdn.maud.io
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コード側の使用例

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03:31:39 @kb10uy@mstdn.maud.io
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必ずしもフォントファイル上の表現とキャッシュに置きたい表現が memcpy だけで済むとも限らないのでね

03:30:30 @kb10uy@mstdn.maud.io
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なんかこういう感じで回避しました

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02:36:25 @kb10uy@mstdn.maud.io
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いやまあそりゃ安定しないんだけど特に不安定なようなので

02:36:14 @kb10uy@mstdn.maud.io
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nightly があんまり安定しない

02:36:08 @kb10uy@mstdn.maud.io
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これで困ってた件、 const generics を使うのは多少諦めて別のトレイトに const generics 演算が必要な部分を直接定義するようにすることで回避することにした

02:35:22 @kb10uy@mstdn.maud.io
2022-07-26 02:36:22 Posting kb29uy kb10uy@mstdn.maud.io
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最後に描画するときだけ &[u8] が要求されるのでそこの unsafety は許容して const で上手く引き回すのを優先するか……

02:35:18 @kb10uy@mstdn.maud.io
2022-07-26 01:06:02 Posting kb29uy kb10uy@mstdn.maud.io
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struct Foo<T, const X: usize, const Y: usize>([T; X * Y]);
みたいな型作れないのややしんどいな

01:17:17 @kb10uy@mstdn.maud.io
2022-07-28 09:38:15 Posting kb29uy kb10uy@mstdn.maud.io
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VRChat で僕が使... by はつな✒︎C100 8... | Skeb
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00:58:16 @kb10uy@mstdn.maud.io
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ハンディー掃除機かしら

00:49:17 @kb10uy@mstdn.maud.io