uvr.patch(rect, image, mask, lattice) でいくか
多分僕だけの癖なんだけど曲を聞いてると任意のタイミングで「デデデデデデ(8 分 3連符間隔)」を入れてしまう
soundness、正直言語側がアピールしなさすぎじゃないですか
Termination trait も地味に早く安定になってほしいな
2020-04-28 22:59:33 ほた님의 게시물
hota@mstdn.maud.io
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邪神ちゃんドロップキック→JCDK→女子中学生/Development Kit
末尾再帰最適化がかかると逆に再帰呼び出しがループになる
女子中学生開発キットアニメ、放尿シーンがあるというのを昨日知った
僕はギリギリできる(がそもそもそんなにそぎぎイラストを描かないのである)
あの C++ ですら char32_t とか言い出したというのに
とりあえず Windows はあと 10 年ぐらいすれば OEM コードページとして UTF-8 が使えるようになるだろうけど .NET と JVM と ES はそうではないのがなあ
寛大なので日本語のサイズが 1.5 倍になることを許容している
左の Lua スクリプトを投げると右のような画像が生成できるものが完成した
grapheme cluster の分割はまあ外部化してもしょうがないのではという気はする
コゴミなら家に生えてるからこの時期はいくらでも食えるんちゅねえ
ChaSen のこともたまには思い出してあげてください
2020-04-28 16:25:57 三丈えいる🐱 🔞님의 게시물
straynight@pawoo.net
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Blender から UE4 に持っていくとスケールを合わせてもサイズが100倍になる問題とかがあるらしいけどそれと関係はあるかもしれない
でも言われてみると確かに Blender の FBX Exporter がメートルに直しているはずなのでなあ
比較的少ない donperson でこんな感じですね
まあ Unity は 1unit が 1m 相当なんでアレではある
浮動小数点なので極端に小さいとかでなければ ディテールは保存されるはずだけど正直センチスケールで作ったほうが色々楽そう
多分元の FBX がセンチメートルスケールだと 0.1 とかでちょうどよくなって、僕は メートルスケールで作ってるせい
そういえばインポートスケールのせいなのかわからないけどアウトラインの値 0.001 とかじゃないと見た目が破綻するんだよな
とりあえず「交通整備しろ」フェーズまでもってこれたのでベル資産を増やさないとな
自宅を孤島にしたのでこの橋が完成しないと永遠に高跳びアクセスを強いられる
2020-03-12 03:26:43 ししょー🐟🍶金曜日西さ01-a님의 게시물
Cisyo@pawoo.net
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2020-04-28 08:10:23 もぽぽ님의 게시물
mopopo@kirishima.cloud
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ダイソー行ったらリモコンライトが売られててマジ!?となり衝動買いした。楽しい!!
なんかの言語の標準ライブラリでゼロ方向に向かうやつあった気がした
Rust の floor は数学的な挙動をするのね
-0.3 -1.3 ... を 0.7 にするの、どうやるのがいいんだろう
三次元配列のジェネリック表現、 impl AsRef<[impl AsRef<[impl AsRef<f32>]>]> か……
2020-04-28 15:13:24 ふゆ님의 게시물
fuyu@mstdn.maud.io
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GTX1060、ギリギリビセバぐらいならできるかなあ
2020-03-25 18:07:36 まっは🔞님의 게시물
machdai@pawoo.net
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2020-04-28 13:48:02 unarist님의 게시물
unarist@mstdn.maud.io
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さs にマッチして さss を無視するみたいな情報を辞書に入れられたらねえ
送り仮名で促音を送り出「さない」オプションがないっぽいんだよな
2020-04-28 13:42:21 unarist님의 게시물
unarist@mstdn.maud.io
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2020-04-28 05:26:52 ぽんこっちゃん🔞님의 게시물
poncocchan@pawoo.net
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SasSu 難しすぎ問題、 SassU で代用ができはするがそれでも難しいぞ
SasSu マジで難しいので SASSU で入れたい
DirectInput サイコ〜! (まだ入力取れてない顔)
"Ima sakki" ではなく "Imasakki " でもいけるな
まあ NagaSa ではなく Nagasa でええやんという話ではあるが……
とりあえず Btrfs 使ってるけどコンテナ周りはちょっと注意が必要だからなあ
逮捕というワードだけで特定可能なファイルシステムなあ
「物で散らかっている」と「島全体で物を飾れ」の判定がわからんのやが
2020-04-28 01:28:25 じゃむおじさん🎨🔞님의 게시물
zmj369@pawoo.net
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もじぴったん、処理落ちのタイミングが独特でどういう実装になってるのかかなり興味深い
しいたけ目出せるアバター持ってるひと良かったら教えてくれ……
瞳をぐるぐるとか椎茸にするやつ、UVアニメーションできないというのを考えるとBlendShape でやらんといかんのかね