> for osu!mania 7K World Cup 2023
今日のあるんだ
翡乃イスカ vs. s-don - Glooorious!! - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=qvf4Wm5t0wM
もみあげの長い美少女の話ばかりしています
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論文を剽窃されて 1 年半かけて撤回させた話 - 宇宙線実験の覚え書き
https://oxon.hatenablog.com/entry/2023/05/14/102531
水をかけるとお手ふきに変身する不思議なタブレット - 価格.comマガジン
https://kakakumag.com/houseware/?id=8646
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mio3io 先生と有坂みと先生もしかしてボーン命名規則同じ?(whitespace separated, PascalCase, .L/R)
「レイヤードシャツセット」を mio3io で購入しました! https://mio3works.booth.pm/items/3096338 #booth_pm
#オリジナル 【創作漫画】儚いキミは猛攻をはじめる - 和武はざののマンガ - pixiv
https://www.pixiv.net/artworks/89245886
もみあげ長久手嬉しくなっちゃった
Cyberpunk 2077 - MAX SETTINGS 8k Resolution Ray Tracing PC Graphics! Nig... https://youtu.be/wZyYwjNZ4ls @YouTubeより
8K 最高設定でこれぐらいヌルヌルなのどういうことだよ
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setTimeOut で待機するやつ、
const sleep = (time) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
みたいにしておくのが良く知られている器がする
やけにテンションが高く密着度が高い日下夏稀
https://shindanmaker.com/1022016
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怒っている人「なぜ私が怒っているかわかる?」 これからガジェットか特殊能力を解説する人「なぜ私が立っていられるかわかる?」
https://shindanmaker.com/687178
・I have no idea. 私はハブのイデアです
・そんな、エルフの森が……ゴルフの森に……
・超すごいお偉いさん どえらいさん
・Hasse 図は言葉を発せずw
https://shindanmaker.com/800073
[VRChat 2020.2.2] Setting an VRCSDK3 (Udon) world as home breaks subsequent behavior in VRCSDK2 worlds | Voters | VRChat https://feedback.vrchat.com/bug-reports/p/vrchat-202022-setting-an-vrcsdk3-udon-world-as-home-breaks-subsequent-behavior-i
だめっぽい
そういえば Udon なワールドをホームに設定すると SDK2 のワールド行ったときに正しく動作しなくなるやつ直ったんすかね
C# を知ってる前提でどこが Unity のそれと違うのかみたいなのも意識しないといけないから、確かにいきなり UdonSharp はきついか……
If you need to call GetComponent<UdonBehaviour>() you will need to use (UdonBehaviour)GetComponent(typeof(UdonBehaviour)) at the moment since the generic get component is not exposed for UdonBehaviour yet.
MerlinVR/UdonSharp: An experimental compiler for compiling C# to Udon assembly https://github.com/MerlinVR/UdonSharp
まあ Unity 側の Inspector には配列だろうが List だろうが同じように表示されるし、コンポーネントを受け取る目的でしか使わないなら大した差ではない
UdonSharp、前にも言ったように C# のサブセットから専用バイトコードへのトランスパイラなんですが、このサブセットというのが(UDON 自体の制約から)かなり厳しくて、たとえばメソッド呼び出し以外でジェネリクスが使えない
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混ぜるの、左右で分けるならともかく片側に混ざると比率の微妙な違いが蓄積して末端に到達しないということが稀によく発生するのできをつけてね
夏稀の彼氏 さんのチェックイン (5月14日 10:37) - Tissue https://shikorism.net/checkin/9318
わたしが SIGGRAPH のデモ動画みて印象に残ったのこれ。 >> Computational Hydrographic Printing (SIGGRAPH 2015) - YouTube https://m.youtube.com/watch?v=YlUhPrAqiY0&t=2m43s&feature=youtu.be
塗装したい対象の形状を液体に漬けたときの表面張力やらなんやら逆算して最初から液体の表面に UV 展開したテクスチャみたいに塗装する模様を載せておくと物体を液体に漬けたとき綺麗に全面塗装できますというの,それはそうかもしれないがよくやろうとしてしかも実現したのすごい
30kの洗濯機、楽すぎてやばいな。
洗濯物入れて、ボタン押して、終わったら取り出して籠に入れて、フィルタを3箇所掃除したらもう終わりや
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Unity は ShaderLab 内で Cg を書けるので実質自由なのに対して UE4 だと BSDF の部分が固定なので自由度がちょっと低い(エンジン改造が必要)というのはある。
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そこまでリアルだとモーションとかゲームシステムもリアルから乖離してると白けちゃうからかなり大変になるよなあ。UI のデザインなんかを画面に馴染ませるのも大変そうだし,実写上がりの演出監督とかもどんどんゲーム開発で雇われるんだろう
なんというかこう、リアルタイムレンダリング特有の誤魔化しが不要になっていく過程を目の当たりにしている感じがしてすごくイイな……
あとゲームからの収入が 100 万円越すまでロイヤルティーフリーでええよも言っててスタートアップやインディーズにガチというのも見逃せない
マジで現行ゲームエンジンからすると意味不明な挙動がスラスラと実行されていて になってる
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5?lang=ja
Unity と比べるとやや癖はあるけど UE4 普通に便利だし FPS/TPS はかなり強いし様々な部分がノードベースで面白いですよ
そういえば UE4 といえば Blueprint でノードベースでプログラミングできるわけでこれはけっこうアーティスト方面の人には助かるっぽいんですが、ネイティブ化が 2017 年ぐらいからサポートされてかなり C++ に近い速度が出るようになったらしい。すごい。
Unreal Engine のうち 1, 2 はあんまり Epic 以外のゲームには使われてなくてそれこそ Unreal とか Unreal Tournament ぐらいだったんだけど UE3(UDK) はけっこう色々なゲームに採用されてて、僕が知ってるのだと Goat Simulator とかがそう。 UE4 はご存知の通りですね
EpicGames のことだから Vapor とも思えないし PS5 の火力にモノを言わせているのかこの辺の技術の天才がいるのかその両方だよなあ
「Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーション ソリューションで、シーンやライトの変更に対して即座に反応します。レイトレーシング向けの特別なハードウェアは必要としません。」
え、 RTRT ナシでもいけるのか
PS5 のアホみたいな IOPS にモノ言わせた Unreal Engine 5 の native なデモ,びっくりする >> https://twitter.com/UnrealEngineJP/status/1260585814569947142
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ピンクローター(持ってるのはオレンジ色)をおしりの穴に入れてシコるの、射精してる間はケツが収縮するので気持ちいいけどそれ以外の間は違和感があるだけだった
でかすぎるディルド買ったらたぶん自分のと比べて鬱になるだろうし、小さめのやつを買って後ろそぎぎに使うぐらいがちょうどいいんだろうな
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"日下夏稀"、kb10uyの化身バージョンとkb10uyの許嫁バージョンと藍川茜さんの親友バージョンがある
例えば僕が kb10uy から aiko_superlove とか my_beloved_natsuki に1ヶ月おきに変えたりはしないしそもそもできないことだってあるので
Wikipediaの画像のsrcを全部kb10uyの精液の画像に書き換えるuserscript作ったけど世界で最も必要ないな
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まあそう考えると joinmastodon でいうところの mastodon というのは あるサーバーによって形成されるコミュニティを指しているのかもしれないね
個人的には Mastodon に join するという意味がよくわからなかったんだけど、これは参入する対象はコミュニティであって実装ではないという観念があったからっぽいな
まあ自分のところだけ鯖落ちしてるとか鯖閉鎖という概念がわからない/受け入れられないという人はいそうだし、そういうのでFediから人が離れてほしくないみたいな思惑があるのかもしれない
別にジョイマスに載る条件であってみんなが守る必要はないなんてことは当然わかっているが、そういうものに惑わされにくい人間が今マストドンで生存しているというバイアスは認識したほうがいいと思いますよ。
まあでも確かに唯一「公式」と言える存在が""信頼性""とかいうおよそインターネットに似つかわしくないものを要求し始めたのは危惧すべき事態ではある。これがマストドンの青い鳥化の第一歩ではないと誰が断言できる?
夏稀「よーし、今日はこの曲をやるぞ!」
【13+】Ai Nov
【12+】P!P!P!P!がおー!!
【12+】ネ!コ!
【12+】ヒバナ
【13】BOUNCE&DANCE
https://shindanmaker.com/895793
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「容疑者の行動を逐一把握するため、パソコンやスマートフォンにウイルスを仕込むといった新たな捜査手法を認めるか、検討開始を求めた」
まあぱらつりとよみたそとあと大学の友達(暖色レート)がやってるからなんとなくやろうみたいな気が起きてるのは確かだけどそれでもやっぱりモチベーションがあんまり発生しないなみたいなかんじがる
おおたかの森のオンゲキ(1つだけボタンが合計200g以上あると思われるやつ)、未だにあのセッティングのままっぽくて草も生えない シンクロニカゲキチュウマイ置いてあるのに音ゲーに造詣のあるスタッフいないのかな
Picrewの「へたれーじの絵で遊べるめーかー」でつくったよ! https://picrew.me/share?cd=6whnroGGG8 #Picrew #へたれーじの絵で遊べるめーかー
Palette(M@STER VERSION) - 島村卯月(CV:大橋彩香)、小日向美穂(CV:津田美波)、五十嵐響子(CV:種﨑敦美) #NowPlaying
ストローで牛乳飲みたいというほたのトゥートを思い出してなんとなく買ってみたが、「200mLってこんなに少なかったっけ…」となり、思わぬところで身体の成長を実感した
秋葉原の工事してたアイオン(パチンコ屋),どうやら確定で SEGA になるっぽい。SEGA 多すぎでは?
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夏稀の彼氏 さんのチェックイン (5月14日 07:21) - Tissue https://shikorism.net/checkin/2535
むくむくしてきたあなたにおすすめ
8.こよみのお風呂.wav - 【ハイレゾ・バイノーラル】こよみの初恋―お耳だけでリアルな近距離恋愛を―【KU100】 #NowPlaying
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PC打ち出しだと大学のプリンターはだいたい白黒しか出ないし家でやるとインクが微妙にもったいないしで印刷の選択肢がアレになりがちなんだよね(おたかんのが手書きかどうかは知らない)
R: First of all, learn about arrays properly.
R: In the first place however, it is bad practice to set escaped contents to a variable in advance. It easily makes vulnerabilities.
C: If I had time, I wouldn't make a question in such a place! What a stupid answer.
A: BTW, who writes handsome codes?
B: It must be mpyw! He often posts technical notes on Qiita.
B: Not only on Qiita, but also on Yahoo Wisdom Bag! Like... Prince of PHP. He must be handsome.
A: I agree! He won't say "Read the f**king error."
It cannot be impossible. Don't you have any practical experience...?
if so even though, is it not funny in that that hardly emit oo?