2021-12-11 17:50:43
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うちのサーバーでJVMなんて動かしてないので関係ないけど

2021-12-11 17:50:19
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うおーきとるきとる

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2021-12-11 17:34:39
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Rust to WASM to SmileBASIC

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2021-12-11 16:07:54
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何回いらないファイルを消してもいつのまにかストレージがいっぱいになるの何なんだろう

2021-12-11 05:36:31
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gitea微妙にUIのセンスがないの何なんだろうか

2021-12-10 21:12:41
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JVMのバージョンによっては SSRF までは行ってもRCEにはならない(らしい)のでSSRFできたからと言ってRCEになるとは限らない

2021-12-10 20:00:08
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Space Travel - Mr.Asyu - YouTube
youtube.com/watch?v=SZLPGlEkXN

Attach YouTube
2021-12-10 19:14:43
2021-11-25 16:04:26 Posting ぴけぴけ@Skeb1件作業中 pikepikeid@mstdn.maud.io
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うん、ありがとう。ところで、どちら様で???

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2021-12-10 15:49:18
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SOBA!?

2021-12-10 15:49:12
2021-12-10 15:48:17 Posting えあい:evirifried::straight_shrimp::straight_shrimp: Eai@stellaria.network
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そもそもマルチプレイヤーでバトルしないとMOBAにならない

2021-12-10 15:49:10
2021-12-10 15:46:28 Posting えあい:evirifried::straight_shrimp::straight_shrimp: Eai@stellaria.network
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対人FPSより対人MOBAのほうが脳を粉々に破壊する気がする(対人しないMOBAがあるのかは知らない)

2021-12-10 15:26:03
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食事面倒くさいしかと言ってしないとそれはそれでしんどいことが起きるので税金か?という気持ちになってきた

2021-12-10 04:42:17
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Speedtest壊れたんけど

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2021-12-09 22:42:14
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モバマスで無を取得してしまった

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2021-12-09 13:45:18
2021-12-09 13:29:23 Posting kb10uy kb10uy@mstdn.maud.io
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UFO キャッチャーは 100 円で数回しかボタンを叩けないからつまらんというやつやや好き

2021-12-09 03:40:24
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それ意味あるのか…?まあなくはないか…

2021-12-09 03:40:12
2021-12-09 03:35:42 Posting 大破 musashino205@mstdn.maud.io
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2021-12-09 02:44:28
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YPTだけおかしくないの何なんだ

2021-12-09 02:42:50
2021-12-09 02:34:24 Posting kphrx kPherox@pl.kpherox.dev
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アイマスchに上がってるデレステの3DMVの音質なんかこもってるというか軽いというか、聴き心地があまり良くない

2021-12-08 19:19:12
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この好みタグ、普段見てる動画のタグが出てくるので、仕組みとしてはエロサイト見てたらエロ広告出てくるみたいなもんなので、つまり…

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2021-12-08 19:18:35
2021-12-08 19:08:02 Posting かつと@4/6蒲田SHT プリ44 kat_cloudair@pawoo.net
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ニコ生アプリ、インストールしたら初手からこれで完全に終わり

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2021-12-08 19:16:38
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お金をデータ化するために外に出ないといけないんだが外出たくなさすぎる

2021-12-08 19:15:36
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AWS代が大盛り蕎麦くらいの値段からコーラの500mlくらいの値段になっていたがそれでも決済に失敗していた (データ化した残高が66円しかない)

2021-12-08 04:44:00
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8日前のリリースで直ってた github.com/docker/compose/issu

Web site image
CTRL-C does not end compose logs -f · Issue #8880 · docker/compose
2021-12-08 04:38:56
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なんで??

2021-12-08 04:38:48
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恐怖!アホほど残る docker-compose logs -f

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2021-12-08 03:28:05
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native.py見たらReadProcessMemoryとWriteProcessMemory出てきて笑顔になってしまった

2021-12-08 03:27:22
2021-12-08 03:17:40 Posting こむはち komuhachi@mstdn.maud.io
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2021-12-07 15:24:32
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わかるが、そうやって人を増やすと居心地が悪くなるのでは?という気持ちもある

2021-12-07 04:38:26
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Unityのこういうのがあれば両者ハッピーなのでは (適当)

2021-12-07 04:34:49
2021-12-07 04:33:05 Posting Giraffe Beer giraffe_beer@mstdn.maud.io
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2021-12-07 04:32:43
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あんまり気持ちがよくわからんな…

2021-12-07 04:32:04
2021-12-07 04:31:42 Posting らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ lo48576@mastodon.cardina1.red
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ボリュームコントロールとかもそうなんだけど、マジで「スライダーを狙った位置に持っていく」ののストレス半端ない (マウスカーソルの感度の話はしてないよ)

2021-12-07 04:11:25
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今FBXを読むために一回 Unity に食わせて Asset Bundle として吐かせてそれを読むという突飛なアイデアを思い付いてしまった

2021-12-07 04:11:01
2021-12-07 04:08:51 Posting らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ lo48576@mastodon.cardina1.red
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speakerdeck.com/lo48576/who-on

思い出して泣いています
私は Windows で C と C++ を書いている……

Web site image
エーッ まだFBX読んでる人なんているんですか!? / Who on earth are reading FBX!?
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2021-12-07 04:04:42
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Interface Builder を使わずコードでGUI作ってる例 (これはちょっと汚なめだけど…)
github.com/cinderella-project/

Web site image
iMast/AttachedMediaListViewController.swift at master · cinderella-project/iMast
2021-12-07 04:01:02
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まあ NeXT 当時の Auto Layout がない時代の Objective-C なら Interface Builder はそれなりにいいものだったのではと思うけど Swift + Auto Layout 時代において Interface Builder は結構微妙になりつつと思う (※個人の偏見です)

2021-12-07 04:00:08
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う〜ん、AppleのInterface Builder がいいかというと、う〜ん…

2021-12-07 03:59:52
2021-12-07 03:45:45 Posting orange orange_in_space@mstdn.nere9.help
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ていうか、後発であるはずのAndroidが標準でまともなRAD環境を用意できなかったの、アプリを使う人とアプリを作る人の垣根を高くしてる感じでなんだかなって気がしてる><
(そういう面ではAppleはかなりマシで偉い><)

2021-12-07 03:47:06
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別にIL2CPPくらいならちょっと制約が付くくらいでかなりmoddingできるイメージがある

2021-12-07 03:46:49
2021-12-07 03:45:28 Posting kb10uy kb10uy@mstdn.maud.io
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最近は IL2CPP とかあるからそこまで完全に .NET の世界で modding されることが多いわけではなさそう

2021-12-07 03:42:14
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個人的には黒魔術しやすい環境が好きなので各種インタプリタ/VM系言語は黒魔術しやすくてありがたい、WASMは…う〜ん…

2021-12-07 03:40:02
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Unity が Mono なおかげで解析や Modding がしやすくなってるの良いのか悪いのか (まあプレーヤー的にはModdingしやすいことはいいことだが作る側としてはそれでいいのか?という気持ちに)

2021-12-07 03:38:10
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UnityがMonoなのもちょっとあるかもしれない

2021-12-07 03:36:55
2021-12-07 03:35:37 Posting らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ lo48576@mastodon.cardina1.red
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や、正直あれがプロプライエタリのままだったとしても Windows 文明圏では変わらず猛威を奮っていたのではという気はするけど。

2021-12-07 03:36:53
2021-12-07 03:35:06 Posting らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ lo48576@mastodon.cardina1.red
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.NET はオッペンソッス化されたので生き残った (生き残ってしまった) ところはあり、さすがに戦略勝ちだなぁという感想はある

2021-12-07 03:36:48
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携帯動画変換君は意図的にオプションなくしてるんじゃないっけ

2021-12-07 03:36:10
2021-12-07 03:33:33 Posting らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ lo48576@mastodon.cardina1.red
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そうしてパラメータを選択できるようになったところで、結局コーデック特有のオプションとかいろいろ付け加えたくなっていって、最終的に「追加のオプション」をテキストで指定するようになり、それならスクリプトなりテキスト設定でよくない? ……となるわけです

2021-12-07 03:35:18
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まあでも .NET はもうOSSになったしいいか…感はちょっとある

2021-12-07 03:34:46
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swfもjar…はまだ死んだと言うには早いか、でもVM系で一人勝ちしてるの明らかに .NET っぽい

2021-12-07 03:34:12
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そういえば結局 .NET IL はしぶとく生き残ってるな…

2021-12-07 03:33:58
2021-12-07 02:58:54 Posting らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ lo48576@mastodon.cardina1.red
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CPU アーキテクチャがそれなりの周期で激しく変化してバイナリ配布文化が廃れれば、ソースコード配布が当然の世界が来る (これは嘘で、ジャッヴァやフラッシュの VM のような余計なプロプライエタリソフトウェアが一段挟まるようになるだけ)

2021-12-07 03:33:27
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Windows on Arm は実際にブラウザとかそのへん除くとだいたいエミュレーションでしょ

2021-12-07 03:33:05
2021-12-07 03:08:35 Posting らりお・ザ・何らかの🈗然㊌ソムリエ lo48576@mastodon.cardina1.red
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とりあえず最初の一手として、標準的なアーキテクチャが x86 派生でなくなって古のインドッズ用個人開発ソフトウェアが軒並みネイティブに動かなくなったりしたら本当に面白いと思うんだけど、むしろそうならないことこそが wintel の売りみたいなところがあるので、べつに期待はしてない

2021-12-06 22:14:40
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@mzp ブラウザ拡張にして裏で送信すればいいのではという気がしてる

2021-12-06 15:03:11
2021-12-06 13:22:41 Posting おさ osapon@mstdn.nere9.help
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🤔

Attach image
2021-12-06 15:00:22
2021-12-06 14:17:03 Posting Masanori Ogino 𓀁 omasanori@mstdn.maud.io
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ところで任天堂はF-ZEROの新作を出してキャプテン・ファルコンは昼御飯画像をSNSにアップロードするスマブラのオリキャラではないということを子供達に伝える重大な使命があるのではないだろうか。

2021-12-06 05:57:07
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なんで………?

2021-12-06 05:56:58
2021-12-06 05:52:05 Posting ぴけぴけ@Skeb1件作業中 pikepikeid@mstdn.maud.io
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父と母が組立をして、自分は取説を見ながら指示を出すというポジションに居たにもかかわらず内出血である。雑魚か?

2021-12-05 18:11:24
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公開してても新たにドメインブロック追加したらアナウンスしたほうがユーザーに親切では

2021-12-05 18:11:06
2021-12-05 18:01:59 Posting さかさめ (Fedibird) sakasame@fedibird.com
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2021-12-05 17:08:04
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Steamから落とす…?

2021-12-05 17:08:00
2021-12-05 17:07:29 Posting ふぇのまー(キタカミのすがた) Phenomer@social.mikutter.hachune.net
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2021-12-05 14:14:32
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WASMをSmileBASICにコンパイル(?)するやつ見て

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