ほんとなんでこれ最初の頃微妙って言われてたのかわからない・・・><(先入観もあるんだろうけど、それ以上にオレンジ的にロードムービーに弱いから、それだけでたぶん前情報なしで1話見てたら2話以降も見ようと考えたと思う><;)
ほんとなんでこれ最初の頃微妙って言われてたのかわからない・・・><(先入観もあるんだろうけど、それ以上にオレンジ的にロードムービーに弱いから、それだけでたぶん前情報なしで1話見てたら2話以降も見ようと考えたと思う><;)
実際に見ないで流れてくる考察とかから想像してた時はものすごく謎だらけで難解なお話かと思ってたけど、実際見て見るとわりとそうでもないし11話がそれほど急転ということでもなく、つまり繰り返してるお話なんだからつまり・・・・・><
11話終了時にTLに色々流れてきた話だと謎かのように書かれてたかばんちゃんの正体も、10話でほぼ明かされてるよね・・・・・><
ていうか、10話の内容見ると、2人が存在する事自体が過去になにが起きたかの証明にもなっているかも・・・ということになって、11話での帽子の経緯も考えると・・・つまり・・・>< なので前回を繰り返すのか、今回は繰り返さないのか・・・><
@co1924616 あの話、オレンジがマインクラフトの時に言ってた話にかなり近いかも><; オレンジがビーバーさん側と考えればだいたいあってるかも>< うまく分業できるとあんな感じになるかも><
@co1924616 模型作るとかじゃなく、計画と意思疎通と一貫性とかそういうのが・・・>< 何らかの計画(方針)を伝えた後に変更がある場合には変更時に伝えないと混乱するかも・・・><
@co1924616 例えば5話で「地下からいけるようにしたい」って意見が出て「じゃあトンネル掘ろう」ってなったじゃん?>< もしそこでいきなり橋を架け始めたら「?><;」ってなるでしょ?>< 「じゃあトンネル掘ろう」と言わずにいきなりトンネル掘っても同じかも><
@co1924616 そんなに難しく考えること無いと思う>< 今からどうしようと考えてるのか言えばいい>< 「ここからここまでトンネル作る」とか>< 無言だったり、提案して「了解しました><」って返事来た後に、変更があっても伝えずにトンネルが橋になったりするから「??><;」って
@co1924616 マインクラフトに限った話じゃなく何をしようとしてるのかを言うの大切かも>< マインクラフトでは説明が良かった例はこの前の「ここの水抜きしておいて」とか>< 混乱したのは例えば「水中から見えないようにする」「了解しました><」→「水中トンネル?><;」とか><
@co1924616 しんきゃら線作る時に「水中カフェから見えるようにしたら面白いかも?><」「見えないようにしたい」「了解しました><」→無言で海までトンネル掘って海底に何か作り始める→「(ガラス張り始めた辺りで)水中トンネル?><; さっきの話は・・・><;」 どう問題 続く
@co1924616 続き どう問題なのかと言うと、変更した事じゃなく、例えば「あ、海底にガラスを貼って線路を敷く方がきれいかもしれない」とか言えばいい>< そうしたら変更されたってわかるから「了解しました><」ってガラス持って来たり出来る><
@co1924616 ボイチャはボイチャで、ログが無いから「(さっき何て言ってたっけ?><;)」ってなったり、聞き取れない曖昧な言葉の時にわからないという欠点が・・・><(「欠点がありそう」じゃなく実際に他のゲームでオレンジが聴き専しててそうなった><;)
オレンジはチームワークすごく超苦手だと自分で思ってるから、CRMの考え方とかの理解もアレだと思ってたけど、もしかして実際にチームワークが出来るかどうかとCRMスキル等々それらに類するものの理解はあんまり関係ないのかも・・・・?><
なんかいろんなゲームをいろんな人としてて「チームワーク・・・」言われたり「また単独行動してる・・・」「><;」って言われること多いしチームワーク出来てないと思うけど、ほうれんそう?><だけ積極的?><;
@co1924616 ゲーム自体の音で聞き取れなくて「?><;」の連続でどうにもならなかった事も><; 「チャットで打ってほしかった><;」「ゲームの音小さくすれば良かったでしょ!」って結構最近にあった><;