オレンジは基本的に共同作業という物が出来ていないという事を、一昨年くらいにマインクラフトとテラリアで起きたことを思い出しながら、今日された指摘のなるほど感を感じつつ、なぜ動的型付けなLLなプログラミング言語が苦手なのかわかったというか、部屋を分けるって発想がなかったのがなん文字数
オレンジは基本的に共同作業という物が出来ていないという事を、一昨年くらいにマインクラフトとテラリアで起きたことを思い出しながら、今日された指摘のなるほど感を感じつつ、なぜ動的型付けなLLなプログラミング言語が苦手なのかわかったというか、部屋を分けるって発想がなかったのがなん文字数
オレンジは頭の中できっちり『オレンジの作業領域><』『別の人の作業領域』って分けちゃってそれを接続するって発想しか出来てなかったから、1つの建物に部屋を複数わけて複数の人で使うって発想に思い至らなかったし、微妙に離れた位置にそれぞれ一部屋の建物を建てる方式になっちゃったのかも><
バンガロー方式でしか考えて無くてホテル方式の発想が出来ないというか・・・>< 「完全に分割されてるわけじゃない、けど分ける」って発想が苦手なのかも><
動的型付けな言語って、分割された所がモヤっとしてて、分割部分にプロトコルがない感じだから、オレンジはそういうモヤっとふわっとした人間関係の構築も出来ないから苦手と言うかメリットが根本的にどうやっても全く理解できないのかも><
テラリアで共同作業でデジタル表示カレンダーを作った時も、オレンジはカウンタ&7セグデコーダ、共同作業した人は7セグ表示モジュール一式って完全に分担されて、その間を逆流防止付きの7本のワイヤのみで接続って、オレンジが可能な人間関係の構築のパターンそのままだったのかも><;
だから二人して同じ箇所を試作ではなく本番環境で、厳密なプラン無しで何かしようとしてもオレンジはうまく動けなくて、最悪の場合「邪魔されてる;;」っていじけちゃう><; 一昨年テラリアでもマインクラフトでも起きたのそれかも><
@cuezaku ザクさんの指摘がばっちりズキューンと「そういうことだったのか・・・>< 全部謎が解けた気がする・・・><」レベルにすごい指摘だった><
自称コミュ障な(主に)大学生が「ぼっち飯つらい」みたいなこと言うの全く理解できなくて、オレンジは基本的に一人で壁に向かって食事したいのも、そういうなんかゆるい境界がある人間関係の構築方法がわからないからなのかも><
例えば「ピザ(とか盛り合わせ的なもの)をみんなで食べよう」ってなった時に「これオレンジの分?><」って聞いちゃって「みんなの何だから好きなのとって食べていいんだよw」って言われた経験があったけど、自分の分がどれかわからないとどうしたらいいのかさっぱりわからない・・・><
最近ザクさんとゲーム遊んでて「このアイテム貰っていい?><」「みんなの何だからいいんだよ!」を繰り返しまくってるの、オレンジの人間関係の問題点そのものなのかもしれない・・・><;
テラリアのサーバーに毎度毎度「あまり物入れ><」って書いた看板立てた箱置いて不要品入れてるのも、オレンジ自信がそういうこと書いてないと「誰かのかも知らないし分からないから要らないや・・・><」ってなっちゃうことの裏返しで、結局オレンジのような人しか考えてないメッセージなのかも><
@nebula121 GUIの練習?><ならばメディアプレイヤー作るのがお勧めかも>< 実際に再生したりする部分は便利なライブラリに全部任せて、GUIだけに専念しやすいからお手軽かも><(もちろん環境や使うライブラリによるけど><) 実用しないで練習専用だけでもいいくらい簡単><
@nebula121 QtDesignerの仕様上、非純正コンポーネントを純正コンポみたいにGUIでシグナルスロット繋げられないっぽいけど、逆に言うと、もしQt用のメディア再生コンポがあったら、手書きでは最小限のシグナルスロットの接続をちょっとだけ書けばいけそう・・・><
KML作るツール、GUIなしでハードコーディングしてビルドして作るという暫定仕様のまま放置して忘れてた・・・><;
Pascal宣言部方式でさらに型が後ろだ><(ずっと使ってないからググった><;) var hoge : int; begin end. だね><
Pascalもものすごく頭かたい感じで、プログラマを信頼しない感じだけど、だからこそK&Rのどっちだかが「PascalよりもCの方がいいんだもん!」って書いてたけど、ある意味古くて新しいけど古く、冗長で、Algol系でPascal系の文法ってAdaでも使われてるし冗長で信頼性が必
Go、よく知らなくてさっきのページ読んだけど微妙にPascal風味を取り入れてるっぽいけど、微妙過ぎて微妙に見えるし、似たような事するならDの方が気持ちよさそうな気が微妙にする><
朝書いた事にも繋がるけど、他人が書いたコードと自分が書いたコードの境目部分は、ガチガチなプロトコルにして欲しいし、そうじゃないと気持ち悪いんだけど、動的型付けが好きな人ってそういう感覚無いのかな?>< そこをゆるふわにするメリット全く理解できない><
@numpad0 CPUクーラーをストレートフィンタイプのヒートシンクの高さギリギリのにして、ビデオカードの脇に下向きに大風量ブロアを立てて、L字ダクトをプラ板かなんかで作って風を90度曲げて吹き当てるのはどうだろう・・・?><(言うのは簡単><;)
@PYN_pyn あんまり性能かわらなそう・・・・>< dynatron-corp.com/en/product_det…
@cuezaku 廊下部分の海側に箱置いて食料庫にするつもりだった・・・>< そのために外からも箱見れるように一ヶ所だけゲートにしてた><
@cuezaku 農場からのアクセス的に、入り口の右の窓の前に箱置いてそこにとりあえず入れて、収穫完了後にまとめて別の部屋に移すのも良さそう・・・><