多趣味だといろんな事件の理解にも色々役立つ!><;
共同通信のヘリからの写真、偶然にもこっちのレポの新倉集落エリア部分を空から見るとどう見えるかがわかる写真にもなっちゃってる><;
【山さ行がねが】道路レポート 早川渓谷の左岸道路(仮称) https://yamaiga.com/road/hayakawa/main.html
赤丸が事件現場の小屋で、青丸がやまいがのレポの2トン制限道路の入り口(レポの最初の写真)の場所><;
高3女子遺体、20代夫婦を逮捕…行方不明後に交際相手名乗る人物からLINE : 社会 : ニュース : 読売新聞オンライン https://www.yomiuri.co.jp/national/20210831-OYT1T50119/
女子高生「小屋の中で殺害」供述 死体遺棄容疑で逮捕の夫婦 - ライブドアニュース https://news.livedoor.com/article/detail/20790364/
早川町ってやまいが物件でも有名(?)だよねって思ってたけど、この記事↑のヘリからの写真みて「!!!!><」ってなった><;
まさに↓ここじゃん!><;
【山さ行がねが】道路レポート 早川町新倉集落の“2トン制限一方通行路” https://yamaiga.com/road/arakura/main.html
クルマ好きでそういうオリジナルのクルマ妄想する人なら、カーグラフィックTVのオープニングで自動車ブランドがずらーっとテロップで流れてる所に「ここに自分で考えたクルマのブランドも並んだらどんなに素敵な事だろう・・・><」って思うじゃん!><
そういうの夢をバーチャルに実現するようなのが欲しいの><;
自分で考えたクルマとイタ車のスーパーカーを並べてこう・・・ゲーム内だけど肩を並べましたみたいな・・・><
クルマ好きな人ってたぶん脳内に「ぼくが考えた最強のクルマ」ってあるじゃん?><; それが現実かのようにきれいなグラフィックとシミュレーション重視寄りのレースゲームとして十分なリアリティがある挙動でゲーム上に再現できて市販車と一緒に走れたら最高じゃん?><;
出来ることなら市販車のようなクルマをじぶんの思い通りに内装も含めて作って、市販車と一緒に走れるゲームというかシミュレーターがほしい・・・><
単純に簡素化されたエンジン特性やシャシデザインのみであればDream Car Builderみたいなのでも一応出来るわけで、そうじゃなく現実にありそうな自分で考えたクルマをそれほど難易度高くなく作れて、現実に存在するクルマのデータと一緒に走れるやつがほしい><;
二枚目の白いセーラー服着てる人、見たことある気がするけど名前が思い出せない
市販車のデータと一緒に自分が考えたクルマを走らせる事が出来るゲームがあったらいいのに><
既存のレースゲームのMODとして「自分で考えたクルマ」を作れば実現できるだろうけど難易度・・・><;
クルマのゲーム、自分で車両データ作るのが当たり前のがあったらよさそうだけど、Dream Car BuilderとかAutomationみたいなのはあってもアセコルとかグランツーリスモみたいなのに公式クルマデータデザイナーみたいなのがついてるのが無い感・・・><
たまに試作一切無し設計図は脳内のみでいきなり本番で3時間くらいかけて書いたコードが一発で動くと「天才じゃん・・・><」って気持ちいいけど、滅多にそんな事しないでこまめにビルドしてる><
・・・なので、今でも結構短い間隔でビルドして実行してみるってやり方してるし、DelphiとC# を好んでるのもそういうスタイルにぴったりだからって面もある><
RAD的な書いてる途中からすぐに実行できる環境(古典的なBASICもそう><(F5キーとかですぐ実行できるの当たり前だった))だと、習わなくても試行しながら開発するの身につきそう><(身に付いた)
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rFactorのような追加コンテンツありきのシステムで設計されたゲームではアドオンと呼んでも間違ってないかも?
アドオンといえばrFactor 2はSteamワークショップ対応にして、DLCは有料Modというか、アドオンみたいな形式で販売してgMotor系シムを作ってる他のスタジオとコラボしたアイテムをSteam上で売ってるけど、Mod制作チームとユーザーを保護するために取った仕組みなんだろうね
rFactorセントラルはSimRacewayに買収されて以降廃れちゃったし
将来的には有料ModもDLCと同列にSteam上で販売するプランでもあったのかも?
その場合実車モチーフや実在コースのmodだとメーカーやサーキット運営会社からの許諾とる必要があるから手を出すModチームが居なかったとか
レースゲームの車両やコースの場合、「簡単に差し替え出来るけど、公式に開発方法を公開されてるわけでもなくゲーム側にそれらの追加データを管理する仕組みを持っていない」みたいなよくあるパターンだと、どっちとも言えなそう><;
厳密に区別するの難しいし、厳密に用語がわかれて使われてないけど、一応、ゲーム側が積極的にサードパーティー製の要素を読み込む仕組みを持っていたらアドオンではって気がする><;
レースゲームの車やコース追加するやつはアドオンなのかmodなのかわからない
こわれる
アドオンの仕組みがあるゲームのサードパーティー製アドオンの事も(区別して言うのめんどいので)手っ取り早くMODって言う事も多いし間違ってはいないけど・・・あれだよね><(?)
オレンジ的には、ゲーム自体がアドオンの仕組みを持っていればアドオンで商売するのは普通の事だと思うけど(フライトシムとかはアドオン側の方がむしろ主役だったり><)、非公式に改造する形のMODで商売するのはかなり悪いものとして見てる><(寄付を求めるのはいいと思う><)
Steamは、危険な短縮URL経由でMODダウンロードさせる金儲けを危険視してるっぽくて、そういう短縮URLが一部NGになってたはず><
(ていうか普通にSteamワークショップ使えやゴルァだよね><)
オレンジがテラリアのサーバーサイドMODというか非公式サーバー用プラグイン作ってた時、同じクラフトなゲーム(?><;)のMOD文化でも、金儲けしない文化のテラリアと ひどい短縮URL踏ませて金儲けするのが当たり前の文化のマインクラフトって、なんでこんな差が出たんだろって不思議に思ってた><
MODの文化って、ゲームごとに、金儲け目当てな文化圏と金儲け特に考えてない文化圏で分かれてるイメージ><
すごく悪い意味でMODで金儲け文化の代表ってMinecraftかも感><
@silverscat_3 やっぱりそうなんだ
雀の涙ほどだとは思うけど、広告収入とか投げ銭でモチベ維持しようとしてる人たちはいるのね、安心した
しかし、steamワークショップみたいなプラットフォーム使って配布してる人は投げ銭受け取れるシステム導入し辛そうでなんだかなぁと思ったり
Modが探しやすいから有り難いけれども
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常々疑問に思ってること
無料でゲームのMod配布してる職人やコミュニティの人たちって本当に何の収益も発生しないボランティアや趣味としてやってるの?
有料で配布しても良いレベルなクオリティのModも結構転がってるけど、開発の労力考えたら大変じゃない?
WEB特集 40年 待ち続ける日々 | アフガニスタン | NHKニュース https://www3.nhk.or.jp/news/html/20210830/k10013231911000.html
カブリ・パラウ|アフガニスタン料理 レシピ|e-food.jp https://e-food.jp/recipe/asia/palaw/
アメリカだと長距離トラックに当たり前のようにブルバー(カンガルーバー)を実用品としてつけてて実際に鹿衝突事故多いらしいし、北海道でもトラックはブルバーつける方がよくね?><; って思ってた><;
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少なくとも今回のトヨタのシステムは障碍者が居ない環境でしか使えないって言っちゃってるわけじゃん?><
それじゃ公道はもちろん、公園とか遊園地とか博覧会会場内とかでも使えないって事じゃん?><
(完全に車道を分離するシステムはこういう文脈の自動運転とはシステムも実現性も別物で、分離すればOKにはならないというか完全に分離するタイプにこんな高度なのはそもそも要らない><)
2021年8月27日 トヨタ社長が謝罪、自動運転車が選手村でパラ選手と接触事故 | ロイター https://jp.reuters.com/article/toyota-paralympic-idJPKBN2FS1G7
これとんでもない失言だと思うんだけど><
"豊田社長は、車両に搭載された自動運転技術について、「パラリンピックという特殊な環境の中で、目の見えない方もおられれば、いろいろと不自由な方もおられる。そこまでの環境に対応できなかった」と説明。"
逆に考えると、むしろオリンピックの期間中は、パラリンピックが(時間的に)分離されているので、結果的に障碍者が排除された特殊な環境だったんでは感><