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Visual Studio 2010だとATOKの半角全角切り替えたときに出る表示の位置がおかしいです

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最近すかいぷつかわないです

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DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN

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やべーインテリセンス進化しすぎてEclipse並

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v8でゲームエンジンある程度組めたら解説作るわ

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リリースモードのやつだとデバッグ接続されちゃ困るからdebug_offのv8.lib使おう。デバッグモードだといろいろとデバッグ用にコンパイルされてた方が安心だからv8_g.lib使おう

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デバッグ用がv8_g.libってやつらしい

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Context違えば複数スレッドから同時に扱えるとか無いの?

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nullkalはリグル・ナイトバグについて語ってください。 http://shindanmaker.com/81960 #toho_go 一昔前まで「リグル・Firebug」ってネタ使えたのにFirebugのアイコンがGとよく間違われるホタルじゃなくなった

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HandleScopeの仕様がわからなくてマルチスレッドに使って良いのか困る

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すげー ぐーぐるこわい

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すげー 「V8 マルチスレッド」でググると僕の黒歴史がぼろぼろと出てくるー

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今一瞬デザインパターンという言葉をど忘れした

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proxyパターンくまなきゃだめかも

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@Linfiel こんばんはこんばんはこんばんは

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エラー吐くときのMB_ICON~系のやつ何使おう デュン! は大げさすぎるし

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一昔前に少しいじってたから少しだけ資料見るだけで何とかなりそう

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ゲームエンジンの初期化処理の部分を書かねばならない

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ソースコード隠匿できなくてもいいぜー

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結局V8に帰着した

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ちゃっちゃとV8組み込んじゃうよー

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回りくどいパスを保存してたら効率が悪いから絶対パスの./とか../とかを取り除きたいんだけどうまい方法が思い浮かばない

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やっとG DATAに検出ミスのメール送れた

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仮想ディレクトリ生成完了!

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boost::filesystemでchrootまがいのこと出来ないの

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archiver.ccのコンパイルに相当時間がかかるようになった

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@rodonjohn おかえりー

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neptune.nullkal.jpとか

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残念ながらサーバには惑星の名前が付いてる

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ノートPCにはChenってつけてる

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パックファイルのプログラム書こうとしてる

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いまつかってるPCの名前は「Ran-Yakumo」ってつけてる

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boost::pathの仕様をあさる作業しなきゃ駄目かな-

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さーてと

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boost::filesystem::pathを使って仮想ディレクトリ的な感じのものを実装したい(特定のディレクトリをルートにしたりとか、パックファイルの中身を読んだりとか)んだけどどう実装しよう

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EOFかどうか確認する関数が必要かもしれないなー

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boost::filesystem::pathの演算子が謎

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boost::bindについて調べてる

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V8つかいます!

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もーいーやV8つかっちゃえ

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Squirrelおせー

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そろそろJOI本戦の練習しなきゃやばい

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出来れば中間コード保存できる形式のやつ使いたい

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Objective-Cじゃないですかー やだー

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SquirrelFish Extreamに興味がある

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@Linfiel おおお いいなー 新しいPC

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Xtal使いたい…

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Xtalのコンパイルがエラー吐くので必然的にV8を使うことになるかもです

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xtal_utility.hの298行目でエラーが出る…

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Xtalのixのコンパイルでエラーが出る…

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XtalがVC2010でコンパイルできない

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早くゲームエンジン作らないとまずい

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.@Guestrick @kanamin @musoufuuinn ほかてら&ほかえりありですー

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ほかいまー

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こんどこそほかってくる

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何事でした

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Visual Studio 2010でV8もXtalもコンパイルできないとか何故

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boost::filesystem::pathの仕様のぞき見してる

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OpenALのドップラー効果演算とかおもしろそう

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液晶タブレットたかいよねー

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インテリセンスがEclipseど同等なぐらい強化されてて便利

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風呂が沸いてないとかエキサイティング

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@musoufuuinn !? なでかえしちゃうぞー (なでなで

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なんかググってたらXtalって名前のフォント見つけた http://bit.ly/hUkgCm

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Xtalのコンパイルに失敗した…

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ゲームエンジンにSDL使っちゃおうかなあ…

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ほかってくる

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東方フレームレートやけに遅いなーと思ったらゲームパッドさしたら直った

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神主のHPから落としてきたMIDIデータをいろいろなものに突っ込んで流してるなど

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さうんどぶらすたあ まだかえってこない

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うわーSC-88Proすげーほしー

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それが駄目なら5000円出すからフリーズしない状態のもうちょっと高いサウンドカードに変えてください

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もちろんフリーズしない状態で

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サウンドカード早く戻ってきてほしい

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おべんきょしなきゃなそういえば

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@kyubuns std::fstream::tellgで64ビット整数を取得したりとか、cstdintとか

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2008使ってたら2010でしか使えない機能が欲しくなったので今回だけはExpressで我慢します

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Visual C++ 2010 Express入れる

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@hadsn Desire HDもそーだよね 親騙すのにソフバン使ったけど

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@hadsn まあ簡単に言えば信者もアンチもかわんねーよってことなんだけども 具体例はお察しください

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とか前から思ってた

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禿はずるいと思うけど正論で闘わずにこそこそと評判落とす噂や偽垢作る人のほうがもっとずるいと思うの

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@mizunohito おかえりー!

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橙になって藍しゃまに甘えたいなー

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@178tewi_bot フォローして

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kame.netとかipv6.2ch.net的な要領でIPv4だとv4とでるウィジェットないかな

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おきたりおきなかったり

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あしたはべんきょーしないとなー

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ぼくもねよう おやすみ!

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大豆食べすぎて頭がいたいです

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昨日起きてから今までで大豆500粒ぐらい食った…

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案の定VC2010のfstreamのtellgとかは64bit返すらしい

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さらにVC10がほしくなった

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boost/cstdint.hppでその場しのぎ

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VC2010だと普通にuintmax_tって出来るらしくて羨ましい

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boost::intmax_tとか記述するのメンドクサ

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stdintが使いたいだけなのに…

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Express Editionは気分が許さない!

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少し不便だけど2008だけにしよう