「ぬるかる」とは私のことです。うまときつねと油揚げをこよなく愛するエンジニア。らくがきもします。 マストドン: http://social.nil.nu/@nullkal
数あるEmacs用HTML編集モードの中から何えらぼう
C言語とかの設定はこれでいいとして
あれれ
python-modeの設定はPython使うようになってからで
これでEmacsをRubyとJavaScriptのプログラミングに使えるようになった
Rubyのオートインデント設定完了
そういえばあともう少しでコミケサークル参加申し込み締切りですね
js2-modeすげーな
EmacsのJavaScriptすげー
VS2010はCore2 Quadの僕のPCでも快適ですよー
PHPからeRubyに乗り換えようかな
Emacsにnxhtml入れた
なんとか立ち直った
積分のせいで足し算引き算の遅さを掛け算で補ってたのが露呈してしまった
今日少し気分が悪いからPCの電源付けないかも知れない
よく「【速報】うんたら」とか本当だったらみんな大騒ぎするような嘘と、「嘘でした。バーカ」的なこと書いたページのURLを書いてツイートしてるの見るけど、本当の馬鹿はURL見ないで拡散するよね
がっこーおわり…
がっこーだー
ねますかね おやすみ
V8使ってもXtal使っても、文字コードの変換に一番手間取るのに変わりはなかった
今回のゲームエンジンはXtalで作ることに決定しました!!
IPアドレスひとつだけにするとDNS鯖建てたりリバースプロキシかましたりしなきゃいけないからめんどくさい
カンマ打つとこ間違えたはずかしー
IPアドレスひとつだけにしちゃうって手もあるね。そうするとほぼ確実に年間6,0000円は浮く
プロバイダ代を安く抑えることが出来ればモリサワパスポートをせがむことができるかも知れないなあ
Xtalの最大の欠点は移植性だろうね
Xtalは環境間の互換性とか見てくれてないみたいだけどどーせ使い捨てになるから気にしない方向で
Xtalのファイルシステムのベースクラスそのままアーカイブファイル被せちゃえばパックしててもしてなくても同じ扱いできるのかな
すげーひとつの拡張のせいで目に見えてわかるほど起動速度低下した
僕も早くゲームエンジン作らないとまずい Emacsなんていじってる場合じゃないな