少しメソッド呼ぶところ調べてみよう

なぜエラー出るし

関数呼び出しの方法忘れた

謎の現象

ThrowExceptionが投げるのはEmptyじゃないのね

らんさまもふもふしたい

返り値が例外かどうかを知りたい

相当コンパイル時間が長くなった

「出馬し、落選した」を「落馬した」に空目した

中間考査直前なのに全く勉強してない…

つかれたー

やった! ついに フォロー対フォロワーの不等号が逆転したぞ!!

片思いの副垢とかリムーブしよう

ログとか作れるようにしないとなー

よっしゃー 今度こそ問題ない

var arc = lib.GetArchive("test");とかやってみた

やったね!

やったーリソース読めたー

そろそろデバッグ出力出来るようにしますか

そーとーコンパイルおそいですねー

もーいーや… MultiByteToWideCharつかっちゃえ

@Linfiel やっぱりみてたんじゃない

「封獣 ぬる」でググると僕のTwitterアカウントがトップに…

@Linfiel ほかありー 何か気配したような気がしたけど気のせいかなー

ほかいまー

@musoufuuinn ほかてらありー

怒られないうちにほかってくる

@pepshiso じゃあ何使おう…

@haxe VS2010(boost、0x標準ライブラリ縛り)

std::codecvt周辺の使い方がわからん

UTF-8な文字列 → wchar_tな文字列 にはどうやってするんだろう

codecvtの使い方を調べてたりとか

さてと、この全盲なゲームエンジンに口をつけなければならない日も近い

AnikiScriptとか言う電波を受信した

@EternieLabs まーそりゃーそーなんだけどね…

CentOSの最大の欠点はレポジトリが古い

@Linfiel 僕も手を抜きたいときはCentOS使うけどね

@Linfiel てけとーに資料漁ってれば結構うまくいったりする メールサーバの振り分けをサーバサイドでやるようにするのも結構楽しかったし

deletableとかそういう引数つくっときますか

@Linfiel できるできる!絶対で(ry

@Linfiel BSDデーモン君「逃がしませんよ」

ghc入れてない

めしってきまーす

unique_ptrを何とかしてvoid*に詰め込みたい

スマートポインタのポインタとか使いたくないからどういう風にしようか

オブジェクトからオブジェクトを生成させるように出来ないorz

オブジェクトからオブジェクト生成したい

はなぢでた

相当フォロー減らした

どんな仕様にしようか。パックファイル

フォロー整理しまくってる

ボットにはとりあえずリプライを送ってみるのがいいね

明日秋葉原行こう

@Linfiel だいじょーぶ Linuxと難しさはかわらないよ

@Linfiel 何回も構築しては消して、構築しては消してするといいよ

いつとりにいかうか

やったねサウンドカードがもどってくるよ!

固まる原因を考えないとなぁー

やっぱり異常ないんだってさ

俺、サウンドカードが修理から帰ってきたらヘッドセット買うんだ…

ぼくのさうんどかーどがまだかえってきません

腐ってても人間

ソフマップのカードつくんなきゃなあ

ひまだなー

調子に乗るからミスする

地霊殿はなんかよくわからないけどあまりよくない第一印象が未だに残ってる

風神録Lunaticは一面の時点でミスします

言葉狩り連鎖とか懐かしいですね

危ないと思ったらボムでいいのかな

風神録はボムゲーと聞くがボムを適切に撃てない

あたらしいプリンタがほすぃですねー

マクドナルドなう ポテト一本だけ先っちょが緑色になってた

学校遠い人は定期も遠くていいなぁ、とか思う

「やっと帰れる」ってどう見ても死亡フラグ立ってるしな!!

一時的にBotをリストにもっていこうかな

てがちべたい

ふぁぼ誤爆が炸裂した

基本的なライブラリ関数は本当に基本的なのしか作らない予定。専門的なのはAppend関数とか作ってそれ読んでくっつける

いろんな基本オブジェクトを作るのです

アーカイバ読む基本関数にアーカイバのデータを使う基本関数

今日は基本的なライブラリ関数やら何やら作れたらいいな

昨日ゲームエンジンのコア作ってたらおもしろかった

親に引っ張られながら塾巡り

フォロー解除ボタンぽちぽちしてたらもうこんなじかん

ねないとまずい ねよう

あと200ぐらいフォロー数削りたい

僕のフォローがこんなに多いはずがない

@sakekann_bot フォローして

JOI本選通る気しないけど悪あがきするためにいまからなにしようか

全ゲ連には行けないのでノートPCからででも見ようと思います

冬コミでV8合同とかしてみたいですねー

スクリプトが動くまでは完成した >ゲームエンジン

何となくでV8実行できそうなコード書いた

あっそうか includeの部分特殊化するからアレか

unique_ptrって配列にも使えるのね

C++のちからすげー

unique_ptrつかうー

V8で生成するものすべてにtrycatchをつけるという狂気

またわかったー

日付は適当に書いたから間違ってたら改変よろ

「IPv4が切れた」と君が言ったから2月4日は枯渇記念日

Bloody Scarlet Daemon

Flandre BSDとかないの

今は動いてないuranus.nullkal.jpは残念ながらCentOS

@Linfiel neptune.nullkal.jpがこれ使ってる

次の鯖はgentooにするけど

@Linfiel 僕のサーバとおなじだー

Embedder's Guide - V8 JavaScript Engine - JavaScriptで遊ぶよ - g:javascript : http://bit.ly/eMBej6

HandleScopeをmain関数以外に書くのでどうしよーか

HandleScopeってグローバルに書いちゃっても良いのかしら

箱○のコントローラってどーなの?

あーそーゆーことねー

Context::Scopeの扱いについて

マルチスレッドとHandleScopeの扱いに関するところが謎

V8のdoxygen生成しよう

HandleScopeの仕組みがわからない時点でアレ

V8の中身が今ひとつ理解できないまま使ってる生でアレ

@repeatedly 知らないけど二つのスレッドにまたがってHandleScope持っていろいろと使ってると怒られる

V8にはLockとかいう仕組みがあってマルチスレッドで使うときにはこれ使わないといけないんです~

さーさー

古代超文明の遺跡“V8でゲームエンジンを作ろうとして挫折した残骸”を漁ろうとしたが電子の泡となって消え去ってた