少しメソッド呼ぶところ調べてみよう
なぜエラー出るし
うーん
関数呼び出しの方法忘れた
謎の現象
ThrowExceptionが投げるのはEmptyじゃないのね
らんさまもふもふしたい
返り値が例外かどうかを知りたい
相当コンパイル時間が長くなった
「出馬し、落選した」を「落馬した」に空目した
中間考査直前なのに全く勉強してない…
@Linfiel ありがと!
@Linfiel いや… 何でもないよ
@Linfiel ひゃぁっ!!
@Linfiel うん!
つかれたー
やった! ついに フォロー対フォロワーの不等号が逆転したぞ!!
片思いの副垢とかリムーブしよう
ログとか作れるようにしないとなー
よっしゃー 今度こそ問題ない
var arc = lib.GetArchive("test");とかやってみた
やったね!
やったーリソース読めたー
そろそろデバッグ出力出来るようにしますか
そーとーコンパイルおそいですねー
もーいーや… MultiByteToWideCharつかっちゃえ
@Linfiel …///
@Linfiel やっぱりみてたんじゃない
「封獣 ぬる」でググると僕のTwitterアカウントがトップに…
@Linfiel !?それ昔の僕の…
@Linfiel じゃあなにみてたのさ
@Linfiel じとー
@absol0359 ほかありー
@Linfiel ほかありー 何か気配したような気がしたけど気のせいかなー
@sakuranoharu ほかありー
@toukachi ほかあり!
ほかいまー
@musoufuuinn ほかてらありー
怒られないうちにほかってくる
@pepshiso じゃあ何使おう…
@haxe VS2010(boost、0x標準ライブラリ縛り)
std::codecvt周辺の使い方がわからん
@haxe えー
UTF-8な文字列 → wchar_tな文字列 にはどうやってするんだろう
codecvtの使い方を調べてたりとか
さてと、この全盲なゲームエンジンに口をつけなければならない日も近い
AnikiScriptとか言う電波を受信した
@EternieLabs まーそりゃーそーなんだけどね…
CentOSの最大の欠点はレポジトリが古い
@Linfiel 僕も手を抜きたいときはCentOS使うけどね
@Linfiel てけとーに資料漁ってれば結構うまくいったりする メールサーバの振り分けをサーバサイドでやるようにするのも結構楽しかったし
deletableとかそういう引数つくっときますか
@Linfiel できるできる!絶対で(ry
@Linfiel BSDデーモン君「逃がしませんよ」
ghc入れてない
めしってきまーす
unique_ptrを何とかしてvoid*に詰め込みたい
スマートポインタのポインタとか使いたくないからどういう風にしようか
オブジェクトからオブジェクトを生成させるように出来ないorz
オブジェクトからオブジェクト生成したい
はなぢでた
@makotok1 おかえりー
さーて
相当フォロー減らした
@daiyousei_bot フォローして
どんな仕様にしようか。パックファイル
@sonanoka followして
フォロー整理しまくってる
ボットにはとりあえずリプライを送ってみるのがいいね
@Patche フォローして
@Linfiel なれればだいじょーぶ
明日秋葉原行こう
@Linfiel だいじょーぶ Linuxと難しさはかわらないよ
@Linfiel 何回も構築しては消して、構築しては消してするといいよ
いつとりにいかうか
やったねサウンドカードがもどってくるよ!
固まる原因を考えないとなぁー
やっぱり異常ないんだってさ
俺、サウンドカードが修理から帰ってきたらヘッドセット買うんだ…
ぼくのさうんどかーどがまだかえってきません
腐ってても人間
ソフマップのカードつくんなきゃなあ
@higashikata おかありー
ひまだなー
@mizunohito おかありですー
.@fadis_ @Linfiel おかあり!
帰宅!
調子に乗るからミスする
地霊殿はなんかよくわからないけどあまりよくない第一印象が未だに残ってる
Luatic
風神録Lunaticは一面の時点でミスします
言葉狩り連鎖とか懐かしいですね
危ないと思ったらボムでいいのかな
風神録はボムゲーと聞くがボムを適切に撃てない
あたらしいプリンタがほすぃですねー
マクドナルドなう ポテト一本だけ先っちょが緑色になってた
学校遠い人は定期も遠くていいなぁ、とか思う
「やっと帰れる」ってどう見ても死亡フラグ立ってるしな!!
一時的にBotをリストにもっていこうかな
てがちべたい
ふぁぼ誤爆が炸裂した
基本的なライブラリ関数は本当に基本的なのしか作らない予定。専門的なのはAppend関数とか作ってそれ読んでくっつける
いろんな基本オブジェクトを作るのです
アーカイバ読む基本関数にアーカイバのデータを使う基本関数
今日は基本的なライブラリ関数やら何やら作れたらいいな
昨日ゲームエンジンのコア作ってたらおもしろかった
親に引っ張られながら塾巡り
.@S_Timer @absol0359 @sakuranoharu @p_phosp @kuma_h @Shukerque @tanabe_y おはありー
おきた
フォロー解除ボタンぽちぽちしてたらもうこんなじかん
@Syameimaru_Aya2 フォローして
ねないとまずい ねよう
あと200ぐらいフォロー数削りたい
僕のフォローがこんなに多いはずがない
@Alice_bot_ フォローして
@sakekann_bot フォローして
@SakuyaBot フォローして
@system_sakuya フォローして
@LunarChild_Bot フォローして
JOI本選通る気しないけど悪あがきするためにいまからなにしようか
全ゲ連には行けないのでノートPCからででも見ようと思います
冬コミでV8合同とかしてみたいですねー
スクリプトが動くまでは完成した >ゲームエンジン
何となくでV8実行できそうなコード書いた
あっそうか includeの部分特殊化するからアレか
unique_ptrって配列にも使えるのね
C++のちからすげー
unique_ptrつかうー
V8で生成するものすべてにtrycatchをつけるという狂気
またわかったー
日付は適当に書いたから間違ってたら改変よろ
「IPv4が切れた」と君が言ったから2月4日は枯渇記念日
Bloody Scarlet Daemon
Flandre BSDとかないの
今は動いてないuranus.nullkal.jpは残念ながらCentOS
@Linfiel neptune.nullkal.jpがこれ使ってる
次の鯖はgentooにするけど
@Linfiel 僕のサーバとおなじだー
@Linfiel 何BSD?
Embedder's Guide - V8 JavaScript Engine - JavaScriptで遊ぶよ - g:javascript : http://bit.ly/eMBej6
HandleScopeをmain関数以外に書くのでどうしよーか
HandleScopeってグローバルに書いちゃっても良いのかしら
箱○のコントローラってどーなの?
あーそーゆーことねー
Context::Scopeの扱いについて
マルチスレッドとHandleScopeの扱いに関するところが謎
V8のdoxygen生成しよう
HandleScopeの仕組みがわからない時点でアレ
V8の中身が今ひとつ理解できないまま使ってる生でアレ
@repeatedly 知らないけど二つのスレッドにまたがってHandleScope持っていろいろと使ってると怒られる
V8にはLockとかいう仕組みがあってマルチスレッドで使うときにはこれ使わないといけないんです~
さーさー
古代超文明の遺跡“V8でゲームエンジンを作ろうとして挫折した残骸”を漁ろうとしたが電子の泡となって消え去ってた