23:58:19
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これはひどい http://twitpic.com/3w3z60

23:47:41
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NGP=ネオジオポケット - Google 検索 : http://bit.ly/g44lMv

23:46:16
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Visual Studioのライセンス的にきれいなProfessional がほしいですね 俗に言うアカデミック版

23:45:14
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@wx257osn2 Hello WorldだけならVBScript、それが駄目ならJavaScript

23:42:59
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プログラミングをBASICから入った人がパルハいですね

23:41:14
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@i7015 128GBの買った方がよかったなと思う今日この頃

23:39:28
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産鰤という略称を見て「サニーブリッジ」と展開されてググったのも良い思い出

23:36:30
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@rodonjohn そういえばSandy Bridgeだとどうなるでしょーね

23:34:37
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SSDの容量が20GB切りました

23:32:10
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円周率はmath.PIを使います

23:30:38
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入れたVisual Studio 2010に後からシリアルキー入れてDream Sparkの呪縛取り除くのって出来るかなあ

23:30:02
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円周率は3.1415926535897932384626433832795028841971693993751058209749445923までしか覚えてないです

23:28:35
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ついに僕はVisual Studio 2010を入れてしまった

23:28:16
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円周率は3です! (ぇ

23:22:10
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さーて、仮想DVDソフトはどれ使ったらいいかなあ

23:02:15
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うーん

22:57:36
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@Chao_shiki ノートPC(セミナーに持ってったあれ)を使ってDirectX 10モードで起動したらこうなった

22:53:18
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そいえばnVidiaのコンフィグ開いたら縦横比維持するオプションとかあったっけ。液晶側の縦横比維持機能は切っちゃっていいかもね

22:52:21
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最近のディスプレイは普通にアスペクト比固定してくれたりするから便利よー

22:45:08
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@Sn0wNight 最初何回か散るのうpしたけどもろ黒歴史になって消した

22:42:10
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http://twitpic.com/2s36uo - 霊夢カラーの早苗とはこれのことです

22:41:43
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@Sn0wNight 黒歴史化避けたい

22:40:13
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pixivに絵をアップロードできるぐらい絵うまくなりたい 最低でも線画

22:38:53
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DirectX 11対応グラボにしたい サウンドカードが本当に初期不良持ちで、店に同等機種の在庫が無ければ手持ちのお金足して交換出来るだろうけど残念ながら初期不良はなかったって帰ってくるだろうし帰ってきてもやっぱり音声の遅延が無いサウンドカードが恋しいのでやっぱりサウンドカード

22:37:55
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@rodonjohn 後でで良いのでみたいです

22:36:46
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@rodonjohn 何だとっ スクショplz

22:35:30
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@rodonjohn 「一部のグラボでDX10モードでプレイすると早苗さんが霊夢カラーになります!」って書けばごまかせる…!

22:33:10
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VS2010 Professional ダウンロードちう

22:32:51
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@rodonjohn ついに僕のUL20FTでもDX10モードですわぴょんが出来ると聞いて (ガラッ

22:31:20
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あっそうか エンジン側を無償配布すればライセンス的には白いか

22:30:51
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@wx257osn2 それを同人で使って良いのかが謎なの

22:30:35
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わーいさっきのツイートが早速Googleの2ページ目にきたー

22:29:03
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果たして非商用の範囲内に同人が入るのかが謎

22:27:12
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もしかして会社作って売ったりとかしない限り商用利用に入らない?

22:17:54
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@Linfiel いろいろ理由があって使えてない…

22:17:39
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@nolze 学習目的以外使えない…

22:17:12
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@Linfiel アカウント持ってる

22:16:04
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アカデミック版でいいから

22:15:50
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Visual Studio 2010がほしい今日この頃

21:50:22
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explicitを初めて使う

21:46:19
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明日はやっと蟻本読んで練習できそう

21:42:24
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高精細度だと用紙サイズとあまり変わらない倍率で絵が描けるじゃないですかー

21:40:20
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液晶買い足すときはなるべく広い色域に対応したやつかいたいですね

21:39:33
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@rodonjohn パルパル…

21:39:20
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Adobe RGB広域対応の応答速度早いフルHD液晶ってどれぐらいの値段するんだろう

21:38:38
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@rodonjohn 鮮やかでうらやましいですねー

21:27:05
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暇だから俺が昔描いてたオリジナルキャラクターのスキャンでもしようかな

21:25:26
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発色良い高性能な液晶買いたいね

21:23:09
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stringって普通にバイナリ格納しちゃっても文字コード自動変換しちゃうとか無いね うん、だね

21:20:25
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XtalとV8は僕が散々ディスった組み込みスクリプトの実装です

21:20:00
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V8コンパイルエラー出る

21:19:50
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XtalかV8に決まりそうだけど

21:19:29
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くそーいまだに組み込みスクリプトに何使うか迷うぜー

21:17:43
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多態性でInterfaceの実装書いたクラスの定義をソース(ヘッダじゃない)ファイルに書いて完全に外から実装が見えなくする方法も今回初めてとるしまだまだだな

21:16:00
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いろいろと勘違いしてた boost::archive::*のインスタンス作るときに渡すのってofstreamじゃなくてostreamなのね

21:13:38
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.@sukai1989 @cpp_akira なるほどー もうちょっと調べてみます

21:08:03
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boost::serializatiionの結果ってchar[]に入れらんないのかなあ

21:07:00
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さて、またboost::filesystem3の使い方を調べる作業しますか

21:06:24
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自分を卑下するリプライ送るのやめたい

20:55:31
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アーカイバの部分早くBoostだけで実装しないとなあ

20:52:49
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グラボの設定で出力のバッファリングオフにしたら案の定テアリング出た それはまあ良いとして一瞬速度落ちるのが一番問題だからグラボ新しいの買ったら相当変わるだろうなと思う

20:47:51
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さー僕もがんばりますか

20:45:24
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@rodonjohn いいなぁ… 小さいなぁ… 去年DELLでノートPCなんて買わなければよかった

20:43:54
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ぴーしつけた

20:36:07
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ゲームシナリオのためのファンタジー事典とか読んでたら一日が終わった

19:15:47
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ほかってきた

19:15:39
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.@kenkov @mizunohito ほかてらあり!

18:52:01
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ほかってくるー

17:11:46
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ゴミ回収業者が音楽流し始めた

13:22:12
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うー

03:11:29
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ねよう おやすみ!

02:54:28
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プログラム書くしか取り柄のない人にはなりたくないですね

02:44:58
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明日何でもいいからドスパラから電話こい

01:55:52
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ソース分割しすぎたなー

01:51:39
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シーン管理とかもちゃんと作ったよ! マルチスレッドで読み込み中表示するようにしたよ! でもね、残念なことにテクスチャばりばりつかうゲームじゃないから読み込みはほぼ一瞬で終わるよ

01:50:54
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去年の文化祭に出したゲームのソースコードの行数カウントしたら2750行だった… 僕が初めてフレームワークから作ったゲーム

01:50:01
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@rodonjohn よーし、がんばるぞ!

01:45:45
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@rodonjohn ゲームは簡単なワンボタンアクションゲームとかしか作ったことないです

01:43:56
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今のところ自作のゲームエンジンのソースコードは200行 たったの… アーカイバのインターフェイス書いただけだけど

01:41:19
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@rodonjohn Linuxの総ソースコードの6分の1とか一人で書いたら指が痛くなるな

01:37:46
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@rodonjohn ここは後輩の育s(ボコッ

01:35:02
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禿TELのどこが一番禿TELかって言うと社長の頭以上にエリアだからねぇ

01:34:19
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AndroidのNDKの説明見たらC++でコード書いてもJavaで書いたコードと速度は大して変わらないよって書いてあったけどどれぐらい差があるんだろう

01:33:24
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AndroidでもOpenGL使えるよ!! 僕もそろそろ学ぼうかな

01:30:33
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日本企業の人たちにも高性能なAndroid携帯を"ドコモから"出す努力をしてもらいたいですね

01:29:56
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@akkun_0819 そーなのか

01:29:04
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自作ゲームにOpenGLを使う計画 進行しない

01:28:31
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Galaxy Sは問題外としてGalaxy Tabはほしいなあれ

01:28:05
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禿じゃ駄目ならGalaxyとかになっちゃうけど

01:27:40
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Desire HDまじおすすめ 禿でいいなら

01:27:20
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iPhoneアプリ開発が面倒?ならばそのMacを買うお金をAndroid携帯を買うお金にすればいいじゃない

01:26:15
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アーカイブ周りのソースコードを外部から隠匿しまくった

01:12:44
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アーカイバの基本的な構造は出来た。出来るだけインクルードする必要のあるものが少なくなるように調整したらかなりすっきりした

00:50:51
00:50:05
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@mahjong_medlay 早くなれたいですねー

00:49:41
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作曲入門書、僕も迷ってる 本屋行って作曲とかお絵かきとかの入門書買おうかなと思ったけどどれにしようか迷って結局3Dモデリングの本とゲームシナリオのためのファンタジー事典買った

00:46:46
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今のところFL Studio買ったのに全くいじれない

00:45:34
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僕もまともな曲を作りたいです

00:39:46
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学校で電子辞書をタッチタイピングの要領でタイプしてたら何も差し障りもなくタイプできたからこっそり学校に電子辞書サイズのパソコン持って行って使えばおもしろそうだけど没収されるのが怖いのでやらない

00:35:46
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授業中暇だったのでこんなの描いてました http://twitpic.com/3vsnxi

00:16:06
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最初の計画通りファイルをディレクトリベースでだらーっと読めるようにしちゃうか

00:10:52
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アーカイバはディレクトリとか移動できたら便利だなとか思う

00:03:20
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純粋仮想デストラクタ…ね

00:00:58
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でも範囲でピンポイントにはじけるのは良いですね