23:44:59
icon

「Windowsのコードに関しては、このルールは例外だ(シャレじゃないよ)」って部分は原文そのまま

23:44:27
icon

Googleコーディング規則「C++のコードにおいて例外は使用してはならない ただしWindowsのコードに関しては、このルールは例外だ(シャレじゃないよ)。 」

23:40:18
icon

Googleのコーディング規則だと例外は使っちゃいけないんだってー

23:19:42
icon

インデントはスペース二つにするかそれともタブ一つにするか

22:57:22
icon

わーいGoogleコーディング規則とインクルードガードの書き方がほとんど同じだー

22:52:49
icon

なんかGNUの構文規則と同じようなインデントの仕方するとタブが沢山になるな

22:48:47
icon

これからC++のコードはGNUのコーディング規則に合わせる方向にしよう

22:21:45
icon

構造体をイニシャライザで初期化したい

22:09:27
icon

素直にoggつかおう

22:09:15
icon

さすがにADPCMの圧縮率は悪すぎた

22:07:34
icon

早くフルHDの液晶積んだスマートフォンとか出ないかなー iPhoneぐらいのサイズの液晶にフルHDの液晶積めば多分印刷品質ぐらいの解像度になるはず 何処かのサイトで話題になってたちっちゃいフルHD液晶のDPIは350dpiぴったしらしい

22:01:48
icon

ogg vorbisで、圧縮したのが分からないぎりぎりぐらいの圧縮をかけたときの圧縮率ってどれぐらいだろう

22:00:02
icon

ogg vorbisね

21:59:50
icon

oggの圧縮比率ってどれぐらいだろ

21:57:47
icon

ドット絵… 俺下手すぎて死ねる

21:54:37
icon

XACTってWAVEファイル生で入るのかと思ったらADPCMになるのね

21:53:01
icon

XACTってプログラムの中で使うのは簡単だけどバンクファイル作るの面倒くさい

21:50:56
icon

オーバーラップドI/O使うしかないかな

21:49:38
icon

パックファイルをbgmだけの為に分割せずに全部一つにしてやろう計画

21:48:01
icon

例外とか一時的にint型で返すようにしたけど一応生のファイルを操作するクラスは完成したはず

21:42:46
icon

HSP最近いじってなかったから忘れてた

21:42:37
icon

期待通りの挙動を示してくれた

21:27:58
icon

久しぶりに開くなあHSPエディタ

21:27:50
icon

Windows APIを試し打ちする時にHSPが役に立つ

21:22:40
icon

@repeatedly まあそうなんだけどね…

21:20:42
icon

やっぱりゲームのリソース管理にはMAX_PATH以上の長さのパスも使えるようにすべき?

21:13:41
21:13:26
icon

PC周り http://twitpic.com/3qke4c

21:10:11
icon

@Linfiel ディスプレイの設定で調整した方がいいよ

20:57:44
icon

shlwapi.dllの関数が揃ってMAX_PATHより長いパスを認識してくれなくて困ってる

20:40:04
icon

PathCombineの挙動を調べないとなー たとえば第二引数って相対パスでいいのーとか 第三引数に\\とか指定したらどうなるのーとか

20:29:49
icon

C:\Windows\..\Program Files\..\Windows\system32\って絶対パスなのかな?

20:18:47
20:10:51
icon

@hajimehoshi やっぱりそれしかないのか…

20:08:35
icon

C++のstring型の変数をC言語の関数に渡して中身いじってもらう方法はないだろうか

20:04:25
icon

チルノのリボンの色、僕はどっちかというと青のほうが好き

19:53:52
icon

「ふいんき(←なぜか変換できない)」でひとかたまり

19:49:57
icon

どーしよ

19:48:28
icon

ホワット イズ ジス? → What Is This?

19:47:34
icon

すげー Google翻訳カタカナ語を英語に直してくれる

19:38:49
icon

@haxe 確かにねー ただなんかこれコンパイラ泣かせな仕様な気がする

19:33:28
icon

@haxe 分からないから調べてみたけどANSI以前のCのことか

19:27:16
icon

東方はシューティングできる人が(ryってのは正しいと思うなー 僕も勉強が潰れないぐらいにはがんばる

19:24:48
icon

なるほど読みやすいといえば読みやすいな

19:24:14
icon

@haxe 関数記述が複数行になるときにインデントが分かりづらくなる

19:23:09
icon

でもなんか違和感があるんだよねー…

19:22:38
icon

関数とかの定義の後、{の前に改行いれる理由が今分かった

19:20:56
icon

なるほどー

19:05:35
icon

気軽に関数の挙動が調べられたらいいのに

19:05:22
icon

PathCombinの第二引数にNULL指定したらどうなるんだろうね

19:01:25
icon

ほかいまー

19:01:23
icon

@mizunohito @greyia ほかてらありー

18:41:43
icon

ほかってこよう

18:37:58
icon

C++のコンパイラってどうしてthrow(T)って指定するとtryで囲まないとコンパイルエラーになるJavaみたいな仕様にはなってないの

18:29:53
icon

ぱたぱた

18:22:51
icon

ファイル入出力の時に発生した例外のオブジェクト作らないとな

18:21:12
icon

CloseHandleにINVALID_HANDLE_VALUEを渡したら困るな…

18:16:20
icon

プログラム書くときにね

18:16:12
icon

一つのことをする毎に段落みたいな感じに区切りをつけてる

18:14:24
icon

C++の例外周りってちゃんと作られてないから大変

17:56:58
icon

適当に作っといて必要があったら変えよう

17:22:07
icon

コピーできなくしちゃう?

17:19:20
icon

Overlapped使うとファイルの末尾から数えて何番目にファイルポインタを移動とかさせるのが面倒

17:18:21
icon

@haxe 生憎C++なのです

17:16:02
icon

オーバーラップIOとか面倒見てられないのでスレッドセーフじゃないよっておもっと高価な

17:12:39
icon

ファイルの位置移動関数いろいろと考えるの面倒くさいからmoveTo関数とmoveBy関数作ればいいよね?

17:03:04
icon

@haxe Overlappedにすれば大丈夫かなとか思ったり思わなかったり

16:54:50
icon

CreateFileで開いたファイルハンドルに複数スレッドから同時アクセスしても問題ないのかなあ? 少なくともOverlappedにした時

16:44:00
icon

マルチスレッドで使っても何ら問題が起こらない様に非同期I/Oを使うか

16:39:14
icon

うーん、

16:32:08
icon

理由は知らないが何でググるのか一発で判断できなかったときに無意識にタイプする文字列が「何か」から「すごいの」に変わってる

16:27:02
icon

手足描く練習しないとねー

16:17:28
icon

みんなSAIつかってるんだねー かなり長い間アップデートされてないのが気になるけど

16:14:51
icon

絵が上手い人がうらやましいから一度一通り作業工程を見てみたいものだな 描いてみたでも覗いてみようかな

16:07:25
icon

こっそりとscreen_name変えようかしら

16:06:47
icon

@nvsofts 誰からも存在を忘れられたときです あれ、ガーベージコレクトって幻想入りじゃね

15:11:45
icon

僕も「俺はクリア出来るんだからがんばれ!」とか言ってみたい

14:59:31
icon

operatorを使うときが来たな

14:57:14
icon

なるほどイニシャライザはそっちに書くのね

14:39:00
icon

あれ、イニシャライザがあるクラスのコンストラクタをファイルに分割するときどう書くんだっけ

14:30:50
icon

Currently Browsing: happygolucky » Blog Archive » SmartHandle object for Win32. - http://bit.ly/h3uirL

14:04:50
icon

@beepcap Windows APIのHANDLE型はそんな高度には出来てない DirectX使うときのCOMオブジェクトと同じように手動で参照カウンタ増やしたり減らさなきゃいけないっぽい

14:02:23
icon

Windows APIのHANDLEには参照カウンタがあるって書いてあるけどどうやって参照カウンタに値を加えるのか知らん

13:56:59
icon

関数呼び出すときに長くなりすぎて複数行にしなきゃならないとき、どこで区切れば見栄えがよくなるんだろう

12:54:59
icon

だるくてコード書く気しない

12:20:22
icon

なにもやるきしない

12:19:58
icon

ひまだなー

11:55:26
11:46:45
icon

.@wx257osn2 @musoufuuinn @faithroam @fate_fox おはありー

11:43:39
icon

おきた

01:04:20
icon

ねよう おやすみ!

00:57:52
icon

ちゅどーん

00:55:55
icon

「目標をセンターに絞って勉強! 目標をセンターに絞って勉強!目標をセンターに絞って勉強… したら二次で落ちた…」

00:54:04
icon

何も考えてないと短いツイートがどんどん増えていくから困る

00:53:40
icon

Intuosほすぃねー

00:53:24
icon

DTM充したいねー

00:53:06
icon

SSDほすぃですねー

00:51:34
icon

しんやTLのひとりとなった

00:51:02
icon

@working_dead かく言う私も童貞でねー

00:48:37
icon

@9_Cirno ぺろぺろ

00:45:35
icon

@9_Cirno ちゅっちゅ

00:45:19
icon

死ぬときの快感がセ○クスの200倍以上ってことはテクノブレイクはそれを更に凌ぐんじゃね?

00:43:04
icon

@9_Cirno もみもみ

00:41:56
00:40:03
icon

@9_Cirno チルノちゃんあそぼ!

00:37:30
icon

大ちゃんと早苗さんと小傘描けるようになりたい

00:19:27
icon

nullkalが寝ようとしていると東風谷 早苗があなたの布団に入ってきて、布団を持って行きます。 http://shindanmaker.com/16708 #thbedding もってかないでー

00:18:50
icon

nullkalは贅沢まろやかプリンとこいし、どっちを選ぶのと問い詰められた! http://shindanmaker.com/58421 #toho_shuraba こいしちゃん!

00:13:47
icon

【暴露】実は人間辞めてました http://shindanmaker.com/46954

00:12:37
icon

ぺろぺろ

00:01:00
icon

最近重力崩壊しそう