2011年1月19日 - @nullkal@twitter.comの投稿 -

23:40:00
なんで誤検出するんだー
23:24:49
東方満足棒弾幕化したいねー
23:04:35
あのー 僕ウィルス作ってませんよ… http://twitpic.com/3rfzxp
22:57:03
Visual Studioでコンパイルして生成したファイルからウィルスが検出されたでござるー
22:50:11
フォーオブアカインドしたい
22:49:28
毎日が混沌としてる
22:49:20
上手い絵を描けるようになりたいねー
22:47:18
@rodonjohn 夏コミで初のエロゲと聞いて期待して刺客送ります!!
22:46:15
ネイティブコードでいろいろと管理することにしよう
22:38:04
さあぼくは夏コミの申込期限までにゲームエンジンを完成させることが出来るのだろうか
22:37:18
Xtalのインクルードするべきヘッダファイルってどれだろ
22:29:36
Xtalのライブラリをコンパイルしなきゃなー
22:28:04
期末考査かなんかと被ってたら死ねる
22:27:45
れいたいさいってすけじゅーるだいじょぶかなー…?
22:25:48
そいえば勉強やんなきゃなー
22:23:53
@yey177 家庭科の授業は高一で終わりだそうな
22:21:32
ゲームの設定コンフィグを別実行ファイルにするけど、やっぱ東方みたいに起動時に簡単な設定画面出さなきゃ駄目かなあ
22:20:35
@yey177 調理実習なんて無いです
22:19:04
僕のPCはG DATAとComodoを上手く共存させています
22:10:57
Hello, Xtal world!!
21:56:45
boost/serializeのおかげでかなり簡単にコンフィグとか作れそう
21:56:26
さーつくろー
21:55:17
ゲームエンジンに使用するスクリプトエンジンは多分きっとおよそXtalで決定
21:54:19
まあ一つ案は浮かんでるんだが
21:54:02
高速で挙動記述出来るように工夫しないと弾幕書けないぞ…
21:53:45
Xtalの配列マッピングってどんな感じなんだろうか
21:52:56
Xtal使おうかC++使おうか迷う
21:50:47
正確にはゲームフレームワークだな
21:50:33
C++のテンプレート駆使しまくったゲームエンジンにします
21:49:56
久しぶりに食ったスナック菓子がうまい棒(明太子味)…
21:47:59
Xtal使うとして、なるべく高速に弾とか処理する方法が思い浮かばない
21:44:43
くりすたる?
21:44:28
どーするどーする?
21:44:19
スクリプトエンジンなにつかおーか
21:44:09
さーて、ゲームエンジンをつくるぞー!!
21:43:54
frozen_frogはゲームエンジンが完成してからでもゆっくりと
21:43:17
生ガエルオブジェクトの挙動を何とかごまかした
21:42:52
がんばった
21:42:16
僕も予定がまずくなかったら例大祭いくよ!
21:40:57
例大祭は残念ながら申し込む勇気はなかったです すくなくとも申し込み出来たときには
21:40:21
ここにコミケのサークル参加申込用紙があります
21:36:21
例大祭行くなら神主列ならびたいぬぇー で、神主今回何出すんだろう
21:35:48
なんとかごまかせた
21:31:00
仕方がない
21:30:37
二つの相対パスを一つにしてくれる便利な関数はねーかー
21:20:00
21:19:22
@Linfiel どっかーん!!
21:17:20
相対パスの解析書くの面倒くさいです
21:16:53
明日の休みを返上して弾幕風弄るのも悪くはないとか思ったり思わなかったり
21:16:15
実は明日休みだったり
20:48:52
どしよか
20:48:16
20:41:18
よーし
20:39:37
今回の例大祭には行ってみたいとか思ったりとか
20:38:28
これは普通にポインタ使うべきかもしれないな
20:21:15
@rodonjohn だまされたー
20:15:37
iPod Touchの関数電卓機能って市販の関数電卓と比べてどうなの?
20:02:34
早くLunaticクリアしておきたい
20:02:27
思わなかったりとか
20:02:23
風神録を久しぶりにやろうかなとか思ったりとか
19:53:48
\\だった
19:53:44
\一つじゃエスケープされるな
19:53:31
PathCombineA("foo", "..\..\foo");とかやったらc:\fooに飛んだ
19:52:48
両方とも相対パスなんだけどどうやって結合しよう
19:52:29
主に両方とも相対パス
19:52:14
二つのパスを合体したい
19:50:15
代わりになるものを探そう
19:49:59
PathCombineが案外使えないブツだった
19:29:13
@SUNAO_ なんだって!? 探してくる!!! (ササッ
19:27:01
@Linfiel おかえりー!
19:25:53
すぐにルートディレクトリに戻れるようにしよう
19:25:16
@SUNAO_ Tenco SDKください!!
19:20:00
19:13:40
ほかいまー
19:00:06
ほかってくるー
18:53:10
ゴリゴリして身長低くなったらいいね
18:44:11
大学生休み長くていいなー
18:41:40
DocomoがiPhone出すとしたら電波塔全部iPhone対応にしやがりそうだからそしたらSBは高性能Android端末を囲い込むしか後が無くなるな がんばれ
18:40:39
あれ、C++のテンプレートってJavaのジェネリックみたいに継承するときに<T>って指定できるよね
18:39:19
C++のテンプレート駆使するかも
18:39:09
大量のオブジェクトを配置したり消したりしたり出来るけれどもなおかつオブジェクトの動きを自由にしたいって思っていろいろ考えてみたけど、とある方法が一番だってことに気づいたからそれの実装考えてみる
18:29:07
今までハードコーディングでゲーム作ってたけどそろそろ脱却したいの
18:28:12
今日はゲームエンジンの本体部分を考える
18:26:31
さーてと
18:09:00
自己解凍形式の圧縮ファイルだけはやめてもらいたい
18:08:50
DXライブラリのソースの解凍用実行ファイルからからウィルス誤検出した…
18:04:38
@kourevolution おかあり!
18:03:30
@tkytrd おかありですー
18:03:20
18:00:43
帰宅!
17:30:11
もうちょっと早く計算できるようにならないとなーとか思ったり思わなかったり
17:29:33
今日は数学の解き直しだった
17:25:12
たのしい がっこう おわり
07:54:10
がっこーだー
07:27:18
あれ何でぐぐろうとしたんだっけ
07:19:55
ねむいでござるー
01:43:33
さてそろそろ寝ますか
01:30:36
未だにゲームエンジンの詳細について迷ってる C++用のフレームワークにするかXtal使うかとか
01:27:32
神主は言っている、nullkalはチルノの100年前の姿を静かに眺めるだけの上白沢慧音の絵を描く運命だと・・・。 http://shindanmaker.com/79220 #tohoIllustmaker どんな姿よ
01:13:19
ががが
01:13:14
未だにどのSTLコンテナががディープコピーされてどのオブジェクトが参照コピーされるのか把握してない
01:10:18
マルチスクリーンにしてから出来るだけ最大化は使わないことにしたなど
01:09:33
DVDプレスする必要があるほど沢山のゲームを詰め合わせるとかおもしろそう
01:08:59
STLコンテナにconst使えなかったら死ねるが
01:08:30
void SomeFunction(const std::vector<T> &v);とかな感じで
01:07:32
@eagle_raptor &つかうとか
01:04:21
暖房なんていらないのです、とか吐きそうなぐらいの咳をしながら言ってみる
01:03:14
僕もイラストとか関連の参考書数冊ほすぃな なにかいいものないかなー
01:02:44
【マイリスト】【東方風アレンジ】東方満足棒 ~ Man Man Manzoku!!【に聴こえたらいいな】 http://nico.ms/nm13328829 #nm13328829
01:01:42
コミケカタログぐらいの大きさの参考書の裏にコミケカタログの3倍ぐらいの値段書いてあってよくこれ買ったなとか思ってる
01:00:09
← 買ったPCの参考書を積んでる人
00:59:51
サボり癖とか無ければ今頃ゲーム三作ぐらい自作ゲームエンジン使って作ってるだろーなー
00:59:05
小学校の頃からサボり癖で損してますし
00:58:39
あれ、vectorをshared_ptrとか意味ないんじゃね?
00:57:37
何もコマンドをいれずに見てるだけだとバッドエンド一直線、とか
00:56:55
何とかして動画を上手くつなげ合わせて違和感なく進むリアルタイムなノベルゲーもどきとかつくれないのかなとか思う
00:55:56
なんかこういうの聞いてるとSD-90とかSC-88Proとかそういう音源ほすぃとか思う
00:55:15
2GiBぐらいずつのファイルに分割できるようにしたい
00:54:47
リソースファイルを分割する機能作りたいな
00:54:26
@rodonjohn 動画を沢山使えばそれぐらいは余裕で行くんじゃないかなー
00:51:41
弾幕風もAIMSとかの仕様考えるとある程度は普通のゲームエンジンと似通ってるなと思うところがある
00:47:05
一本満足の東方アレンジが出てるのさっき知ってどう検索して出そうかなと思ったけど「諏訪子の人ホイホイ」でタグ検索したら一発で出てきてよかったです
00:44:39
僕もかなりねちゃったせいで昨日弄ろうとしてたコード弄れてない…
00:42:58
PathCombineってパスの先頭が\\で始まってても絶対パスになることはないのね
00:19:58
ぞく!ぞく!ぞくぞく!ハァァぞくぞくぞく!!ハァァ!! http://shindanmaker.com/75868 #already_1700 ぞくぞく
00:17:17
無意識の勝ち
00:12:00
古明地こいし http://shindanmaker.com/29258 #komeiji !!
00:11:45
線分の交差判定つくんなきゃねー